(bqPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
⑦ 获取播放器接口 和 缓冲队列接口 : 获取的接口 对应 播放器创建时的接口 ID 数组参数 ;
// 获取播放器 Player..., 声明并实现该回调函数 , 并将该回调函数注册给播放器缓冲队列接口 ;
// 注册缓冲区队列的回调函数 , 每次播放完数据后 , 会自动回调该函数
// 传入参数 this , 就是 bqPlayerCallback...注册回调函数
// 注册缓冲区队列的回调函数 , 每次播放完数据后 , 会自动回调该函数
// 传入参数 this , 就是 bqPlayerCallback 函数中的 context...大块代码参考上一篇博客
//开始播放
if ( data_size > 0 ){
//通过播放器队列接口 , 将 PCM 数据加入到该队列缓冲区后 , 就会自动播放这段音频...注册回调函数
// 注册缓冲区队列的回调函数 , 每次播放完数据后 , 会自动回调该函数
// 传入参数 this , 就是 bqPlayerCallback 函数中的 context