,每个 TolyUI 中被设计的组件,都应有它的设计动机。...TolyTooltip 的功能 Tooltip在的设计语义是: 具有辅助反馈的功能 提示浮层。它会在目标组件 child 为基础,弹出用于展示的文字浮窗。...这种浮窗是非侵扰性,一般不会响应事件,也不会消费目标组件的点击事件。在鼠标悬浮/手势长按事件中动画展开浮层。 有道 飞书 [1]. 动画展示/隐藏浮层弹框。 [2]....展示富文本 可以通过 richText 参数设置 InlineSpan 可以展示富文本。包括使用 WidgetSpan 在文字中嵌入组件。...这里向下移动目标组件尺寸高度的一半,向左移动间隔加上目标组件尺寸宽度一半,即可让浮层左上角和目标组件中心对齐: //// 计算偏移 Offset calculatorOffset(Calculator
组件库 Vue2 for Web 发布 0.40.2 版 Bug Fixes Form:修复 FormItem slot label 未正常占位的问题 Slider: 修复设置 inputnumberProps...,可选值:左上角、右上角、左下角、右下角 列配置功能,新增控制列配置弹窗显示或隐藏属性 columnControllerVisible 和 onColumnControllerVisibleChange...过滤浮层被隐藏的问题,修复 Safari 浏览器无法显示省略浮层问题 树形结构中,新增 toggleExpandData,用于控制行展开 树形结构中,无法获取到正确的 rowKey 时,抛出错误,提醒用户修改...') 和渲染函数 (props.filterIcon) 均可 新增全局配置:过滤图标、空元素、异步加载文本配置、排序按钮文本配置 新增 scroll 滚动事件 新增表头吸顶功能 新增综合功能:多级表头...github.com/Tencent/tdesign-vue-next/releases/tag/0.12.0 React for Web 发布 0.30.2 版 Bug Fixes Cascader: 修复定制数据字段别名
3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。...UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。 ?...三、警示框(Alerts) 警示框主要用来传达与APP或设备状态相关的重要信息,并且通常会请求反馈。警示框由标题、可选消息、一个或多个按钮以及用于收集用户输入信息的可选文本字段组成。...浮层适合大屏幕上,可以包含各种元素,包括导航栏、工具栏、标签栏、表格、集合、图像、地图和自定义视图。当浮层出现时,其他视图的交互行为会被禁止,直到浮层被取消/关闭。...为了用户可以流畅地进行数据输入,在编辑文本视图期间显示的键盘,应该适合于该字段中的内容类型。例如,输入支付密码弹出的是数字键盘。
现在我们点击新表单,创建一个新表单: 为新表单设置名称、key 等内容: 创建成功之后,我们就可以看到表单设计页面了: 左边是表单组件区域,右边是表单绘制区域。...例如我首先拖一个文本框过来,作为用户名,然后点击右边的编辑按钮进行编辑,如下: 有如下属性: 标签:这个文本框将来展示的信息。...覆盖 id:勾上这个,就可以自定义 id 了,否则 id 和标签是一样的。 id:这个是这个组件的唯一名称,将来在代码中,如果我们想要获取这个表单的值,就需要通过这个 id 去访问。...好了,理解了这个,我们再来随便加两个组件,按照相同的思路进行配置: 报销金额,这是一个小数组件: 报销用途是一个多行文本组件: 最终设计结果如下: 标签后面有一个 * 表示这是一个必填项。...表单中各个字段的值,都会被映射成为一个流程变量,我们可以直接访问。
分数面板: _PositionedGameHud 下面来看另外两个组件, _PositionedGameHud 是分数面板 对于的组件。...图标:_PositionedInfoIcon 最后一个是 _PositionedInfoIcon 组件,如下代码在可以看出,它只是一个显示在左上角的 IconButton ,点击时执行 showMoreInformationDialog...---- 界面显示如下,在游戏结束后,点击左上角按钮,会弹信息框对该项目进行介绍: 提示框对应的组件,可以详见源码在的 MoreInformationDialog ,这和游戏本身关系不大,就不赘述了。...游戏中的浮层 在 《【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层》中介绍过浮层在 Flame 游戏场景中的使用。这里刚好可以通过实际的场景来加深理解。...---- 最后是 MobileControls,可以看出只有在移动端,才会添加这个浮层。原因也很简单,因为移动端一般不会外接键盘,所以通过 MobileControls 来模拟按键,触发事件。
底部导航栏由文本标签,图标或两者的多个项目组成,并放置在一块材料的顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间的快速导航。 对于更大的屏幕,侧面导航可能更适合。...按钮 RaisedButton 材质设计凸起按钮。 一个凸起的按钮由一个矩形的材料悬停在界面上。 ? ?...浮动动作按钮最常用于Scaffold.floatingActionButton字段。 ? FlatButton 平面按钮是在材料组件部件上打印的部分,通过填充颜色对触摸作出反应。 ?...ButtonBar 按钮的水平排列。 ? 输入和选择 TextField 触摸文本字段将放置光标并显示键盘。 TextField部件实现了这个组件。 ?...DataTable小部件实现了这个组件。 ? Card 材料设计卡片。 卡片有稍微圆角和阴影。 ? LinearProgressIndicator 进度和活动指标是应用程序加载内容的可视化指示。
根据用户选择的emoji表情,选中对应emoji表情的字符串形式添加到输入文本中。 用户点击输入框右侧的表情按钮弹出浮层可以选择emoji表情,再次点击表情按钮或者点击发送按钮可以关闭浮层。...要查看图片对应的字符串形式可以看下面的链接: http://www.oicqzone.com/tool/emoji/ 下面我们先来设计页面效果,我们设计一个view置于屏幕底部,view中存在三个组件:...input组件负责输入文本,表情按钮点击会弹出浮层以供用户选择emoji表情,发送按钮用于连接服务端保存留言数据。...然后浮层显示时使用wx:for循环emoji表情数组,每循环一次可以得到文件名,根据我们图片服务器地址拼接成可访问的emoji表情url,放入image标签的src中。...在用户输入文本就将文本值动态添加到data的message参数中,当用户选择emoji表情时将message已有的输入文本和对应的emoji表情的字符串形式进行拼接。
与其他 WAI-ARIA 组件角色一样,应用link角色到一个元素,浏览器不会自动添加标准链接行为,例如导航到链接目标或上下文菜单操作。当使用 link 角色时,为元素提供这些特性是开发者的责任。...或者,如果设计文档要求按钮标签从“静音”变为“取消静音”,则不需要设置 aria-pressed 属性。...数值调节按钮通常有三个组件,包含一个显示当前值的文本框,一个增加按钮,一个减小按钮。一般来说,文本框是唯一可聚焦组件,因为增加和减小功能可使用光标键访问,一般来说,文本框还允许用户直接编辑其值。...任何其他字符输入不会更改文本字段的内容和按钮的值。 NOTE 操作过程中焦点仍在文本字段上。 适用于设备平台的标准单行文本编辑键: 包括输入键,光标移动,选择和文本操作。...用于编辑功能的标准键分配依赖于操作系统。 提供文本编辑功能的最强大的方法需要依靠浏览器,浏览器为HTML文本输入类型的组件和具有 contenteditable HTML属性的元素支持文本编辑功能。
组件库 Vue2 for Web 发布 0.40.3 版 Bug Fixes Timepicker: 修复手动清空 value 时异常的问题 Textarea: 修复输入数字零时显示异常的问题 Menu...: 修复局部注册组件时报错的问题 Select: 修复可过滤的选择器提前换行的问题 Features Form: 默认渲染 extra DOM 节点 Dialog: 新增 showInAttachedElement...模式下展示异常 修复多选与筛选时文本过长的展示异常 Popup: 修复初始化翻转逻辑判断错误 修复嵌套浮层 click 时关闭异常 修复 trigger 元素变化后展示异常 Slider: 修复 max...demo 代码运行出错的问题 Input: compositionend 优化 Features Tabs: 新增 stickyProps,支持滚动到顶部时自动吸顶 PullDownRefresh:...Figma for Starter 发布 1.0.1 版 TDesign Starter 基础版已发布 提供适用于中后台多种场景的 Figma 页面模板设计文件 详情见:https://tdesign.tencent.com
设置下载图表的功能键 Echarts 折线图基础配置 [02-line-first] 本文使用低代码开发工具卡拉云作为 Echarts 折线图的演示工具,卡拉云内置包括 Echarts 图表组件在内数十种常见的前端组件...textareaColor:"#fff", //数据视图浮层文本输入区背景色 textareaBorderColor:"#333",...//数据视图浮层文本输入区边框颜色 textColor:"#000", //文本颜色。...borderColor: '#333', // 提示框浮层的边框颜色。 borderWidth: 0, // 提示框浮层的边框宽。...padding: 5, // 提示框浮层内边距, textStyle: { // 提示框浮层的文本样式。
该属性是一个简写属性,可以跟四个值,分别代表左上角、右上角、右下角、左下角。.../文档流) 所谓的标准流: 就是标签按照规定好默认方式排列。...float 属性用于创建浮动框,将其移动到一边,直到左边缘或右边缘触及包含块或另一个浮动框的边缘。...就像漂浮在标准流上面一样 设置了浮动(float)的元素最重要特性: 脱离标准普通流的控制(浮) 移动到指定位置(动), (俗称脱标) 浮动的盒子不再保留原先的位置 浮动的元素会一行内显示并且元素顶部对齐...如果多个盒子都设置了浮动,则它们会按照属性值一行内显示并且顶端对齐排列 注意: 浮动的元素是互相贴靠在一起的(不会有缝隙),如果父级宽度装不下这些浮动的盒子, 多出的盒子会另起一行对齐。
如果对象实现HasUIDisplayName,则它将呈现使用uiDisplayName字段作为项的标签。...否则,如果提供了ItemRenderer(通过itemRenderer属性),则仅由此组件生成标签。...如果没有为空组定义emptyLabel,它将不会出现在列表中。 通过SelectionOptions实现的ObserveAware接口支持异步建议。 材料选择具有固定的最大高度和自动溢出。...deselectLabel String 选择项目的文本标签,取消选择当前选择。...labelFactory (dynamic) → ComponentFactory 返回要用于渲染组标签的组件的工厂。
这个浮动的小窗口,它就可以被移到屏幕任意的4个角落,这些角落叫做手势的终点。 ? 滑动与拖动 你可以拖动浮窗到角落,但这样需要跨过半个屏幕,非常麻烦。...因此,苹果基于预测动量这一概念,捕获滑动的动量和速度。用户只需轻量级的滑动投掷,即可将浮窗到达预测位置。苹果把这个叫做,终点和手势意图一致。 — 04....利用行为线索 苹果是如果教你使用手势交互的? 在 Safari 浏览器中,每个标签页的左上角都有个X图标,当你点击图标时,标签页会向左滑出,表示它被关闭了。...由于点击这一操作没有任何动量,所以苹果用了100%阻尼来确保它不会过冲。 但你如果下拉关闭模态弹窗时,向下的方向就有了动量,因此苹果用了80%阻尼来获得一些弹性和挤压。...但刘海的工业设计,被用户疯狂吐槽。有没有别的办法呢?前苹果首席设计官乔纳森·艾维曾评价oppo的升降式摄像头设计:“这是一个好的 idea,但我们永远不会这么做”。确实,如无必要,勿增实体。
例如如果一个单元格包含一个按钮,网格导航键在单元格上放置焦点,而不是按钮上,屏幕阅读器会朗读出按钮的标签,但不会告知用户存在一个按钮。...有两种最佳的单元格设计和聚焦行为组合: 一个单元格包含一个组件,其操作不需要光标键和网格导航键,在该组件上设置焦点。...但是组件、文本和图像的任意组合都可能被包含在一个单元格中,不遵循以上两种设置和焦点移动模式的网格,会增加开发者或用户或两者的复杂性。...如果输入框是个单行文本框,连续按 Enter ,会重置网格导航功能,或移动焦点到附近单元格的输入框中。 如果单元格包含一个或多个组件,将焦点放置在第一个组件上。...F2: 如果单元格包含可编辑的内容,则会将焦点放在输入字段中,例如 textbox。随后按下 F2 恢复网格导航功能。 如果单元格包含一个或多个组件,将焦点放置在第一个组件上。
(创建speed的标签对象) GUI对象的功能和所有其他游戏对象一样,除了它们有一个Rect Transform组件,它扩展了常规Transform组件。...不仅控制对象的位置、旋转和缩放,还控制它的矩形大小、枢轴点和锚点。 锚控制GUI对象相对于其父容器的位置,以及它对其父容器的大小变化的反应。我们把标签放在游戏窗口的左上角。...无论最终的窗口大小如何,如果要保持它相对位置不变,可以将其锚定在左上角。你可以通过点击锚点并选择弹出的适当选项来做到这一点。然后将显示的文本更改为Creation Speed。 ?...(锚点设置为左上) 将标签放置在画布的左上角,在它和游戏窗口的边缘之间留一点空白。 ? (放置在Canvas的左上角) 2.3 创建Speed滑动条 我们将使用滑块控制速度创建。...默认情况下,它们具有相同的宽度,并且标签在文本下面有足够的空白空间。你可以将滑块向上拖动到标签的底部边缘它会吸附到它的旁边。 ?
这使得开发者无需担心兼容性问题,可以更加专注于图表本身的设计和实现。...所属组件的 z 分层,z 值小的图形会被 z 值大的图形覆盖 left:"10%", // 组件离容器左侧的距离,百分比字符串或整型数字 top:60...设置成 true 后坐标刻度不会强制包含零刻度。在双数值轴的散点图中比较有用。在设置 min 和 max 之后该配置项无效。...默认自动判定(即如果标签重叠,不会显示最小 tick 的 label) showMaxLabel:null, // 是否显示最大 tick 的 label。...默认自动判定(即如果标签重叠,不会显示最大 tick 的 label) textStyle:mytextStyle }, splitLine:{
不同控件之间的层级关系会使用阴影作为表示,而阴影的深浅,代表的正是这个 控件在 Z 轴的高度: 二、材料/Material Material Design 里的材料/Material实际上是一种虚构出来的材料...你可以将鼠标移动到一个颜色上,查看其RGB值。...为文本、图标和分割线应用透明度 通过为文本设置透明度来表达文本的相对重要性: 对于深色背景的浅色文字,最重要的文本使用87%的透明度,次重要的文本使用54%的 透明度。...提示性文本,例如输入框、标签、被禁止的文字等使用26%的透明度。 对于浅色背景的深色文字,最重要的文本使用100%的透明度,次重要的文本使用70%的 透明度,其他文本使用30%的透明度。 3....使用强调色 在大色块上绝对不要使用强调色,对动作按钮、开关或滑动条之类的组件应当使用强调色: 五、图标/Icon Google提供了适用于Material Design的图标字体,我们可以直接在前端样式表中使用
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚...卡片 卡片是更详细信息的入口点的一张材料。 卡片可能包含照片,文字和关于单个主题的链接。 他们可能会展示包含不同尺寸元素的内容,例如带有可变长度标题的照片。...卡片不会翻转以显示背面的信息。 支持的手势 卡片手势应始终在卡片集合中实施。 支持的手势包括: 滑动手势(swipe gesture)可以在每张卡片上使用。限制视图内的轻扫手势,使其不会彼此重叠。...卡片集合的筛选和分类 卡片收藏可按照日期,文件大小,字母顺序或其他参数进行排序或筛选。 集合中的第一个项目位于左上角 顺序从左到右,从上到下进行 ? 从左到右,从上到下 滚动 卡片集合只能垂直滚动。...pc端卡片可展开和内部滚动 卡片聚焦 当遍历卡片上的焦点时,在移动到下一张卡片之前访问所有可聚焦元素。
文本框(单行);Text 文本框(多行);Frame 框架,将几个组件组成一组Label 标签,可以显示文字或图片;Listbox ...: 组件的行宽;place组件可以直接使用坐标来放置组件,参数有: anchor: 组件对齐方式; x: 组件左上角的x坐标; y: ...指定按钮上显示的位图;borderwidth(bd) 指定按钮边框的宽度;command: 指定按钮消息的回调函数;cursor: 指定鼠标移动到按钮上的指针样式...组件控制参数Anchor 标签中文本的位置;background(bg) 背景色;foreground(fg) 前景色;borderwidth(bd) 边框宽度...标签中的图片;justify 多行文本的对齐方式;text 标签中的文本,可以使用'\n'表示换行textvariable 显示文本自动更新,与
background_color: str = "#fff", # 数据视图浮层文本输入区背景色。...text_area_color: str = "#fff", # 数据视图浮层文本输入区边框颜色。...# 'empty':当前数据窗口外的数据,被设置为空。即不会影响其他轴的数据范围。 # 'none': 不过滤数据,只改变数轴范围。...如果设置为 false,不会显示,但是数据过滤的功能还存在。...# opacity: 图元以及其附属物(如文字标签)的透明度。 # colorLightness: 颜色的明暗度,参见 HSL。
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