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如何更换EasyCVR的标签logo图标?

平台丰富的视频能力包括:视频监控直播、录像、云存储、检索与回看、告警、集群、级联、共享等。有用户在使用EasyCVR时反馈,软件启动之后在浏览器上打开平台,标签栏带有T字样logo。...用户表示想替换成自己的logo,于是咨询我们该如何实现。针对该用户的反馈,今天我们来分享一下如何更改平台的标签图标。...在我们的官网下载EasyCVR标准版本,启动之后标签logo默认是TSINGSEE的logo,如图:那么如何更改呢?...下载解压之后,进入软件找到www文件夹,可以看到favicon.ico文件,该文件就是标签栏的logo。用户可以替换为自己的favicon.ico文件,随后重启软件即可。...重启之后,打开预览可以看到标签logo和进程启动时的logo,已经变成更换后的logo了。

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JAVA学习Swing章节标签JLabel中图标的使用

javax.swing.JLabel; import javax.swing.SwingConstants; import javax.swing.WindowConstants; /** * 1:在Swing中显示文本或提示信息的方法是使用标签...,它支持文本字符串和图标 * 重点是标签含有文本字符串和图标 * * 2:标签可以显示一行只读文本,一个图像或带图像的文本,它并不能产生任何类型的事件 * 只是简单的显示文本和图片,但是可以使用标签的特性指定标签上文本的对齐方式...* 重点是只是简单的显示文本和图片 * * 3:JLabel标签的构造方法,带图标,并且设置图标水平对齐方式,带文字,并设置文字的水平对齐方式 * 带图标带文字,并且设定标签内容的水平对其方式...* * 4:Swing上面的图标可以放置在按钮,标签,等组件上面,用于描述组件的用途 * * 5:Swing中通过Icon接口来实现创建图表,可以在创建时给定图标的大小,颜色等特性 *...java.awt.Container; import java.net.URL; import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; /** * 1:Swing中的图标除了可以绘制以外

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    实时渲染中的 PBR 材质

    它包括了 2: 基于物理的材质 基于物理的光照 基于物理的成像技术 相比与我们之前在图形学入门(三):基础着色中讨论的 Phong 和 Blinn-Phong 模型,使用 PBR 进行渲染的优势在于:...正确:无论光照条件如何,PBR 材质看上去都是正确的,而在非 PBR 的渲染中,我们需要根据光照情况来进行参数调整,才能使渲染结果真实可信。...在本文中,我们主要讨论基于物理的材质。 材质属性的描述 # 我们在深入理解渲染方程一文中详细讨论了渲染方程,这个方程从物理上正确描述了光在场景中流动。...作为基于物理规律的渲染方式,PBR 本身也基于渲染方程。在讨论渲染方程的时候我们提到,渲染方程中决定物体表面材质属性的项是其中的 BRDF 项,因为 BRDF 描述了光如何在一个表面上被反射。...在实际工程中,PBR 材质的实现可能会有不同程度的修改,但基本形式是不变的。

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    【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )

    文章目录 一、材质 Material 简介 二、创建材质 三、设置材质属性 四、对 3D 物体应用材质 五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 一、材质 Material...| 半透明 | 完全不透明 ; 凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ; 二、创建材质 ---- 在 Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets..., 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 中的 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ; 五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material...属性中 ---- 选中添加材质的 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该物体的属性 , 其中 Mesh Filter 组件中显示的是 当前物体 的 网格数据 ; Mesh Render...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中的 Material 中设置的就是当前物体使用的材质 ; 此处可以将 Project 文件窗口 中的 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器

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    Threejs入门之十二:认识Threejs中的材质

    材质是描述对象的外观,Threejs中提供了很多材质的API,今天我们来了解几个常用的材质类API 1.Material Material是所有材质的基类,所有继承自Material的材质都基础了Material...默认为true id : 材质实例的唯一编号 needsUpdate:指定需要重新编译材质 opacity : 在0.0 - 1.0的范围内的浮点数,表明材质的透明度。...受光照的影响,它可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材),我们之前的例子中也使用过这种材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial...,一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质。...(IOR)(约为1)除以材质的折射率。

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    教你做出一款清丽脱俗的Ui图标

    简单的图标往往会比比复杂的图标有更多的转换。 例如,这2个图标似乎太复杂,因为它拥有太多的内容,信息量庞大,导致用户很难理解。...二、有边框要比没边框要好 带有边框的图标比没有任何边框的APP图标更能影响用户,很简单,因为它能在APPStore中显得与众不同,此外当用户下载APP在手机桌面后,有边框图标的APP较之其它APP也更为显眼...在通过情况下,APP标题与应用图标是互补的,所以我们又何必多此一举,非要在应用图标中包含文字呢?...通过查看竞争对手的图标样式,找到创意与灵感,然后提出完全不同于竞品图标的想法与改进建议,这样我们就有可能在APP的图标中领先竞争对手。...过程中,我们可以向他们展示各种应用图标,但不告诉他们哪是个是我们自己的,然后问他们最喜欢哪一个应用图标,以及为什么。

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    Mybatis中的动态sql语句 if标签 where标签 foreach标签 sql标签

    Mybatis中的动态sql语句 首先写个方法 /** * 跟进传入参数条件查询 * @param user 查询的条件:有可能有用户名,有可能有性别,也有可能有地址,还有可能都有...* @return */ List findByCondition(User user); if标签 对应resource中也要添加 <!...89 OR id=16) SELECT * FROM USERS WHERE username LIKE ‘%张%’ AND id IN (10,89,16) 这样我们在进行范围查询时,就要将一个集合中的值...标签用于遍历集合,它的属性: collection:代表要遍历的集合元素,注意编写时不要写#{} open:代表语句的开始部分 close:代表结束部分 item:代表遍历集合的每个元素...Sql 中可将重复的 sql 提取出来,使用时用 include 引用即可,最终达到 sql 重用的目的。

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    maven中的dependencyManagement标签

    使用pom.xml中的dependencyManagement元素能让所有子项目中引用一个依赖而不用显示的列出版本号。...maven会沿着父子层次向上走,直到找到一个拥有dependencyManagement元素的项目,然后它就会使用这个dependencyManagement元素中指定的版本号。...:如果有多个子项目都引用同一个依赖,则可以避免在每个使用的子项目里都声明一个版本号,这样当想升级或者切换到另一个版本时,只需要在顶层父容器里更新,而不需要一个一个子项目的修改;另外如果某个子项目需要另外的一个版本...3、总结 dependencyManagement里只是声明依赖,并不实现引入,因此子项目需要显示的声明需要用的依赖。...,那么会使用子项目中指定的jar版本。

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    HTML中的容器标签

    什么是容器标签?在HTML开发中我们常常会使用一类标签作为容器放置一些内容,我们把这类标签称之为容器标签,可以作为容器标签的包括列表标签、表格标签、框架标签、布局标签,在这里我们就来总结下这些内容。...框架标签 框架是互联网早期的标签,现在开发中基本上已经不再使用了,但是在一些早期的网站中还可以看到这些内容,所以有必要了解这些内容。常见的框架标签包括、两种,下表是我们整理的一些框架相关的代码。...View Code 这个标签可以十分方便的让我们实现菜单目录的功能,对于页面的重复利用非常方便,所以很受欢迎。 ? ? 这种标签可以十分方便的在我们的网站中嵌入一些其他网站的页面。...布局标签 所谓布局标签,很简单就是用来实现网页布局的 ? 这些标签,是现在设计网页中重要的HTML标签。...不过值得说明的是这些标签没有实际的语义,只是作为容器来放置一些内容,所以建议在实际开发中不要滥用,否则的话HTML的结构会特别复杂,代码也会特别多。 感谢阅读 喜欢看小编文章的点个订阅或者喜欢!

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    重磅!iOS应用黑暗模式设计终极指南(附套件下载)

    每个按钮都有不同的颜色,iOS 13 UI Kit中提供了这些颜色。这些适用于给人以更高的层级或与众不同(或分组)内容的元素。 ? 需要注意,黑暗模式下的颜色不仅仅是与亮模式下的颜色相反。...这就是与开发人员进行“和谐”对话所需的全部知识。 05 填充颜色和灰色 iOS的准则提供了4种填充颜色(也为灰色)和6种其他灰色可供选择。它们是界面上所有元素的理想选择,例如字形(图标),UI控件等。...第三级标签颜色用于占位符文本,例如搜索栏。四分之一标签颜色用于禁用的文本。但是,会有一些偏差。如果您查看UIKit,会发现搜索栏占位符文本使用“第二”标签颜色,而不是“第三”标签颜色。...该准则为我们提供了4种材质可供选择。但是,还有一种神秘的“第五种”材质,在指南里,不将其视为材质,但是在技术层面它确实是“材质”。 ? 观察顶部导航栏和底部标签栏。...顺便说一句,材质还用于诸如通知和模态之类的组件。这是模态中使用的材质的示例: ? 11 控件或组件 对于控件(Tab),滑块,搜索栏,开关等元素,请尝试使用UI套件中的组件。

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    element-ui图标偶现乱码问题的原因和修复方法

    element-ui 的图标 css 文件 sass 版本更新到 1.39.0,并且修改 vue.config.js 配置文件的 css.loaderOptions.sass.sassOptions.outputStyle...修改后的 vue.config.js 配置文件: module.exports = { transpileDependencies: ['element-ui'], css: { loaderOptions...、additionalData sassOptions: { outputStyle: 'expanded' } // fix: 解决 element-ui 图标 icon 偶现乱码问题...dart-sass 只支持两种输出格式outputStyle: expanded:输出跟我们平时开发中手写的css样式很像,选择器、属性等各占一行,属性根据选择器缩进,而选择器不做任何缩进 compressed...:输出方式删除所有无意义的空格、空白行、以及注释,将文件体积压缩到最小,同时也会做出其他调整,比如会自动替换占用空间最小的颜色表达方式 修改后重新编译部署发现源码和浏览器中加载的样式都没问题了: element-ui

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    element-ui图标偶现乱码问题的原因和修复方法

    立马跑到线上去排查,在自己电脑上登录进去看样式也没啥问题呀,然后审查元素才看到字体图标的 content 里确实是乱码:自己在本地 build 打包看了下源码,dist/css/app.xxx.css,...element-ui 的图标 css 文件sass 版本更新到 1.39.0,并且修改 vue.config.js 配置文件的 css.loaderOptions.sass.sassOptions.outputStyle...vue.config.js 配置文件:module.exports = { transpileDependencies: ['element-ui'], css: { loaderOptions...、prependData、additionalData sassOptions: { outputStyle: 'expanded' } // fix: 解决 element-ui...dart-sass 只支持两种输出格式outputStyle:expanded:输出跟我们平时开发中手写的css样式很像,选择器、属性等各占一行,属性根据选择器缩进,而选择器不做任何缩进compressed

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