首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

未找到符号: Google VR SDK中的_UnityGetAudioEffectDefinitions

Google VR SDK是Google推出的一款虚拟现实开发工具包,用于开发虚拟现实应用程序。_UnityGetAudioEffectDefinitions是Google VR SDK中的一个函数,用于获取音频效果定义。

该函数的作用是返回一个包含音频效果定义的列表,开发人员可以使用这些定义来配置音频效果。音频效果可以用于改善虚拟现实应用程序中的音频体验,例如环境音效、混响等。

Google VR SDK提供了丰富的功能和工具,帮助开发人员构建高质量的虚拟现实应用程序。它支持多种平台和设备,包括Android、iOS和Daydream等。开发人员可以使用Google VR SDK来创建各种类型的虚拟现实应用程序,如游戏、教育、娱乐等。

对于开发人员来说,熟悉Google VR SDK和_UnityGetAudioEffectDefinitions函数可以帮助他们更好地控制虚拟现实应用程序中的音频效果,提供更好的用户体验。

腾讯云提供了一系列与虚拟现实相关的云服务和产品,如云服务器、云存储、人工智能等。开发人员可以使用腾讯云的产品来支持他们的虚拟现实应用程序开发。具体的产品介绍和相关链接可以在腾讯云官方网站上找到。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

通过GoogleVR来了解一下VR到底是什么?

GoogleVR GoogleVR是googleVR库,随着googleVR方面的尝试失败,这套SDK也不再维护了,github(https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk...不过对于Android开发者来说,通过这套SDK来了解VR非常方便,所以在这个系列一开始,我打算通过GoogleVR来带大家先了解一下VR。...使用GoogleVR很简单,只要依赖几个库即可,如下: implementation 'com.google.vr:sdk-base:1.180.0' implementation 'com.google.vr...:sdk-panowidget:1.180.0' implementation 'com.google.vr:sdk-videowidget:1.180.0' 全景图 Panorama就是全景图,上面的...总结 通过这两个demo我们就基本掌握来GoogleVR sdk用法,主要目的还是了解一下VR到底是什么。下一篇文章我们来着重讲一讲如何渲染一个VR场景,介绍一下VR世界是如果构建

20810
  • Qualcomm虚拟现实开发虚位以待:全新SDK上线

    GoogleCardboard在应用市场也仅仅只有官方应用以及几款劣质Demo,可谓乏善可陈。生态系统建立需要硬件设备支持、软件框架构建以及内容创造。...QualcommSDK充分发挥了骁龙820数字信号处理芯片(DSP)hexagon性能来追踪头部运动。SDK还被设计用于确保内容快速渲染与显示。...在骁龙VRSDK,将会加入许多至关重要VR用户体验优化技术,其中包括: DSP传感器数据融合:通过充分发挥内置骁龙820处理器性能,开发者能够在SDK创建更多响应式与沉浸式用户体验。...SDK新技术比其他SDK减少了50%延迟 立体渲染镜头校正:针对图形与视频视觉质量优化,提供了色彩校正与桶形级别的3D双眼视觉支持,提高整体VR体验 VR层叠优化:菜单、文本与其他层叠控件生成需要在虚拟世界实现正确渲染...为VR应用实现稳定帧率控制,并能够在低功耗,热量均衡设备上维持更高功耗效率 业界动向 从目前三星GearVR平台与GoogleCardboard技术来看,现有的高端移动SoC芯片已经能够用于头戴式

    70580

    1.03VR扫描:联想推VR头显,支持微软全息平台

    华硕推同时支持Google Tango和Daydream VR平台手机 今日,高通发布声明,证实华硕ZenFone AR是第二个Google智能手机,其将搭载骁龙821处理器,并同时支持Google...Tango和Daydream VR平台存在。...高通方面宣称,ZenFone AR和骁龙821可以打造具有高分辨率显示,超平滑图形和高保真传感器头部追踪VR体验。 VRPinea点评:华硕这款新手机真厉害,能同时玩转AR、VR。...VRPinea点评:PC VR辫子怎么剪,CES上见真章。 诺基亚OZO Player SDK,支持跨平台发布视频 诺基亚近日推出跨平台,支持OZO Player SDK。...诺基亚VR技术负责人Sarif Sayed表示,尽管是作为OZO品牌一部分,但SDK会支持使用任何相机拍摄得到VR视频内容。 VRPinea点评:麻麻再也不用担心我不能多平台发布VR视频了。

    59370

    谷歌上线了一个有趣项目,要在VR或3D环境投放广告

    谷歌或将在Google Daydream、Cardboard和三星Gear VR上首发该功能。 日前,谷歌正式揭开了内部孵化器Area 120虚拟现实广告项目,并为此专门搭建了一个网站。...同时,谷歌还上线了一个有趣项目“Advr”,其包括了一个类似于立方体广告格式,允许视频广告在一个3D或VR环境呈现。 谷歌目前已经为Unity开发了一个插件,可以在VR环境显示广告。...开发人员表示,出于不想破坏VR体验目的,他们并不是在VR强行插入广告,而是采用了一个简单3D广告创意。...据了解,Advr团队目标是在各种VR平台应用这一功能,其中会选择在Google Daydream、Cardboard和三星Gear VR上首发该功能。...目前,Advr 团队已经邀请了一些 VR 游戏开发商进行测试,但 Google 并没有公布是哪些游戏开发者。此外,他们还邀请其他 VR 开发人员来测试 AdVR,并提供 Advr 早期 SDK

    52820

    Google发布Spatial Audio SDK,提供一站式VRAR商店

    Google 推出了3D对象库Poly,为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发者提供一站式商店,寻找项目并发布他们项目。...近日,Google发布了一个新空间音频软件开发工具包(SDK)继续努力让沉浸式内容创作变得更加容易,以便开发人员能够为他们体验添加高品质沉浸式音效。...这款名为Resonance Audio软件基于Google VR音频SDK技术,可以在移动和桌面平台上工作。...所以SDK使用基于更高阶高保真度立体声响复制高度优化数字信号,处理算法来空间化数百个同时3D声源,而不损害音频质量。...谷歌还与Unity合作推出了一个新功能,用于预先计算高度真实混响效果,以准确地匹配环境声学特性,在播放过程显着降低CPU使用率。

    804100

    Google Daydream SDK支持多个控制器和Unity引擎

    到目前为止,GoogleDaydream VR一直受到仅支持单个基本控制器限制,但这可能正在发生变化。...Daydream和Cardboard设备使用Google VR软件刚刚添加了多个控制器支持,但目前还不清楚哪些头显实际上会支持该功能。...Reddit用户今天在Google VR SDK for Unity 1.150.0最新版本中发现了多种控制器支持特性,首先选择一个控制器作为“主导控制器”,基于用户左手或右手,然后跟踪来自双手输入...无论如何,Daydream头显可以使用多个控制器,这将使其他VR设备游戏端口更容易,这是新SDK支持游戏开发引擎Unity关键目标。...相比之下,GoogleCardboard支持各种第三方控制器。

    57320

    谷歌发布音频SDK Resonance Audio,助力VR、AR开发

    Resonance Audio是一款基于现有VR Audio SDK技术跨平台工具,旨在令移动和桌面平台上VR和AR开发变得更加轻松。 ? 谷歌对VR空间音频支持已经非常成熟。...这家科技巨头早在2016年1月便为Cardboard SDK引入了空间音频技术,然后于2016年5月把音频渲染引擎带到了主要Google VR SDK(通过今年年初Daydream 2.0更新得到了进一步优化...谷歌现有的VR SDK音频引擎已经支持多个平台,但开发者需要参阅专用于各平台相关功能实施文档。...最新Resonance Audio SDK旨在巩固这一系列努力,支持移动和桌面平台之间“大范围”支持。这将简化任何VR/AR游戏或体验空间音频开发工作流程。...Unity一个新功能可以在给定环境下对混响效果进行预计算,从而在播放过程“显着降低”CPU使用率。

    93570

    谷歌发布DayDream SDK,可开发沉浸式移动 VR 应用

    现在在获取了开发者反馈,改进了一整套强大工具集后,Google 宣布 Google VR SDK 1.0 已经从测试版本毕业了,现在可以在 Daydream 开发者网站 上获取到。...现在更新后SDK简化了一些常见VR开发工作,开发人员能够为Daydream-ready电话和头戴设备来集中精力制作沉浸式交互移动VR应用,这些Daydream-ready设备天然整合了ScanlineRacing...在这次UE4更新,对原生整合也做了巨大改进,这将帮助开发者制作更好产品级Daydream应用。...最新版本在编辑器也支持Daydream控制手柄,新模型,新渲染优化,以及其他很多优化也都一起整合到了4.13.1内,其他还有一些已经在GitHub版本可以获取内容将会被整合到4.14。...如果对GoogleDaydreamSDK1.0有兴趣的话,虚幻4开发者们现在就能在这里下载到源代码。我们也迫不及待期待虚幻引擎社区成员们能够释放出各种精彩梦想。

    62960

    VR 也能投放广告获利?Google 新推 Advr 形式

    Area 120 称,他们正在重点研究视频广告在3D或VR环境运行可能性,其运营原理是基于为用户提供易于实现、本地化、可定制、可用性及非侵入性VR广告形式,以便进一步推进 Advr 实现。...为此,他们还为 Unity 开发了一个插件,从而可以在 VR 环境显示广告。...开发人员还表示,并不想因为在 VR " 尬插 " 广告而破坏 VR 体验 ,所以他们想出一个简单 3D 广告创意:VR 用户可以选择触碰 3D 物体,或者通过点击它或注视几秒钟,然后弹出视频播放器来显示广告...目前,Advr 团队已经开始邀请一些 VR 游戏开发商进行测试,但 Google 并没有公布是哪些游戏开发者。此外,他们还邀请其他 VR 开发人员来测试 AdVR,并提供 Advr 早期 SDK。...如果 Advr 项目成功,那么这将成为 Area 120一个成功案例,可以直接转化为 Google 旗下产品。

    66360

    NOLO VR张道宁:空间定位技术加持下VR,是可以搞出商业价值 | 镁客请讲

    通信专业他,不仅参与过机器人研发,还在研究生期间与Google联合实验室一起做项目。 毕业后,张道宁进入了IBM中国研究院,在那里工作了半年时间,并参与研发了Bluelink物联网中间件。...而交互手柄是NOLO提供手部6-DOF空间定位功能部件,其拥有完整功能按键和震动回馈功能,在使用过程,用户可以通过双击菜单键完成180°一键转身。...我们希望它能够成为VR‘鼠标’,让所有的VR头盔成为全沉浸式VR设备。” VR体验重在交互 手势识别尚未找到刚需应用场景 正如张道宁所说,沉浸式体验是VR最重要特性之一。...无论是在提升内容精良度、硬件性能,还是加强大空间定位、动作捕捉技术精确度等过程,交互性都是其中重要指标之一。尤其在动捕技术方面,技术门槛甚高手势识别技术无疑已是行业争相涉猎领域。...然而,张道宁却认为,手势识别尚未找到刚需应用场景。 “找不到刚需应用场景是手势识别技术在商业化棉铃期遇到最大问题,因为该技术存在两个致命缺陷。

    72800

    Unity发布新版本SDK,添加对谷歌Daydream原生支持

    作为现在主流游戏引擎之一,Unity发布了5.6测试版本,为谷歌移动VR头显Daydream View添加原生支持。...据了解,测试版并不会包含所有的新功能,但是Unity已经集成了Daydream SDK来利用平台异步再投影功能和VR性能模式。...官方在Unity 5.6相关介绍写道:“与谷歌 I/O 大会发布适用于UnityGoogle VR SDK相比,现在我们提供了更简单工作流程,显著性能优化与更低延迟。...无需预制件、脚本或手动修改,仅仅启用VR并将Daydream添加为目标平台即可开始制作自己虚拟世界。”...在更新测试版本,Unity还简化了VR模式切换过程,除了谷歌Daydream,开发者还可以让应用程序原生支持谷歌Cardboard。

    75150

    ARCore 初探

    前言 Google近几年在VR/AR领域动作频频,先是推出Cardboard作为VR体验敲门砖,随后发布Project Tango作为AR体验基石,紧接着移动端VR平台Daydream应运而生,今年在...Google I/O大会上推出了升级版Daydream2.0,近期发布了基于Android平台AR SDK — ARCore,这摆明了就是要怼早一步公布iOS平台AR SDK — ARKit,让无数...秉着对VR/AR好奇,自己对VR and AR at Google (Google I/O ‘17)进行相关学习,也对ARCore进行实践操作和分析,结合各种专业人士真知灼见,本文难免有所纰漏,欢迎大家指导交流...Google双管齐下,在这两方面都投入了很多资源 VR方面,攻城锤是Cardboard和Daydream,前者是体验级VR解决方案,属于入门级VR设备首选,物美价廉;后者是消费级VR解决方案,提供了手持遥控设备...解析过程 解压文件:arcore-android-sdk-masterlibraries文件夹下有arcore_client.aar文件,也是项目中依赖文件,对其进行解压,再对其中classes.jar

    6.2K11

    谷歌秋季发布会明天开启,“Pixel”系列会成为移动VR全新里程碑?

    自从Google Cardboard成就一番中国移动VR“伟业”之后,整个移动VR市场保有量远远高于PC VR,而被视为谷歌全面进入VR市场移动VR平台Daydream,则成为了能够从系统底层改善移动...因此如果“Pixel”为初代Daydream手机,那Daydream对于移动VR优化远比大众所预估好很多。仅仅是一小步升级就能够将移动VR提升至Gear VR体验水平。...部分开发者手中Viveportmobile是否会成为移动VRGoogle Play?...近期,一部分国内开发者已经拿到了Viveport mobile测试版SDK,Vive进入移动VR企图早就是公开秘密,这次测试版Viveport mobile,虽然不及国内VR市场3D播播、VRshow...本次谷歌发布Pixel/Pixel XL本身就是HTC代工产品,虽然Google Play发布了VR APPS专区,但产品储量远远低于市场需要。

    73970

    一周简报|腾讯VR平台开放所有API接口,推动产业发展

    腾讯VR平台开放所有API接口,推动产业发展; 谷歌智能语音品牌大变更:“Google Assistant” 全面取代 “Google Now”; 付钱拉升级至2.0,从“秒付”到金融云服务完美转身;...目前腾讯计划是在软件方面为VR开发者提供早期开发原型,即腾讯基础服务SDK和HMDSDK。同时,也会召开更多开发者大会,吸引更多开发者来腾讯平台上进行开发。...在移动VR领域,腾讯将利用PC端成果和领先厂商贡献使用标准和体验标准,为开发者提供本地化服务,提供从端到端,到硬件参考设计,以及系统软件到上层SDK,到应用开发能力和平台。...、SDK平台、云服务、支付等提供全方位本地化支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动VR产业加速发展。...全新“谷歌助手”功能非常强大,将会渗透到谷歌硬件和互联网生态系统。比如在谷歌新推出移动聊天工具Allo,谷歌助手能智能推荐出答复选项;用户也可以把直接向它咨询天气、航班等信息。

    2K80

    【快报】苹果收购机器学习公司 Tuplejump | D-wave 创始人公司让猴子远程操控机器人

    来源:IEEE Spectrum 4 谷歌释出测试版VR SDK 供开发者开发 Daydream 应用 在今年5月Google I/O大会上,谷歌推出了高质量移动VR平台Daydream。...在收集了数月反馈后,它们终于放出了测试版谷歌VR SDK,开发者可以开始打造Daydream应用了。...此外,由于谷歌已经与Unity和Unreal达成合作,开发者们还能直接用上两家公司游戏引擎和开发工具。 第一版SDK简化了VR开发任务,允许开发者集中精力打造“沉浸感十足移动交互VR应用。”...此外,Daydream手柄可玩性也很强。 谷歌VR SDK原生就支持Unity引擎和开发工具,因此游戏可以得到更好优化。此外,SDK还加入了对头部追踪和深度链接支持。...同时,谷歌在博客中表示,更多有关Daydream手机、头戴设备和手柄消息都将在今年秋季放出。因此我们可以想见,在10月4日谷歌发布会上,VR肯定会是一个重量级角色。

    94840
    领券