服务器架构是指服务器系统的组织和设计,包括服务器的硬件、软件和网络等方面。服务器架构的设计需要考虑到服务器的性能、可扩展性、可靠性、安全性和维护性等因素。
服务器架构通常分为单体架构、层次架构、分布式架构和微服务架构等。
腾讯云提供了多种服务器架构的解决方案,包括云服务器、容器服务、负载均衡、数据库服务、CDN加速、对象存储等,可以根据不同的业务需求和场景选择合适的服务器架构。
可能大部分读者都在想,为什么在这以 dubbo、spring cloud 为代表的微服务时代,我要还要整理这种已经“过时”高可用集群架构?
在传统的可变服务器基础架构中,服务器会不断更新和修改。使用此类基础架构的工程师和管理员可以通过SSH连接到他们的服务器,手动升级或降级软件包,逐个服务器地调整配置文件,以及将新代码直接部署到现有服务器上。换句话说,这些服务器是可变的;它们可以在创建后进行更改。由可变服务器组成的基础设施本身可称为可变,传统或(贬低)手工艺。
CS架构(Client/Server 架构)和 BS架构(Browser/Server 架构)是两种常见的网络应用架构模式,它们各自有不同的特点和应用场景。
在传统的可变服务器基础架构中,服务器会不断更新和修改。使用此类基础架构的工程师和管理员可以通过SSH连接到他们的服务器,手动升级或降级软件包,逐个服务器地调整配置文件,以及将新代码直接部署到现有服务器上。换句话说,这些服务器是可变的; 它们可以在创建后进行更改。由可变服务器组成的基础设施本身可称为可变,传统或(贬低)手工艺。
CS架构,就是你的电脑,需要装个软件,才能连接服务器。而BS架构,就是你的电脑,只需要用浏览器,就可以连接服务器了。
架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的
随着云计算技术的发展,服务器less架构作为一种新兴的架构模式,受到了越来越多开发者的关注和青睐。它可以帮助开发者摆脱服务器管理的烦恼,专注于业务逻辑的实现。然而,与之相伴随的是一系列的优势和挑战。本文将探讨服务器less架构的优势和挑战,并介绍如何设计、实现和管理无服务器应用。
http://blog.csdn.net/jimmy609/article/details/37909013
这里需要补充的是,客户端不仅仅是一些简单的操作,它也是会处理一些运算,业务逻辑的处理等。也就是说,客户端也做着一些本该由服务器来做的一些事情,如图所示:
导读:《架构设计》系列为极客时间李运华老师《从0开始学架构》课程笔记。本文为第六部分,主要介绍高可用计算架构,介绍了高可用架构设计的要点以及不同架构方式的优缺点。
据相关报道,2019 年,Serverless 被 Gartner 称为最有潜力的云计算技术发展方向,并被赋予是必然性的发展趋势。Serverless 从底层开始变革计算资源的形态,为软件架构设计与应用服务部署带来了新的设计理念。
无服务器架构是当下云计算领域最热门的趋势之一。据统计,只有 35% 的技术人员还没有使用无服务器平台,越来越多的企业出于降低成本、简化运维、加快产品上市速度等原因选择转向无服务器架构。那么,开发人员该如何转变自己的开发方式以适应和充分利用无服务器架构?在业务快速变化的情况下如何采用无服务器架构加速应用开发进程?Serverless 架构如何与 AI 等应用场景进行高质量的结合?
近几年无服务器架构技术的崛起,让人们看到了软件开发的新世界。然而,无服务器架构在国内仍处在初级阶段,业界对其概念认知尚不清晰。那么,无服务器架构在国内将如何发展,能否成为未来技术发展的风向标?
一、应用架构变迁下的Session管理 1.1 单体架构 1.2 分布式架构 1.3 微服务架构 二、微服务架构下分布式Session管理 2.1 Session存储介质 2.2 管理方案实现 三、微服务架构下分布式Session管理方案 四、总结 应用架构变迁下的Session管理 Session一词直译为“会话”,意指有始有终的一系列动作/消息。Session是Web应用蓬勃发展的产物之一,隐含有“面向连接”和“保持状态”两个含义,
计算高可用的主要设计目标是当出现部分硬件损坏时,计算任务能够继续正常运行。因此计算高可用的本质是通过冗余来规避部分故障的风险,单台服务器是无论如何都达不到这个目标的。所以计算高可用的设计思想很简单:通过增加更多服务器来达到计算高可用。
前面介绍了大型网站的业务需求和大致的工作原理,但是不能简单地理解为只要增加服务器就能把一个网站变成一个能应对大量用户的网站。
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
由于所有业务都在跑在旧版本,不能长时间停机。而且新版本的架构设计和对服务器的要求不一样,需要搭建一套新的服务器。
这个世界每天都在发生新的变化,无论你是否觉察到,它总是无声无息的发生着。技术生态也是一样,就像光阴,不会因为我们而驻留,从早期的 Cloud/Virtualization、IaaS、PaaS、CaaS 以及到当前比较火热的 Serverless ,无一不是基于业务发展的需要。
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
大家好,很高兴在这里和大家进行微课堂的分享,今天进行分享的主题是《微服务架构下的分布式Session管理》。 主要大纲: 一、应用架构变迁下的Session管理 二、微服务架构下的Session管理
作者:13 GitHub:https://github.com/ZHENFENG13 版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载。 此篇已收录至《大型网站技术架构:核心原理与案例分析》读书笔记系列,点击访问该目录获取完整内容。 前言 所谓架构,一种通俗的说法就是“最高层次的规划,难以改变的决定”,这些规划和决定奠定了事物未来发展的方向和最终的蓝图。 而软件架构即“有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各方面的设计”。 一般来说软件架构需要关注性能、可用性、伸缩性、扩展性和安全性这
根据应用的工作模式来划分将应用分为B/S类(浏览器/服务器模式)、C/S类(客户端/服务器模式)。
传统上,Web应用程序通常部署在Web服务器上。为了使应用程序在服务器上运行,可能需要花费数小时来下载、编译、安装、配置和连接各种组件。计算机的操作系统也需要不断进行升级和修补,以解决安全漏洞。而管理服务器是一项非常耗时的工作,通常需要专门且经验丰富的系统操作人员,这让很多工程师感觉到身心俱疲。
C/S和B/S,是再普通不过的两种软件架构方式,都可以进行同样的业务处理,甚至也可以用相同的方式实现共同的逻辑。既然如此,为何还要区分彼此呢?那我们就来看看二者的区别和联系。
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。
微服务和无服务器架构是云原生计算世界中的热门话题之一,虽然大多数人认为这些架构类似,但它们在软件开发中能够发挥出不同的作用。本文将概述了微服务和无服务器架构的区别以及如何相辅相成。
1、Skynet 云风开源的基于actor 的开源引擎,脚本语言是lua,有不少公司在用,优势就是上手容易。
上一篇 "大型网站架构概述,我们需要知道的这八个架构范式" ,我们主要一起了解了大型网站架构中为解决高并发访问、海量数据处理、高可靠运行等一系列问题与挑战,所践行的八大范式。
当应用较复杂时,为了分离职责,将其中具有清晰职责的、内聚性强的部分,抽象出概念,便于理解。
传统三层架构大致可以分为表现层,业务层和持久层(数据访问层)。其中表现层负责接受请求和转发请求。业务层负责处理请求(注:事务管理,日志记录等AOP类型的操作均封装在这一层)。持久层主要负责数据库与实体之间的操作。
一、背景 随着网络技术的发展,数据中心已经成为提供IT网络服务、分布式并行计算等的基础架构。数据中心应用范围愈加广泛,应用需求不断增加,业务数据量达T/P级以上。另外,如视频、金融业务数据等对服务质量、时延、带宽都有严格要求,因此构建数据中心网络时,对于数据中心网络的性能要求很高。 1.1 数据中心成本开销 表1中为数据中心的成本开销,其中大部分开销来源于服务器,然而数据中心的服务资源利用率并不高,服务器利用率通常在30%以下。除了利用率低外,供应周期长,需求变化不确定、需求更新快,管理风险大,需要冗余资源
上面是一些安全体系系统,如数据安全体系、应用安全体系、前端安全体系等。 中间是业务运营服务系统,如会员服务、商品服务、店铺服务、交易服务等。 还有共享业务,如分布式数据层、数据分析服务、配置服务、数据搜索服务等。 最下面呢,是中间件服务,如MQS即队列服务,OCS即缓存服务等。
Serverless 应用引擎(Serverless App Engine,简称 SAE)是面向应用的 Serverless PaaS 平台,帮助 PaaS 层用户免运维 IaaS,按需使用,按量计费,实现低门槛微服务应用上云,有效解决成本及效率问题。支持 Spring Cloud、Dubbo 和 HSF 等流行的开发框架,真正实现了 Serverless 架构和微服务架构的完美融合。除了微服务应用外,您还能通过 Docker 镜像部署任何语言的应用。
B/S是Browser/Server,即浏览器/服务器架构。Browser指的是Web浏览器,极少数事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器端实现。
上一期大概讲述了安全体系架构的概述以及管理层面的安全体系架构,这一期来讲讲业务在设计时制定安全架构的落地实施。
本文介绍了无服务器架构的概念、优点、实现方式以及面临的挑战。无服务器架构将应用程序拆分为一系列事件,通过无状态函数进行扩展,使得应用程序更易于部署和扩展。尽管无服务器架构具有许多优点,但在实际应用中仍面临一些挑战,如安全问题、性能问题以及缺乏成熟的生态系统。目前有许多公司提供无服务器计算服务,如AWS Lambda、Azure Functions等。
无服务器架构(Serverless),与容器、微服务共同成为云计算近期最热门的技术领域和众多机构预测的未来趋势之一。
系统:泛指由一群有关联的个体组成,根据某种规则运作,能完成个别元件不能单独完成的工作的群体。
近年来ARM的风头,似乎正在盖过传统的X86架构变得日益流行起来。其实,早在更早之前ARM就统治了手机、嵌入式应用市场,还在苹果的加持下在PC赛道崭露头角;如今在一些高性能计算领域,ARM更是赢得了一众云服务厂商的青睐。
在诞生之初始,应用与数据库是部署在同一台机器上,这时的用户量、数据量规模都比较小,这样的架构既简单实用、便于维护,成本又低,成为了这个时代的主流架构方式。随着用户量的增大,访问量急剧增加;于是到了下一步;
Serverless中文译为“无服务”是一种新兴起的架构模式。它是一种基于互联网的技术架构理念。Serverless不是真的不需要服务器了,而是不用过多的关注服务器。它是指明显或充分地依赖第三方应用或服务来管理服务器端逻辑和状态,可以让你在服务部署级别而不是服务器部署级别来管理你的应用部署,甚至可以让你管理某个具体功能或端口的部署,这就能让开发者快速迭代,更快速地开发软件。
这两年业界最流行的技术架构话题已经从前后端分离,变成了分布式、微服务、DDD了。微服务架构适合所有的公司吗,业务场景演变到了什么地步才需要考虑上微服务呢?毕竟选择技术架构之前应该考虑业务是否与之匹配,否则分布式、微服务这类繁重的架构设计对一些公司来说就变成了屠龙之技,反而成为一线开发团队的负担。
对于直播app的开发来讲,app直播源码是一个非常重要的存在。直播架构在开发过程中也是一件非常重要的事情,如果架构的设立不能从根本上解决问题或防止问题的发生,那么在前端app运行时就会出现一定的运行错误。接下来主要跟大家简单分享一下关于直播架构方面的内容。
中小型公司,尤其是互联网行业的创业公司,本身并没有太多的技术人员,如果设计系统时需要考虑诸多的技术问题,例如 Web 应用服务器如何配置、数据库如何配置、消息服务中间件如何搭建等等,那对于他们来说人员成本、系统成本会很高,Serverless 架构的出现,让这种情况可能可以大幅度改善。
作者:丁浪,非著名架构师。关注高并发、高可用的架构设计,对系统服务化、分库分表、性能调优等方面有深入研究和丰富实践经验。热衷于技术研究和分享。 声明:版权归丁浪作者本人所有,转载请联系作者本人。 一,
当今技术的发展日新月异,系统架构也跟随技术的发展不断升级和改进,从传统的单一架构演变为如今的微服务分布式架构,我们来看看技术架构的演变过程。
中国信息通信研究院发布的《中国云原生用户调查报告(2021年)》数据显示,18%的调查用户所在企业已在核心业务中应用无服务器架构技术,同比增长2%。非核心业务、测试、研究学习环境中的应用占都有较大比例的增长。
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