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2014版CAD操作教程(全)

Y方向(有正,负之分)的距离,输入方法:X,Y的值,输入时要在英文状态下 绝对极坐标:点到坐标原点之间的距离是极半径,该连线与X轴正向之间的夹角度数为极角度数,正值为逆时针,负值 为顺时针,输入方法:..., 相对极坐标:是指该点与上一输入点之间的距离,该连线与X轴正向之间的夹角度数为极角度数,相对符号为@,....在命令提示下,输入 st,选择一种样式。 要列出可用样式,请输入样式名称或输入 ?。 直接输入己有多线样式名,也可以输入?...在绘制图形时,如果图形中有大量相同或相似的内容,或者所绘制的图形与已有的图形文件相同,则可以把要重复绘制的图形创建成块,并根据需要为块创建属性,或者所绘制的图形与已有的图形文件相同,则可以把要重复绘制的图形创建成块...创建半径标注的步骤同创建直径的步骤相同 创建角度标注的步骤 从“标注”菜单中选择“角度”或单击标注工具栏中的 。

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CAD 初级教程

Y方向(有正,负之分)的距离,输入方法:X,Y的值,输入时要在英文状态下 绝对极坐标:点到坐标原点之间的距离是极半径,该连线与X轴正向之间的夹角度数为极角度数,正值为逆时针,负值 为顺时针,输入方法,..., 相对极坐标:是指该点与上一输入点之间的距离,该连线与X轴正向之间的夹角度数为极角度数,相对符号为@,....在命令提示下,输入 st,选择一种样式。 要列出可用样式,请输入样式名称或输入 ?。 直接输入己有多线样式名,也可以输入?...在绘制图形时,如果图形中有大量相同或相似的内容,或者所绘制的图形与已有的图形文件相同,则可以把要重复绘制的图形创建成块,并根据需要为块创建属性,指定块的名称、用途及设计者等信息,在需要时直接插入它们,从而提高绘图效率...创建半径标注的步骤同创建直径的步骤相同 创建角度标注的步骤 从“标注”菜单中选择“角度”或单击标注工具栏中的 。

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    CAD2007操作教程下

    从可见性来说:冰结的图层与关闭的图层是相同的,但冻结的对象不参加处理过程中的运算,关闭的图层则要参加运算,所以在复杂的图形中冻结不需要的图层中可以加快系统重新生成图形的速度。...第十四课时 标注的创建与编辑(一) 重点与难点: l 尺寸标注的组成与规则 l 创建与设置标注的样式 l 尺寸标注的类型 一、 标注的组成:1、尺寸界线                   2、尺寸线...4、物体的每一尺寸,一般只标注一次,并应标注在最后反映该机构最清晰的图形上。 三、创建与设置标注的样式 打开“标注样式管理器”对话框方法: 1、 单击标注工具栏上的 标注样式按纽。...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。...创建半径标注的步骤同创建直径的步骤相同 创建角度标注的步骤 从“标注”菜单中选择“角度”或单击标注工具栏中的 。

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    二维码标签制作教程

    一、 提供多种标签模板为了符合每个制码者的需求,草料二维码针对不同的应用场景,预置了人员标牌、资产标签、设备标牌、产品标签等150+标签样式模板,能够满足各场景下的应用需求。...如图为固定资产标签、人员标牌的标签模板展示。二、 模板内容可灵活调整由于每个制码者的实际需求不同,因此标签样式模板中的所有内容均可进行修改,可修改内容具体如下:1....批量制作用“标签模板”+“大量数据”,即可生成一大批标签,包含在线表格批量制作、上传excel批量制作2种方式,应用后即可批量生成一批结构相同、内容不同的二维码标签。...为了方便后期的标签制作,制作者使用的标签样式模板会同步保存到账号中,后续可直接复用模板批量新增一批标签。标签中的logo、颜色、背景等内容可直接复用,无需重新设置。另外还可批量管理、更新标签内容。...四、 标签印刷1.材质推荐各种材质之间的特性差异较大,打印前请根据环境以及场景选择合适的材质。室内推荐防水不干胶、滴塑材质,若需要较耐用材质,可使用PVC硬卡、亚克力材质,防潮耐磨。

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    unity3d的入门教程_3D网课

    ;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向...材质球与贴图介绍 材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。...贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。 ---- 管理材质球与贴图 在 Assets 中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。...二、创建与使用材质球 创建材质球 在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质球的创建。 材质球文件的后缀是“.mat”。...让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。

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    3D资产生成领域福音:自动化所、北邮团队联合打造材质生成新范式

    数据集的独到之处在于,它不仅仅构造了每种材质类别的像素级标签,还单独构建了每个材质类别与 PBR 材质取值间的一一映射关系。...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图和 12 个环绕角度的相机姿势,以及随机的俯仰角度,生成 2D 渲染图像。...在材质预测阶段,利用基于 MIO 数据集训练的材质分割模型,对多视角渲染图进行像素级的材质标签预测。...在材质 UV 生成阶段,将材质预测结果映射到临时 UV 图上,通过加权投票机制处理得到最终的材质标签 UV,并转化为 PBR 材质贴图。...对于单图像到 3D 资产的生成方法,与 Wonder3D、TripoSR 和 OpenLRM 进行了比较,这些方法将资产的某一参照视图作为输入,直接生成具有纹理特征的 3D 对象。

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    第06步《前端篇》第2章打造游戏界面第1课

    ); 学习使用const关键字,及添加注释; 学习更改绘制文本的字体、字号与颜色; 了解常用中文字体的英文名称; 学习给绘制文本添加文本样式(斜体、粗体); 学习给绘制文本添加渐变色材质; 学习在Canvas...HTML是富文本标记语言,这门语言的主要作用在于标签和构建页面结构。每个HTML标记都是成对出现的,它们都具有相同的格式:......在HTML标记代码中,一个很重要的概念是属性,例如id是标签的身份属性,lang是标签的语言属性。 CSS是一种样式描述语言,作用就是装饰、打扮HTML组件。...addColorStop方法的调用语法为:ctx.addColorStop(stop, color),其中 stop 是介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置,color 是任意的...不只是font-weight这一个CSS样式如此,其它CSS样式也有相同的问题,都需要注意。 设置font-family样式时,要注意使用真正的英文符号名称,而不是常见的中文名称。

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    Three.js的入门案例(上)

    关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...知识点 1、透视投影照相机、基本材质; 2、球体几何模型、全景贴图; 3、渲染器; 01 创建DOM 为div容器定义样式...,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果的标签,将三维物体和基于HTML...的标签相结合。...,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长

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    .NET Core.NET5.NET6 开源项目汇总11:WPF组件库1

    它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。...微软提供的WPF控件的功能很强大,但是样式不漂亮,需要专业的美工设计样式或皮肤。圈子里总有无私奉献的大牛们分享既漂亮又好用的WPF组件库,下面收集了几款非常优秀的WPF开源组件。...组件特征 支持大多数标准WPF控件的样式和变体 更多的附加控件,以支持材质设计的美观性和流动性 在设计和运行时轻松配置材质设计调色板 用于轻松构建GUI动画的转换API 独立工作,也与其他流行的WPF框架...该控件库实现了较多的验证器,可直接使用,代码使用简单,且界面提示很友好,类似手机端输入、错误提示。 ? 5、标签 控件英文Chips,可用于标签,当列表显示数据较多时,可显示多个标签,用于点击过滤。...样式与自定义控件     Metro还包括一些基于WindowsPhone、Windows8和Windows10(UWP)应用程序概念的自定义控件。

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    如何制作标识标志标签

    在日常生活中,我们经常会见到一些标识标签,这些标签起到提醒警示的作用。条码软件也可以制作此类的标识标签,因为条码软件对打印设备和打印材质没有限制,所以可以直接连接打印设备进行打印。...点击“矩形”按钮,在画布上绘制一个矩形框,勾选显示线条,在软件右侧设置线条的粗细、样式、颜色等。...01.png   继续使用矩形工具,再绘制一个矩形,这次勾选填充内部,设置填充样式为单色填充并选择填充颜色。...03.png   最后添加标签文字,标签中的文字为固定不变的内容,所以添加时,均可使用“手动输入”的添加方式添加。要注意的是需要换行的文字要使用多行文字。...文字输入完成,在软件右侧可以设置字体、字号等。 04.png   综上所述,这个标识标签就制作完成了,可以点击上方工具栏中的打印预览按钮,查看预览效果,核对无误后,即可开始打印了。

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    Cesium入门之十一:认识Cesium中的Entity

    通过设置Entity的位置、方向、形状、样式等属性,我们可以创建点、线、面等各种类型的地理实体,并将它们与具体的坐标和视觉效果联系起来。...通过监听这些事件,我们可以实现与实体的交互,例如弹出信息窗体、高亮选中的实体、执行相关操作等。 扩展与自定义:通过继承Entity类,我们可以扩展和自定义实体的功能。...可以根据需要设置自定义的ID,方便后续对Entity进行查找和操作。 name:用于描述Entity的名称,通常作为标签或标识符展示在地图或场景中。...包括positions(点的位置数组),width(宽度),material(材质)等属性。 面(Polygon): polygon:用于定义面的形状和样式。...minimumPixelSize:模型的最小显示大小。 标签(Label): label:用于定义标签的属性,包括text(文本内容),font(字体),pixelOffset(偏移量)等。

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。...相对位置 现在,我们希望将屏幕放在表壳的正中间。因此,x和y位置与情况相同,即为0。为了计算它的z位置,我们知道该情况的长度为1.14,其中心位于该值的一半,即0.57。...圆柱体颜色 对于颜色,它与案例相同。转到“ 材质”检查器,将“ 着色”更改为“ Blinn”,对于“ 漫反射”,选择从案例中保存的颜色。 圆柱体旋转 皇冠的方向不对,我们需要旋转它。...胶囊体颜色 对于胶囊体的颜色,请执行与圆柱体相同的步骤。 胶囊体位置 对于“ 位置”,将z设置为0以使其居中,将x设置为1.4。至于y,将绿色箭头向上和向下拖动到约-0.7。...管子旋转 应用与表冠相同的构思,我们将在节点检查器中将其在z轴上旋转90度。 管子位置 有时,重置位置以查看放置方式是很好的。然后,你可以从那里移动它。因此,对于x,y和z,将其初始化为0。

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    # threejs 基础知识点汇总

    可以简单理解一下:我们创建的模型,就是一个网格模型(物体),比如一个箱子;这个箱子长啥样、有多大,就是几何体(物体形状)控制;这个箱子是什么颜色、粗糙度这种样式是由材质(物体外观)控制。...从纯理论的角度,你能分清0和0.0000...0000001的大小,但是实际上,电脑GPU精度是有限的,电脑分不清谁在前谁在后,不知道应该先渲染谁,就会出现这个情况。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体的位置和场景的相机位置自动定位和渲染。...信息展示:CSS2DObject常与CSS2DRenderer一起使用,用于在Three.js中绘制2D效果的标签,这对于展示一些场景相关信息非常有用。...当然HTML的标签我们依旧可以通过 CSS 样式进行修饰。

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    基础渲染系列(九)——复合材质

    我们将在GUI中使用相同的布局。为了保持代码的整洁,对GUI的不同部分使用单独的方法。从主要部分及其标签开始。 ? ? (主贴图标签) GUILayout如何工作?...标准着色器具有一个粗体标签,因此我们也需要一个粗体标签。这可以通过在标签上添加GUI样式(在本例中为EditorStyles.boldLabel)来完成。 ? ?...(缩进属性) 1.7 展示次要贴图 次要贴图的工作方式与主要贴图相同。因此,创建一个DoSecondary方法,该方法可以处理粗体标签,细节纹理及其平铺和偏移。 ?...在我们的着色器中调整细节纹理的显示名称,以匹配标准着色器。 ? ? (次要贴图) 细节法线贴图的工作原理与主法线贴图相同。奇怪的是,标准着色器GUI不会隐藏细节凹凸比例。...如果用户未选择新选项,则该值与原始选项相同。否则,就有所不同。因此,要知道选择了哪个选项,我们必须将其分配回源变量。

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    【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

    文章目录 一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别 二、FBX 模型贴图查找路径 三、FBX 模型可设置多个材质 在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示...3D 物体的 形状 ; 材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ; 纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ; 一、FBX 模型与默认...3D 模型 , 显示的图标为 样式 , 系统自带的 3D 模型 , 显示的图标样式为 ; 系统默认的 3D 模型 , 选中后 , 右侧 Inspector 检查器窗口 显示内容如下 :...纹理贴图 放置在指定目录 : 与 FBX 模型同级目录 : 如下图所示 , 铅笔模型的 fbx 文件和纹理贴图文件 , 都放置在相同的目录中 ; FBX 模型所在目录的 Textures 目录下 :...: 三、FBX 模型可设置多个材质 ---- 在 Unity 中 , 一个 3D 物体中可以设置多个材质 , 为不同的部位设置不同的材质 , 如下图所示 :

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    ISUX译文 | The PBR Guide 基于物理的渲染指引(上)

    二次折射回原介质的穿透点与首次折射时的位置大致相同。 漫反射物质一般对光的吸收性很高,如果光线在这种物质里穿透太久,可能会被完全吸收掉。...然而在实践层面,由于散射发生在材质的内部,所以粗糙度对漫反射的可视影响并不明显。因此,光线二次穿透物体时的角度几乎不受表面粗糙度与入射角度影响,最普遍的漫反射光照模型——朗伯体就无视了表面粗糙。...此外,苹果有着和光源颜色相同的非常明亮的高光,是因为苹果的材质本身具备非导体(电介质)特性(不对光的波粒进行传导),因此苹果表皮上的高光反射几乎与光的波长无关(具体可看下章)。...对于粗糙的表面,反射会更加地明显,但不会完全达到100%高光反射。这种情况下,反射的效果受每个微面元的法线与光的角度影响,而非取决于整个宏观面的法线与光的角度。...当我们使用SP或SD设计贴图,并输出Substance材质时,一般不用担心Linear与sRGB的转换,因为这套输入输出的流程已经被自动化处理,所以最终渲染显示的结果也是被gamma矫正后的正确效果。

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    基础渲染系列(四)——光照(Unity)

    编译后的代码具有相同的结果,因为编译器将消除所有与常数零相乘的内容。 ? ? (从物体空间转换为世界空间) 现在,法线已经世界空间中了,但是某些法线看起来比其他法线更亮。...随着该角度增加,反射将减少。在90°时,不再有光照射到表面,因此会保持黑暗。漫射的光量与光方向和表面法线之间的角度的余弦值成正比。这就是兰伯特余弦定律。 ?...我们可以使用材质的纹理和色调来定义它。 ? 我们还要在检查器中将主纹理的标签更改为Albedo。 ? ? ? ?...取而代之的是,光线以等于其撞击表面的角度的角度从表面反弹。比如你在镜子中看到的各种反射。 与漫反射不同,查看器的位置对于镜面反射很重要。仅能看见最终直接反射到你眼睛的光。...金属化的工作流程更为简单,因为你只有一个颜色来源和一个滑块。这足以创建逼真的材质。镜面反射工作流程可以产生相同的结果,但是由于你拥有更多的控制权,因此也可能出现不切实际的材质。

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    《Unity Shader入门精要》笔记(二)

    材质和Unity Shader Unity Shader定义了渲染所需的各种代码、属性和指令;材质则允许我们调整这些属性,并将其最终赋给相应的模型。...Compute Shader 特殊的Shader文件,利用GPU的并行性进行一些与常规渲染流水线无关的计算。 前期我们使用比较多的是Unlit Shader。...状态和标签也可以在Pass中定义,但Pass中使用的标签是特定的,在SubShader中定义的状态会应用于里面的所有Pass。...PreviewType 控制材质面板上显示的预览样式,默认球形,此外还可以设置为“Plane”、“SkyBox”。...传统的Shader需要编写冗长的代码来设置着色器的输入输出,需要处理很多的文件;而Unity中的Shader只需要处理一个ShaderLab文件就好。

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