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指针进阶:回调函数

前言 在C语言的世界里,函数指针是一种强大且灵活的工具,它允许我们将函数像变量一样传递和使用。回调函数是函数指针的一种典型应用,它在程序设计中扮演着重要的角色。...例如,一个排序函数可能需要根据不同的比较规则对数据进行排序,或者一个事件处理函数需要根据不同的事件类型执行不同的处理逻辑。在这种情况下,回调函数就派上了用场。...(二)回调函数的定义和使用 回调函数是一种通过函数指针传递给另一个函数的函数。它允许被调用的函数在执行过程中调用回调函数,从而实现动态行为的控制。...如果尝试将它指向一个接受两个参数的函数,或者返回值类型不同的函数,编译器可能会报错或产生未定义行为。 (五)函数指针数组 函数指针不仅可以单独使用,还可以作为数组的元素。...四、拓展应用 (一)事件驱动编程 回调函数在事件驱动编程中有着广泛的应用。事件驱动编程是一种编程范式,它允许程序在事件发生时执行特定的代码。

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    各种关闭eslint方法总结

    找当前配置文件不能往父级查找 "env": { "node": true//此项指定环境的全局变量,下面的配置指定为node环境 }, "extends":..."no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式中规定的限制标识符不能作为声明时的变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格...throw "error"; "no-undef": 1,//不能有未定义的变量 "no-undef-init": 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined "no-undefined...: [2, {"vars": "all", "args": "after-used"}],//不能有声明后未被使用的变量或参数 "no-use-before-define": 2,//未定义前不能使用...行前/行后备注 "max-depth": [0, 4],//嵌套块深度 "max-len": [0, 80, 4],//字符串最大长度 "max-nested-callbacks": [0, 2],//回调嵌套深度

    17.2K21

    手把手教你在vue-cli3中配置eslint

    于是做了一下基本的配置 "eslintConfig": { "root": true,////此项是用来告诉eslint找当前配置文件不能往父级查找 "env": { "node..."no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式中规定的限制标识符不能作为声明时的变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格...throw "error"; "no-undef": 1,//不能有未定义的变量 "no-undef-init": 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined "no-undefined...: [2, {"vars": "all", "args": "after-used"}],//不能有声明后未被使用的变量或参数 "no-use-before-define": 2,//未定义前不能使用...行前/行后备注 "max-depth": [0, 4],//嵌套块深度 "max-len": [0, 80, 4],//字符串最大长度 "max-nested-callbacks": [0, 2],//回调嵌套深度

    4.6K42

    eslint 效验规则

    'no-undef': 0, //不能有未定义的变量 - 关闭 'no-alert': 0, //禁止使用alert confirm prompt - 关闭 'arrow-parens'..."no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式中规定的限制标识符不能作为声明时的变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格...throw "error"; "no-undef": 1,//不能有未定义的变量 "no-undef-init": 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined "no-undefined...: [2, {"vars": "all", "args": "after-used"}],//不能有声明后未被使用的变量或参数 "no-use-before-define": 2,//未定义前不能使用...行前/行后备注 "max-depth": [0, 4],//嵌套块深度 "max-len": [0, 80, 4],//字符串最大长度 "max-nested-callbacks": [0, 2],//回调嵌套深度

    2.5K40

    PHP字符串和数组操作

    get_extension_funcs('xml')// 获取指定扩展的所有方法列表 extract($arr);用于把数组中的元素转换成变量导入到当前文件中,键名当作变量名,值作为变量值 *数组的分段...,与上个函数不同在于返回的序列从原数组中删除 array_walk($arr,’function’,'words’);使用用户函数对数组中的每个成员进行处理(第三个参数传递给回调函数function)...array_mpa(”function”,$arr1,$arr2);可以处理多个数组(当使用两个或更多数组时,他们的长度应该相同) array_filter($arr,”function”);使用回调函数过滤数组中的每个元素...,如果回调函数为TRUE,数组的当前元素会被包含在返回的结果数组中,数组的键名保留不变 array_reduce($arr,”function”,”*”);转化为单值函数(*为数组的第一个值) ---...数据时尽量用主键的顺序 • 增加日志文件大小 • 避免大的事务回滚 • 避免大量插入 • 尽量使用前缀索引

    1.5K40

    ESLint配置信息完整版

    “no-shadow-restricted-names”: 2,//严格模式中规定的限制标识符不能作为声明时的变量名使用 “no-spaced-func”: 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格...throw “error”; “no-undef”: 1,//不能有未定义的变量 “no-undef-init”: 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined “no-undefined...true : false; “no-unreachable”: 2,//不能有无法执行的代码 “no-unused-expressions”: 2,//禁止无用的表达式 “no-unused-vars”...: [2, {“vars”: “all”, “args”: “after-used”}],//不能有声明后未被使用的变量或参数 “no-use-before-define”: 2,//未定义前不能使用...行前/行后备注 “max-depth”: [0, 4],//嵌套块深度 “max-len”: [0, 80, 4],//字符串最大长度 “max-nested-callbacks”: [0, 2],//回调嵌套深度

    2.3K10

    如何在Node.js中编写和运行您的第一个程序

    第4步 - 访问环境变量 环境变量是存储在程序外部并由OS提供的键值数据。 它们通常由系统或用户设置,可供所有正在运行的进程用于配置或状态目的。 您可以使用Node的process对象来访问它们。...对象用于在环境中查找其值。...它接受一个回调函数 ,用于迭代数组的每个元素。 你在args数组上使用forEach ,为它提供一个回调函数,用于在环境中打印当前参数的值。 保存并退出该文件。...Could not find "${arg}" in environment`); } else { console.log(envVar); } }); 在这里,您修改了为forEach提供的回调函数...如果参数未定义,则可以返回错误,并且只有在所有参数都是有效的环境变量时,用户才会获得输出。

    8.8K30

    【收藏分享】2022年PHP中高级面试题(三)

    ()当给未定义的变量赋值时会自动调用的方法 __get()当获取未定义变量的值时会自动调用的方法 __construct()构造方法,实例化类时自动调用的方法 __destroy()销毁对象时自动调用的方法...__unset()当对一个未定义变量调用unset()时自动调用的方法 __isset()当对一个未定义变量调用isset()方法时自动调用的方法 __clone()克隆一个对象 __tostring...( arr , callable callback ) 使用回调函数迭代地将数组简化为单一的 值。...array_map(callback callback , arr) 返回用户自定义函数作用后的数组。回调函数接 受的参数数目应该和传递给 array_map() 函数的数组数目一致。...UNWATC H 取消 WATCH 命令对所有 keys 的监视 提交/放弃事务之后,会自动 unwatch,无需手动 unwatch Redis 不支持事务回滚机制,某个命令出现了错误,不会影响前后的命令执行

    2.4K20

    滴滴前端二面必会面试题

    1)全局作用域和函数作用域(1)全局作用域最外层函数和最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域所有未定义直接赋值的变量自动声明为全局作用域所有window对象的属性拥有全局作用域全局作用域有很大的弊端,过多的全局作用域变量会污染全局命名空间...作用域链: 在当前作用域中查找所需变量,但是该作用域没有这个变量,那这个变量就是自由变量。...当查找一个变量时,如果当前执行环境中没有找到,可以沿着作用域链向后查找。数组扁平化数组扁平化就是将 [1, [2, 3]] 这种多层的数组拍平成一层 1, 2, 3。...(4)Poll(轮询阶段):当回调队列不为空时:会执行回调,若回调中触发了相应的微任务,这里的微任务执行时机和其他地方有所不同,不会等到所有回调执行完毕后才执行,而是针对每一个回调执行完毕后,就执行相应微任务...否则会阻塞并等待任何正在执行的I/O操作完成,并马上执行相应的回调,直到所有回调执行完毕。

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    关于eslint使用规则,和各种报错对应规则

    computed-property-spacing": [2,"never"], // 强制方法必须返回值,TypeScript强类型,不配置 "consistent-return": 0, // 用于指统一在回调函数中指向..."no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式中规定的限制标识符不能作为声明时的变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格...throw "error"; "no-undef": 1,//不能有未定义的变量 "no-undef-init": 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined "no-undefined...: [2, {"vars": "all", "args": "after-used"}],//不能有声明后未被使用的变量或参数 "no-use-before-define": 2,//未定义前不能使用...行前/行后备注 "max-depth": [0, 4],//嵌套块深度 "max-len": [0, 80, 4],//字符串最大长度 "max-nested-callbacks": [0, 2],//回调嵌套深度

    3.8K50

    读Zepto源码之Callbacks模块

    回调任务执行完毕后,将 firing 设置为 false,表示当前没有正在执行的任务。...如果回调任务正在执行中,则修正回调任务的长度 firingLength 为当前任务列表的长度,以便后续添加的回调函数可以执行。...} 如果回调任务正在执行中,因为回调列表的长度已经有了变化,需要修正回调任务的控制参数。...如果 index 正在执行的回调函数前,将正在执行函数的索引值减少 1 。 这样做是防止回调函数执行到最后时,没有找到对应的任务执行。...再重新组合成新的变量 args ,这个变量的第一项为上下文对象 context ,第二项为参数列表,调用 args.slice 是对数组进行拷贝,因为 memory 会储存上一次执行的上下文对象及参数,

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    关于eslint使用规则,和各种报错对应规则。

    computed-property-spacing": [2,"never"], // 强制方法必须返回值,TypeScript强类型,不配置 "consistent-return": 0, // 用于指统一在回调函数中指向..."no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式中规定的限制标识符不能作为声明时的变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格...throw "error"; "no-undef": 1,//不能有未定义的变量 "no-undef-init": 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined "no-undefined...: [2, {"vars": "all", "args": "after-used"}],//不能有声明后未被使用的变量或参数 "no-use-before-define": 2,//未定义前不能使用...行前/行后备注 "max-depth": [0, 4],//嵌套块深度 "max-len": [0, 80, 4],//字符串最大长度 "max-nested-callbacks": [0, 2],//回调嵌套深度

    8.8K70

    原生workman实现消息推送

    原生workman实现及时消息推送 需求: 共享单车关闭后,会通过设置的url,进行回调,发送数据。...那么相对于共享单车关锁来说,回调给url的数据,对于客户端来说是异步操作,那么如何使回调变成同步操作,客户端能立即收到关锁之后的信息呢?...所以好多人就会出现,在回调里面调用推送的方法,提示 未定义方法或方法不存在的情况 workman 代码: use Workerman\Worker; use Workerman\Lib\Timer; /...uid $connection->uid = $data; /* 保存uid到connection的映射,这样可以方便的通过uid查找connection...设置了全局变量,全局变量用完之后要销毁删除,否则造成 内存泄漏 导致程序boom 设置websocket心跳,保证长连接在线 客户端收到推送的订单后,进行一系列操作

    1.7K00

    微信小程序开发日记:重要的var that=this

    回调函数 一般情况下。我们调用某个接口后都会在success回调函数里面处理一下成功之后的业务逻辑,比如发送个提示什么的。...这时候,如果我们想打印点击的项目的文本,就只能通过tapIndex索引去数组里面显示,聪明的你一定会想到 function (res) { if (!...但是鉴于微信小程序几乎所有的API接口都会有success, fail, complete三个回调函数来处理业务的后续逻辑,很多时候我们要获取当前页面对象来对视图进行渲染。...当我们想要获取页面的初始数据 data时候,在回调函数里面就不能使用 this.data来获取,同样的就不能使用this.setData()函数来渲染视图。...我们需要做的就是在把我们想要的this对象想复制到that.因此就有了本文的解说 重要的 var that=this .希望能够给正在学习微信小程序开发的初学者帮助。

    1.8K100

    ESP8266 SDK开发: 外设篇-系统任务(消息队列,通知)

    ;//定义软件定时器结构体变量 //定时器回调函数 void os_timer_one_function(void *parg){ //把消息插入队列(sig=0;par=0) system_os_post...(TaskPrio, 0, 0); } /* 系统有空余时间的时候会取出消息队列里面的消息 如果有消息则会调用其回调函数 */ void os_task_t_callback(os_event_t...os_timer_one_function:回调函数 yang:传给回调函数的参数 //使能定时器 os_timer_arm(&os_timer_one,1000,1);/...的系统任务 ESP8266内部可以运行消息队列任务.总共可以创建3个消息队列任务 创建任务: 调用创建消息队列任务函数的时候设置好任务的回调函数, 任务的消息等级, 缓存队列消息的数组....如果需要轮训,可以使用下面的方式 轮训一次任务的时间基本上是固定的,可以使用变量累加来执行定时操作 停止轮训

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    JavaScript中常用的数组方法总结

    thisArg: 可选,表示在执行回调函数时使用的this值。 在回调函数中,我们可以对每个数组元素进行任何操作,例如打印元素的值、修改元素的值等。...map()函数接受一个回调函数作为参数,回调函数可以接受三个参数:当前元素的值、当前元素的索引和数组本身。回调函数对每个元素执行操作,并将返回的值添加到新数组中。...接受三个参数: currentValue:当前正在处理的元素。 index(可选):当前元素的索引。 array(可选):原始数组。 thisArg(可选):执行回调函数时使用的this值。...回调函数接受三个参数:element表示当前正在被处理的数组元素,index表示当前元素的索引(可选),array表示正在被处理的数组(可选)。...callback:回调函数,接收三个参数: element:当前正在被处理的数组元素。 index(可选):当前正在被处理的元素的索引。 array(可选):调用find()函数的数组。

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