1、访问峰值或请求超过服务器的承受力企业平时租用和托管的服务器是有峰值承受限制的,一旦超过了该承受能力,就会导致服务器瘫痪,网站访问不了。...而出现这样的直接原因就是在一段时间内,网站的访问量巨大,已经超出了服务器的承受能力。这样的例子比比皆是,以前春运期间,12306网站就频繁出现崩溃,因为那段时间网购火车票的人很多。...2、磁盘已满导致系统无法正常运行的最可能的原因是磁盘已满。一个好的网络管理员会密切关注磁盘的使用情况,隔一定的时间,就需要将磁盘上的一些负载转存到备份存储介质中(例如磁带)。...日志文件系统空间已 满时Web服务器也会被挂起,但机器自身被挂起的几率已大大减低。3、服务器超载Netscape Web服务器的每个连接都使用一个线程。...如果有一种负载分布机制可以检测到服务器没有响应,则该服务器上的负载就可以分布到其 它的Web服务器上,这可能会致使这些服务器一个接一个地用光所有的线程。这样一来,整个服务器组都会被挂起。
调用野指针 野指针定义: C语言: 当我们声明1个指针变量,没有为这个指针变量赋初始值.这个指针变量的值是1个垃圾指 指向1块随机的内存空间。...指向僵尸对象的指针称为僵尸指针,属于野指针的一种。...UIView *view = [UIView alloc]; [self.view addSubview:view]; view只是分配了内存空间,并没有初始化,是僵尸对象,addSubview会造成崩溃...程序直接崩溃。 内存泄漏 本不该放这,但是又不想重新写一篇只有几十个字的文章,暂且将就放这。 一般情况下,我们会使用Instruments来监测,当然能解决问题。...概念 断点,其实就是一个让应用暂停运行的机制,这是为了方便开发人员执行调试,查看寄存器的某些值。
但是最近遇到的一个Qt程序崩溃的问题,却不得不让我对QApplication的两个参数提高了警惕。...但是程序发布出去给用户使用的时候,我们在后台的崩溃上报系统中看到了一个这样的崩溃堆栈: ? 很明显程序在QCoreApplication的arguments()方法中崩溃了。...这个崩溃堆栈让我们不由得浮想联翩:难道这个是Qt框架本身的Bug?不小心被我给踩到了?因为我们的程序运行起来之后,没有什么地方会和QCoreApplication的arguments方法打交道啊!...这下必须要仔细排查下原因,不能假装不知道继续帅锅了!...这个用户说的很详细,QApplication的构造函数中argc必须为引用传值方式,否则程序会崩溃!然而Qt官方文档并没有强调这一点,导致很多用户根本没在意到这一点。
最近在 Centos7 上搭建 nginx 作为 web 服务器使用,但是使用过程中,nginx 总是莫名其妙的崩掉,使用命令 dmesg 检查错误信息如下: [6655217.659132] Out...26 22:59:45 [crit] 13092#0: accept4() failed (23: Too many open files in system) 经过高人指点,是系统配置设置没法满足当前的使用量...,准确点说是系统的 open files (打开文件数目)配置的太低了。...virtual memory (kbytes, -v) unlimited file locks (-x) unlimited 8、上述示例的设置值均是对公共服务器的配置...,具体数据请根据系统实际需要进行设定; 9、如果上述方法仍然没有解决问题,可以考虑: 1.使用服务的方式启动 nginx 试试; 2.加配置内存。
我们做的一款游戏在编辑器里跑的好好的,一打包的手机上就各种崩溃; 而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。...重复试了好多次之后,发现每次进一个测试关卡的时候必闪退,于是一路上加日志,希望能知道是哪一句导致程序崩溃。 加到最后,场景加载完了,一切都正常。...这下线索又断了,因为挂update的组件太多,而且不知道有哪些组件运行;这里就想到一个想法,我们以后的代码应该都由程序自己去调用update, 不要直接用u3d的update,这样我们可以很容易的知道哪些代码在运行...这个问题让我很惊讶,原来以为会抛出空引用异常,没想到很c#的空指针访问一样会导致进程崩溃。于是组织大家把所有可能为空的地方排查可一遍。...于是把编辑器里的加载也改成异步加载,编辑器中就能跟手机上一样的加载过程,尽量暴露手机上运行可能出现的问题。
相信大家已经知道了,就是这边的核酸登记系统崩溃了。 这个事情随着人们的脚力逐渐耗尽,开始在网上逐渐蔓延,进而算是一个不大不小的公共事件。...这个事情在网络上引起了不小的关注,特别是技术圈子大家本能的开始寻找可能的原因。...这样的代码也许在人少的时候表现的不够明显,但高并发势必会卡到爆。 所以代码质量也可能导致这个事故发生。 网络原因 网络原因会导致本次系列事故?不太可能。...三番五次的卡顿和崩溃显然不像是网络原因,如果只出现一次那还有可能是带宽的原因。通信网络基础能力还是很强的,支撑了多少年了,你什么时候听说过双11因为网络而导致故障?很少。...综上所述,我们认为nginx、tomcat、数据库、代码质量都可能会造成本次事故,甚至是多点原因导致本次事故。至于网络原因,我们认为可能性是极低的。
顶象业务安全专家认为,核酸检测系统崩溃的技术原因很多,网络带宽、云服务稳定性和资源扩展性、应用系设计、数据库性能以及运维能力都可能影响系统服务。“用户最能直观感受到的一个服务节点。...核酸检测系统的加载过程成都、贵州等地核酸检测系统频陷崩溃,背后的技术原因会有多种可能。因为应用系统上线运行后,影响系统性能的环节会非常的多。...核酸检测系统“崩溃”的技术原因分析上面提到的四个流程环节都涉及性能优化,每个环节的快与慢都可能影响到用户的直接体验。核酸检测应用系统出现访问慢、崩溃等情况,可以在以下几方面查找原因。1、网络带宽。...现在云计算服务大范围普及,应用都运行在公有云或私有云上,会使用到云服务器、负载均衡、CDN、云存储、流量带宽等云服务。云服务平台作为基础设施的提供方,提升了应用开发部署和运维的效率和降低了运营成本。...具备系统监控告警功能和机制,对服务器资源、网络状况、API调用、中间件等性能情况进行监控告警。具备灰度发布功能和机制,分别从应用级、功能级进行灰度发布管理。
这是个难找的bug,c++的bug真是防不胜防。若不是单点调试,在生产环境中可真不好找。以下是我排查此bug的一个过程记录,留作备忘,在以后的使用过程中要小心避坑。...问题产生 我们知道c++的queue和map等数据结构是线程并发不安全的,为此我们常封装实现了线程安全的priority_queue,姑且叫做 thread_safe::priority_queue。...本以为封装后就可以放心在多线程中使用了,结果崩溃了,且还是偶发的。...可能你回说这样的测试无意义吧,正常使用中,连基本的queue是否是empty都不判断吗? 这也是本次bug的导火索。...以上的那个示例,priorityQueue_做了封装,但它也是全局资源的一种,并不能放心的在多线程下使用,该加锁的地方还是得加锁。
我是小识 最近西安一码通二次崩溃这个事情,实在是太顶了。作为程序员,出现这种问题属实不应该。 网上一直在说崩溃是因为后台传输的是图片? 第一次看到这个消息的时候,小识是抱有怀疑态度的。...毕竟大家都知道这种大的政府项目都是要招标的,我曾经参见过很多次的竞标,能去竞标的公司都不是很小的公司,因此技术实力也不是一般小公司的水平。 作为程序员来说,怎么会出现这么低级的错误呢?...不管是开发还是测试,应该认真负责自己经手的产品。 网上有很多大神对问题进行了分析。 知乎上也开了个贴讨论:一码通崩溃的技术原因是什么?...这篇洋洋洒洒近2000字的"美文",就这一小段与技术沾点边,所以确实极有可能就是当时该系统开发时面临的最难攻克点。而这样的实现方式,也确实并不是一个好的选择!...小孟创建的技术交流群,好多的小伙伴都在聊背后崩的原因是什么。我也很感兴趣! 今天又在知乎上看到了知友 “卢兴民” 的回答,别人是真的去分析了二维码接口数据的,证明并不是在服务器生成图片。
如题,很多用户在初用cef的时候,可能会遇到在cef shutdown 或者程序退出时崩溃. 这里记录一下可能的两个原因,自己可以对照分析下。...第一个原因: 点击打开链接 第二个原因: 类似第一个原因,只不过是反了过来.cefclienthandler类的对象由于shutdown的调用,已经析构过了.而你在其他地方(很可能是程序退出时)又再次去析构这个对象....两次释放自然崩溃....比如duilib中,将cefclienthandler类同时作为了控件类,cefclienthandler类对象在shutdown的时候已经析构了,而在窗口关闭退出时,duilib会依照控件树来清理控件的对象...以上两个原因仅是个人学习过程中对问题记录.欢迎大家补充更多原因分析。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80256943 背景: 在开发中遇到程序崩溃是家常便饭,我们的工作就是写bug,解决bug。...然而有些崩溃原因,即使我们打断点控制台中也无法输出程序崩溃原因。这时,如果我们使用try catch就可能捕获到真正的崩溃原因,并将原因告诉我们。 代码: ?...try catch 可复制代码: @try { // 可能会出现崩溃的代码 } @catch (NSException...*exception) { // 捕获到的异常exception NSLog(@"捕获到的错误:%@", exception);
最近西安一码通二次崩溃这个事情,实在是太顶了。 网上一直在说崩溃是因为后台传输的是图片? 第一次看到这个消息的时候,我是抱有怀疑态度的。...今天又在知乎上看到了知友 “卢兴民” 的回答,别人是真的去分析了二维码接口数据的,证明并不是在服务器生成图片。...西安健康码的接口数据 真正的二维码数据是 /person/app/refreshQRCode这个接口 这位知友表示: 看下这个接口返回,设计上也没有太大的问题。...,所以没敢继续…… 简单的路走不通,只能换一条复杂点的 # 那就看看这个小程序咋写的吧 因为自己是苹果手机,于是找出之前用过的安卓模拟器(为啥不是虚拟机?...(*.wxapkg) Wxapkg就是缓存到本地的微信小程序包 把它们拷到电脑上,用一个叫「wxappUnpacker」的东西解包,拿到微信小程序源代码 解包出来的小程序源代码 从源码的 pages
最近项目中出现了一个问题,服务器端程序会突然崩溃退出,我们采取了coredump技术以找到崩溃原因,即确定进程退出时正在执行的函数是哪个,其状态如何。...如果系统开启了coredump,准确的说如果当前的shell环境开启了coredump,当前shell环境下的程序崩溃退出时,会把当时进程的栈的内存状态写入core文件。...(关于coredump的开启和对shell的理解,请参考本人另一篇博客《使用dotnet-dump 查找 .net core 3.0 占用CPU 100%的原因解析》,关于gdb请参考《gdb调试命令的使用及总结...%t的形式出现,其中%e表示可执行文件的名称,%p表示进程,%t表示生成core文件的时间(注意是unix时间)。...———————————————— 总结 以上所述是小编给大家介绍的Linux下利用coredump技术追查进程崩溃原因,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
App的上线测试不可能囊括所有的错误,以及一些极端的情况可能考虑不到, 所以给App设置崩溃日志反馈是很有必要的,很多第三方都有做到,例如说腾讯的Bugly,友盟的统计等等,都可以实现到,但是如果仅仅是需要向服务器反馈崩溃日志的话...系统的API中给我们提供了一个可以捕获App异常的方法: Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(restartHandler); // 程序崩溃时触发线程...以下用来捕获程序崩溃异常 所以我们就可以使用以上方法来解决反馈崩溃日志的需求,以下是具体代码: /** * 创建服务用于捕获崩溃异常 */ private static...public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { restartApp(ex);//发生崩溃异常时...(进行某些操作,例如说上传信息) android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); //结束进程之前可以把你程序的注销或者退出代码放在这段代码之前
网易游戏旗下产品@永劫无间 当日晚间发微博称:20点20分前后,官网版不能登录,Steam正常,正在游戏中的玩家也没有收到影响,咄咄怪事。马上机房传来报警,温度过高。部分服务器过热宕机。...空调重新开机也没有解决问题,涉及到的游戏太多了也无处借服务器,无路可走,怎么办! 这时候有个技术大哥,估计小时候积累了丰富的偷玩游戏的经验,不知道从哪里变出了干冰,放在服务器上。...大概就是这样,实际上肯定是很复杂的啦,感谢工程师们的默默付出尤其是不知道为什么带了干冰的这位。...这影响害挺大的,隔壁某舞蹈模拟交友游戏、某飞行模拟交友游戏、和咱某英雄的故乡(我就不@了)第一时间上了热搜。...咱因为之前测试积累了丰富的炸服经验,战斗服务器和登录是分开的,Steam的登录和官网也是分开的,已经登录的玩家和Steam都不受影响,姑且苟住了。 网易服务器,比贴符更有用的,是干冰。
由于 android studio 在建项目时,不会自动识别 so 文件,所以在含有so 文件的项目中,需要在 build.gradle 中加入 sourceSets { main()...{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } } 不加入,便会造成 method not found 的异常抛出,并且造成程序测试崩溃。
可以说内存破坏bug是服务器稳定性最大的杀手,也是C/C++在开发应用方面相比于其它语言(如Java, C#)的最大劣势之一。 3....如果不是黑客故意攻击,那么最终函数调用很可能会跳转到无法读写的内存区域,产生段错误信号SIGSEGV或SIGABRT,造成程序崩溃,并生成core文件。...黑客在进行攻击时,输入的字符串一般不会让程序崩溃,而是修改函数的返回地址,使程序跳转到别的地方,转而执行黑客安排好的指令,以达到攻击的目的。...服务器宕机后,如果core文件和可执行文件是匹配的,但是调用栈是错乱的,那么很大的可能性是发生了缓冲区溢出。...非常感谢王竞原童鞋能在日常开发遇到的崩溃中总结出这一篇宝贵的文章! 不总结哪来经验,不分享经验何用?
WordPress网站崩溃可能由多种原因引起,以下是一些常见的原因及其解决方法:常见原因– PHP内存限制:当网站需要的内存超过PHP允许的最大限制时,可能会导致崩溃。...– 插件或主题问题:新安装或更新的插件可能与当前版本不兼容,或者主题存在错误。– 服务器异常:服务器的配置问题或硬件故障也可能导致网站崩溃。...– 数据库问题:数据库的错误或损坏也可能导致网站无法正常运行。– 缓存问题:缓存文件损坏或配置错误也可能导致网站崩溃。– 代码错误:网站代码中的错误,如语法错误或逻辑错误,也可能导致网站崩溃。...– 检查服务器状态:联系服务器提供商检查服务器配置和硬件状态。– 修复数据库错误:使用数据库管理工具检查并修复数据库错误。– 清除缓存:清除缓存文件,检查缓存配置。...如果你的wordpress网站出现崩溃的情况,可以从以上几方面来着手进行问题排查,找到问题所在后,再通过以上解决方法按步骤操作,你可以解决大多数WordPress网站崩溃的问题。
最坑的应该是一个叫 rhdf5filters(https://github.com/grimbough/rhdf5filters)的 R 包,费劲了九牛二虎之力都没搞好,尤其是在 GCC-4.8.5 编译器下有人说...但万幸的是 root 还没有退出来!!! 于是开始自救! 首先,下载对应版本的 rpm(这时候 wget/scp 都罢工了!),上传到服务器,然后 rpm 安装。...最先下载的是 openssl-1.0.0-27.el6.src.rpm,但 rpm 安装的时候又出现了新的问题。...接着,下载卸载的 openssl-1.0.1e-57.el6.x86_64.rpm,不出意外 rpm 安装又遇到新的问题(心底一万个草泥马飘过)!...Perl 有关的 Error(注意这里是一个很关键的步骤),最开始也以为要凉凉了!!
上线之后不久,发现几十个人上线之后服务器就崩溃了。一开始还能用大量预算来购买服务器用以支撑,但几天之后由于宣传火爆,随着用户的增多,这才发现单纯增加服务器的成本实在太高了。...玩家开始逐渐骂服务器垃圾,各种掉线、卡顿、crash。本想领先竞品抢先进入市场,结果收获的却是满怀期待玩家们的流失。为什么!因为没有做压力测试! ? 一.为什么游戏服务器要做压力测试呢?...一款好的网络游戏除了完美的研发之外,还需要足够大的带宽和高性能的服务器作为有力后盾。服务器主要承载游戏过程中玩家之间的交互所产生的流量。...而压力测试则是将各种因素考虑到极点来对服务器进行专业性和系统性的测试,以便较大程度上改善系统的瓶颈和了解服务器承载量,所以游戏上线前是非常有必要对服务器做一次完整专业的压力测试的。 ?...2.单个服务器进程的内存使用率 观察进程运行过程中的内存利用率可以初步判断进程是否存在内存泄漏的风险。
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