2月23日,Tapdata 系列研讨会第3期如约而至,Tapdata 项目经理马建平「在线教学」,从功能架构、具体操作、术语讲解等多个内容板块展开,基于历史高频问题与观众现场提问,点对点突破,以期针对性地帮助大家快速拿下 Tapdata Cloud 日常使用过程中的常见痛点及困惑。
没有区别。创建整机镜像有三种方式:使用云服务器创建、使用云服务器备份创建,以及使用云备份创建。使用备份创建镜像与使用云服务器创建镜像原理一样。云服务器创建镜像时,先为云服务器创建备份,再通过备份创建镜像,中间过程为系统自动完成的。所以二者没有区别。
在Java应用中,数据库访问是不可或缺的一部分,而频繁地创建和销毁数据库连接不仅耗时,还会对数据库服务器造成不必要的压力。JDBC连接池应运而生,它预先创建并维护一定数量的数据库连接,应用程序按需获取和释放,大大提高了效率和响应速度。本文将深入浅出地介绍三种常用的JDBC连接池——HikariCP、Apache DBCP、C3P0,并探讨它们的常见问题、易错点及避免策略。
小九今天整理了Discuz使用过程中经常出现的一些问题和故障,包括安装、使用等各个部分的常见问题及答案。
在使用Discuz搭建论坛的过程中,小九发现有许多朋友对于宝塔的安装和初始化不太熟悉,找不到适合的方法、或是按照一些教程安装却出现问题得不到解决,只能选择重新再来。
3、参数不是调的越大越好,参数调的太大也会可能会导致共享内存不足,会导致启动失败。
3、database is in recovery mode / is starting up 5
如果通过快速配置的方式进行购买云服务器,云服务器的初始密码将会以电子邮件和控制台站内信发送给您。
安装完成之后在【系统偏好设置】中会有一个 MySql 的图标,点进去可以启动或者结束 MySql 服务。
是的。MongoDB Atlas是一种云托管的数据库即服务。有关更多信息,请访问MongoDB Atlas文档。
网站搬家可以分为两种情况,比方说用原来的域名换个服务器,或者用原来的服务器换个域名!
出现性能问题的一个常见的迹象是用户的应用程序出错,此时,用户需要跟踪从应用程序到数据库的组件,确定问题出在哪里?此外,问题也可能由应用程序和数据库之外的因素引起,例如,大量的通信导致路由或者交换机崩溃或超载,应用程序与数据库的连接发生中断。大量的磁盘操作引起的I/O中断。
wordpress网站搬家教程详解,不管你使用的是虚拟主机还是你使用的是服务器,wordpress站点的搬家过程基本一致,总体来说就是这么几个关键的步骤;记住他,运用它就可以了,无法出现一些小问题,但是可以借助搜索引擎轻松解决、之前分享过搬家的方法和教程,今天再次分享【文章来源:https://www.zouaw.com/3367.html】
主从备份不可靠,需要人经常去查看同步状态,一旦出现报错,需要及时人为的处理。 出现1236:[ERROR] Slave I/O: Got fatal error 1236 from master when reading data from binary log: ‘Client requested master to start replication from impossible position’, Error_code: 1236 解决方案:主从服务器失去连接,出现了宕机的情况。常用解决办法,重新查询主服务器的状态,获取新的position位置,重新设置从服务器的同步信息。设置命令为:change master to master_log_file=’’,master_log_pos=123;
虚拟私有云使用限制如表1所示。以上配额说明针对单租户情况。一个网络ACL单方向拥有的规则数量最好不超过20条,否则可能引起网络ACL性能下降。二层网关连接在公测期间默认只能创建1个二层连接网关。默认情况下,一个用户可以创建100个安全组。默认情况下,一个安全组最多只允许拥有50条安全组规则。默认情况下,一个云服务器或扩展网卡建议选择安全组
在Python性能优化相关的面试中,面试官通常关注面试者对代码级、架构级与系统级优化策略的理解与应用能力。本文将深入浅出地剖析这三类优化手段,探讨面试中常见的问题、易错点及应对策略,并通过代码示例进一步加深理解。
承接上一篇《理解分布式系统中的缓存架构(上)》,介绍了大型分布式系统中缓存的相关理论,常见的缓存组件以及应用场景,本文主要介绍缓存架构设计常见问题以及解决方案,业界案例。
下载之后放到桌面,方便通过rz命令传到centos中。为了方便管理,在root的家目录新建一个MySQL目录来保存此文件:
Dolibarr是一个知名的开源ERP/CRM系统,功能包括:产品与服务目录、库存管理、银行账户管理、客户名录、订单管理、商业建议书、合同管理、发票管理、发票与支付管理、制造费用单、运输等,即插即用。官方演示
③在打开的配置文件界面,单击快捷键“shift+g”,进入配置文件最后一行。单击快捷键“i”进入编辑模式,移动光标至配置文件末尾,回车换行,拷贝粘贴以下配置代码。
EasyCVR视频融合平台基于云边端协同架构,具有强大的数据接入、处理及分发能力。平台支持多协议接入,包括:国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif、海康Ehome、海康SDK、大华SDK、宇视SDK等,对外可分发多格式视频流,包括RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等。
导读:如今,缓存系统的应用非常广泛,能够用来提高并发数、数据吞吐量,提高快速响应能力。那么当数据量达到一定程序,单机环境可能就显得有些力不从心了,就需要一个分布式缓存系统。
响应时间 并发数目 吞吐量。常用的吞吐量指标: ①TPS(每秒事务数)、
在现代应用程序开发中,缓存技术是提升系统性能的关键手段之一。Spring Data Redis作为Spring框架的一部分,为Java开发者提供了便捷的Redis集成方案,使得在应用中使用Redis作为缓存变得简单高效。本文将深入浅出地介绍Spring Data Redis的基本使用、常见问题及其解决方案,并通过代码示例加以说明。
墨墨导读:字符集是一组符号和编码。collation是一组用于比较字符集中的字符的规则。
1. 分层缓存架构设计2. 缓存带来的复杂度问题数据一致性缓存穿透缓存雪崩缓存高可用缓存热点3. 业界案例技术挑战Feed缓存架构图架构特点参考
如今,缓存系统的应用非常广泛,能够用来提高并发数、数据吞吐量,提高快速响应能力。那么当数据量达到一定程序,单机环境可能就显得有些力不从心了,就需要一个分布式缓存系统。
一般下面几个应用场景如第一次使用PageAdmin配置参数、服务器迁移、主域名更换、忘记超级管理员密码等都可以在安装界面进行设置,通过修改配置文件可以进入重装界面,步骤如下:
一般下面几个应用场景如第一次使用PageAdmin配置参数、服务器迁移、主域名更换、忘记超级管理员密码等都可以在安装界面进行设置。
Python 是一种功能强大的编程语言,已经成为了全球最流行的编程语言之一。下面是我整理的 Python 面试常见问题及其答案:
Firebird特性介绍:firebird是一个全功能的,强大高效的,轻量级,免维护的数据库。它很容易让您从单用户,单数据库升级到企业级的应用。 一个firebird数据库服务器能够管理多个独立的数据库,每一个数据库同时可支持多个客户端连结。总之:它是一个开源的,强大在,可以自由使用的数据库(即使是商业上的使用) 关键特性:
这里抛出一个常见问题:PHP环境下脚本运行超时,尤其是处理后台服务数据处理时经常会遇到。
在许多客户端连接Weblogic应用服务器被拒绝,而在服务器端没有错误显示,则有可能是Weblogic中的server元素的AcceptBacklog属性值设得过低。如果连接时收到connection refused消息,说明应提高该值,每次增加25%
本文从腾讯游戏服务器性能测试的经历出发,对服务器性能测试的参考标准进行了介绍,并对常见问题进行了答疑和问题溯源!
随着使用知行之桥EDI系统的用户群体日益壮大,在使用过程中,用户可能对软件系统的工作原理、功能模块和实施过程有一些疑问。近期整理了有关知行之桥EDI系统的四个常见问题:
注入攻击漏洞,例如SQL,OS以及LDAP注入。这些攻击发生在当不可信的数据作为命令或者查询语句的一部分,被发送给解释器的时候。攻击者发送的恶意数据可以欺骗解释器,以执行计划外的命令或者在未被恰当授权时访问数据。
如果你想尝试重新进行升级的话,你需要首先重新恢复老的备份。不要尝试再次对 Confluence 进行升级或者在升级失败后重新启动老的 Confluence。
数据分区(也称为分片)是一种将大型数据库(DB)分解为许多较小部分的技术。它是跨多台计算机拆分一个DB/表的过程,以提高应用程序的可管理性、性能、可用性和负载平衡。
在现代应用程序开发中,NoSQL数据库因其灵活性和可扩展性而受到青睐,MongoDB作为其中的佼佼者,常被用于处理大量非结构化或半结构化数据。Spring Data MongoDB作为Spring框架的一部分,极大地简化了Java应用与MongoDB的集成过程,提供了丰富的数据访问抽象,使得开发者能够以更简洁的方式操作MongoDB数据库。本文将深入浅出地介绍Spring Data MongoDB的基本用法、常见问题、易错点及避免策略,并附上实用的代码示例。
上周分别就DKHadoop的安装准备工作以及服务器操作系统配置写了两篇分享的文章,这是个人第一次尝试写一个系统性的分享文章,必然会有很多疏漏的地方,还望见谅吧。今天分享的是DKHadoop安装以及常见问题的解决方案方法介绍。
数据库锁 数据库本身提供了锁机制,比如乐观锁、悲观锁等等。下面给出我之前写的一篇博客,介绍一下mysql数据库的锁机制 Mysql的锁机制
我们这里要安装的是mysql8.0数据库。只要是8.0开头的,不管是8.0.11还是8.0.19都可以。 数据库的安装,我在点餐视频的第3章的2,3,4节里都有讲。
松哥原创的 Spring Boot 视频教程已经杀青,感兴趣的小伙伴戳这里-->Spring Boot+Vue+微人事视频教程
Linux是一个开源的、免费的操作系统内核,它广泛用于各种计算机系统中。Linux操作系统最初由林纳斯·托瓦兹(Linus Torvalds)开发,并由全球的开放源代码社区共同维护和扩展。
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
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