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    用 Unity 进行网络游戏开发(一)

    这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:

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    Facebook推出Spiral:通过实时机器学习自动调节服务

    对于使用Facebook的数十亿人来说,我们的服务可能看起来像是一个统一的移动应用程序或网站。公司内部的视角是不同的。Facebook使用数千种服务构建,功能从平衡互联网流量到转码图像再到提供可靠的存储。Facebook作为一个整体的效率是其个人服务效率的总和,每种服务通常都是以自己的方式进行优化,面对快节奏的变化,这些方法可能难以概括或适应。为了更有效地优化众多服务,灵活适应不断变化的互联内部服务网络,我们开发了Spiral。Spiral是一个系统,利用实时机器学习技术,为Facebook自我调节高性能基础设施服务,通过用Spiral取代手动启发式,我们可以在几分钟内优化更新的服务,而无需花费漫长的几周时间。

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    基于Java的开源 Carrot2 搜索结果聚合聚类引擎 2.0发布了

    基于Java的开源 Carrot2 搜索结果聚合聚类引擎 2.0发布了. Carrot2 可以自动的把自然的搜索结果归类(聚合聚类)到相应的语义类别中,这个功能是通过Carrot2一个现成的组件完成的,除此之外Carrot2 还包括了很多其他的搜索结果聚合聚类算法 search results clustering algorithms 非常值得一看 . 今天10b lobster 和我聊起了新闻标题的平移算法, 如果这个算法被Carrot支持的话,应该是一个流行算法了。这个算法在卢亮的blog上曾经提到过。新闻阅读器也准备用这个算法进行新闻分类,提高新闻阅读速度。 Carrot2 2.0 的一个亮点是速度和易用性的提高。在易用性方面Carrot2提供了一个叫Aduna ClusterMap  的可视化组,这个组件被放到了可以单独运行的GUI程序中了,详见:standalone GUI application 。除此之外核心api也得到了简化,这里有 更多信息.  Carrot2 的流行还衍生了一家叫 Carrot Search 的公司,类似jboss ,mysql 相关的运营公司, 他们发布了发布了 Lingo3G ,可以想想出来了,Lingo3G ( 这个名字真酷 lingo  and 3g 呵呵 )-- 提供高性能的文档聚合引擎 ,这个引擎功能十分强进,他提供基于层级的,同义的 , 标签过滤的等功能。相比较 autonomy 还是有些差:

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