这是我在读研时期的一次真实的在外网进行ARP欺骗嗅探的实战案例,费时一周,一晃已经11年前了。技术难度不大,但是实战操作的技巧性大。笔者在实战过程中踩了一大堆的坑,如果对ARP欺骗的原理不清楚,一个错误操作都会造成目标网站的瘫痪,没有十足把握不要在生产环境中尝试!毕竟ARP欺骗嗅探在实战环境中和在虚拟机环境测试中是不一样的,会遇到各种各样想不到的问题。现在的ARP欺骗嗅探在外网环境基本上是极少遇到了,在内网环境中还会发挥作用。
我们在购买腾讯云服务器云服务器CVM_云主机_云计算服务器_弹性云服务器- 腾讯云 (tencent.com)的时候,对于网络方面,一就是考虑带宽,二就是考虑服务器所在的地理位置与大部分用户访问云服务器所在的位置;那么当我们的用户或者是自己在访问云服务器的时候,进行ping发现有丢包,那就可以从上面2大点去入手排查,先将最容易的、能快速规避解决的因素都进行排除解决。
问题:CDN的场景下,同组cache机器规划不规范,额外产生级联带宽,造成级联带宽跑满,导致丢包和速度变慢;
最近我出了一本非常受欢迎的新书──《深入理解Linux网络》。在这本书中我们深入地讨论了很多内核网络模块相关的问题。讨论了一个网络包是如何从网卡到达用户进程的,聊了同步阻塞和多路复用 epoll,也详细讨论了数据是如何从进程发送出去的等等一系列深度的网络工作原理。
通过本次更新,H7-TOOL已经无限接近其完全体。 http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=89934 1、H7-TOOL的Wi
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
文章主要讲述了《王者荣耀》技术团队在英雄、皮肤、玩法、AI、网络优化等多个方面的优化工作,以及其背后的技术团队如何通过研发创新来提升游戏体验和用户满意度。同时,也分享了技术团队在解决一些技术难题时所采用的方法和策略,如英雄技能树、皮肤特效、网络优化等。通过这些优化,技术团队不仅提升了游戏的整体体验,也使得《王者荣耀》成为了一款具有竞争力的游戏产品。
先明确一下这么做的必要性。Ceph 的客户端,如 RADOSGW,RBD 等,会直接和 OSD 互联,以上传和下载数据,这部分是直接提供对外下载上传能力的;Ceph 一个基本功能是提供数据的冗余备份,OSD 负责数据的备份,跨主机间的数据备份当然要占用带宽,而且这部分带宽是无益于 Ceph 集群的吞吐量的。只有一个网络,尤其是有新的存储节点加入时,Ceph 集群的性能会因为大量的数据拷贝而变得很糟糕。所以对于性能有一定要求的用户,还是有必要配置内外网分离的。
话说从前些天开始,我的某台服务器不时会出现外网访问响应速度变慢的情况,不过内网访问倒是一直正常。因为并不是核心服务器,所以一开始我便忽略了监控报警,但是随着服务器的可用性越来越差,我不得不腾出手来看看到底发生了什么。
QUIC简介 QUIC(Quick UDP Internet Connections)是谷歌提出的一种传输协议,由于其建立在UDP之上,使得相对于TCP之上的SPDY、HTTP2等其他协议,QUIC的可定制和优化的空间更大.在UDP的上层,QUIC提供了可靠、有序、安全、而且更快速的传输服务.目前,在Chrome中有85%以上关于谷歌自有业务的请求响应都是通过QUIC承载,可以说QUIC已经经受住了真实复杂外网环境的考验。因其理论特性及较好的外网表现,HTTP3协议也将以QUIC为原型进行草案。 谷
一对一直播软件开发发展到现在,虽不能说没有技术难度,但其中的搭建环节已相对成熟,即便是在开发中遇到了难点,也有了最基本的解决思路,今天小编就和大家捋一捋,一对一直播软件开发的难点都有哪些?
一、背景 01 什么是实时音视频(RTC) 实时音视频(Real-Time Communication,简称RTC),从字面上理解就是实时的进行音频和视频的交流,最主要的特点就是“实时”。这里的实时性可以分为三个档次: 腾讯云实时音视频 TRTC 延时已经可以做到300ms以下,我们常见的QQ和腾讯会议上的语音通话、视频通话,都是实时音视频的应用场景。 首先,我们来了解下为什么会产生延时。以QQ为例,两个QQ用户通过外网发起语音通话,主叫方语音呼叫接听方,这个过程一般会分为两层来处理。一个是信令层
视频类的功能,基于性能、流畅度等方面的原因,协议需要选用UDP(视频可以容忍偶尔不清晰,UDP丢包;不能容忍卡顿,TCP重传)。
腾讯云服务器计费标准其中一项就是宽带计费,计费模式有按带宽计费与使用流量两种,那么这两种计费模式有什么区别?在购买时应该如何选择是很多新手用户都想了解的问题,下面腾讯云优惠网来详细解读一下按带宽计费与使用流量计费。
回顾XP2P的发展历程,由为近几年兴起的直播业务节省带宽成本为出发点,经过日益发展完善,XP2P已经在底层借助STUN、端口预测、生日攻击、UPnP构建了完善的互联直连基础,并且在直连的UDP连接的基础上拥有了高效、可靠传输协议XNTP,借此再高屋建瓴,在之上实现了广泛应用的HTTP协议,至此万物互联的服务框架已经基本搭建完成,具备网络负载小、传输性能高、稳定的特点。本文来自于腾讯云高级工程师张鹏在LiveVideoStackCon2019北京站上的精彩分享。 文 / 张鹏 整理 / LiveVide
首先,FreeSWITCH在公网上,客户端在NAT环境中。我们先用客户端呼叫9196。呼通后可以听到自己的回音。
大家好,我是腾讯云张鹏,从2014年开始一直深耕P2P技术,攻克P2P技术难题。在过去几年中,腾讯云XP2P技术已在多个产品线落地并经受了大流量阅兵直播、赛事直播等考验,今天我将为大家着重讲解腾讯云P2P技术在网络穿透、网络传输以及网络拓扑组建等方面内容。
针对国内机房访问国外网站如亚马逊(www.amaon.com)、github(www.github.com)访问不了或者访问卡顿或者ping延时大/有丢包的问题,不是我们能决定的,因为这些网站没有中国节点,其在全世界范围内节点很多,就是没有中国节点。服务器作为客户端来上网时,跨国链路比较复杂,况且网站方也没有提供中国节点,能提供的建议是,访问https://tools.ipip.net/ping.php 或 https://www.whatsmydns.net 输入域名查询该域名在全球的节点IP,然后用PingInfoView批量ping观察最适合客户端的IP,然后指定hosts来访问 比如,www.amazon.com的节点分布
HTTP从上世纪90年代诞生起,就被约定为跑在TCP协议之上的应用层协议。而后虽然HTTP协议版本从0.9到2.0,上层协议不断优化,在享受TCP带来的有序可靠的数据服务同时,却也始终绕不开TCP协议的一些弊端。
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是颜学伟老师关于实时音频与传统PSTN语音业务如何融合在一起,以及融合过程中的碰到的难点和解决方案的分享。
你PC使用私有地址发包去往服务器,包是可以成功的到达服务器的。包其实也能回,包发给路由器,但是公网路由器没有私网路由就直接丢包了。如果想要使用私网的PC访问外网你只要让服务器收到报文在回包的时候,把回包的目的IP变成一个公有地址就可以了,这就是NAT所干的事情。
上篇文章写道采用的TCP传输视频,优缺点很明显,优点就是不丢包,缺点就是速度慢,后面换成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域网中基本上不丢包,就算偶尔丢包,对于一秒钟25-30张图片来说,偶尔一张图片丢失,基本上看不出来,所以忽略,但是放到广域网或者互联网比如阿里云平台上测试的话,UDP惨不忍睹,丢包蛮多的,毕竟包数据特别多。
现在大部分软硬件系统都是基于网络的,有走局域网(私网)的,有走外网(公网)的,会不可避免地出现很多与网络相关的问题,特别是将产品部署到安全级别较高的客户环境中,会出现各式各样的复杂网络问题。今天我们就来分享一下实际项目中遇到的多个网络问题,以供参考!
[喵咪海外部署]海外部署访问技术探索 当一个公司在开展海外业务的时候,对他的技术就有了挑战,因为海外用户访问会遭遇到各种问题(比如网络丢包,延迟高,国内防火墙等问题),喵咪现所在的公司从去年开展全球化业务至今,在技术上也做了很多探索,在这里和大家一同交流下经验希望可以帮助到大家或正在为全球化苦恼的小伙伴们. PS:没有终极解决方案,只有最符合公司现状和当前业务类型方案,需要结合目前状态选择符合成本的方案 附上: 喵了个咪的博客:w-blo
(一)简述: 公司在全国各地都有机房,为了保证各服务的正常运行,需要对各地的服务器包括网关和路由器进行监控,有些网关没有开启snmpv2更无法安装客户端,为了检查某台主机是否在线,而只能通过ping来进行检测,包括丢包率。而zabbix监控功能异常强大,可以通过使用fping的“sample check”来探测某台设备是否在线(也就是不管内外网只有能ping的通,都可以进行监控),以及结合上节smokping来进行监控告警。具体配置如下:
云服务器除了硬件配置外,带宽也十分重要,它宽决定了服务器承载流量的能力。以腾讯云Lighthouse应用服务器的1核1G套餐为例为例,在购买时会显示带宽为 3 Mbps,这里的带宽是指出网带宽上限,也叫下行带宽上限,即从云服务器流出的带宽。用户购买的带宽小于10Mbps时,腾讯云会分配10Mbps外网入方向带宽(即入网上行带宽)。对于公网带宽上限的解释可参考:公网带宽上限
过去几年,伴随着高弹性高并发且低成本的云计算普及,以及数字孪生、音视频、人工智能等技术的充分发展,世界正在进入一个全真互联的时代。
上篇文章「为什么我们家里的IP都是192.168开头的?」提到,因为IPv4地址有限,最大42亿个。为了更好的利用这有限的IP数量,网络分为局域网和广域网,将IP分为了私有IP和公网IP,一个局域网里的N多台机器都可以共用一个公网IP,从而大大增加了"可用IP数量"。
11-01 12:00 中午午饭期间,手机突然收到业务网关非200异常报警,平时也会有一些少量499或者网络抖动问题触发报警,但是很快就会恢复(目前配置的报警阈值是5%,阈值跟当时的采样窗口qps有直接关系)。
TCPCOPY 是一个 tcp 流量的实时复制工具,其1.0版本由网易工程师 @tcpcopy 开发和维护。一般用来将生产环境的线上流量实时复制到测试环境进行测试。例如新系统上线前,如果我们希望进行一些基本的压力测试,那么我们可以直接利用 tcpcopy 来复制线上的流量过来对系统进行测试,这样的好处是测试数据接近真实水平,且实施起来相对简单。
Ping是Linux系统常用的网络命令,它通常用来测试与目标主机的连通性,我们经常会说“ping一下某机器,看是不是开着。它是通过发送ICMP ECHO_REQUEST数据包到网络主机,并显示响应情况,这样我们就可以根据它输出的信息来确定目标主机是否可访问(但这不是绝对的)。
之前博客分享过,但是没汇总到公众号,这里在发布下,虽然早期写的实战文章,有些技术、设备、配置代码现在更新了,但是对于常见的组网思路构建还是很有帮助的,希望对大家有帮助。(觉得有帮助可以点点赞、转发下)
https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1620792.html
TGW全称Tencent Gateway,是一套实现多网统一接入,支持自动负载均衡的系统, 是公司有10+年历史的网关,因此TGW也被称为公司公网的桥头堡。它对外连接了各大运营商并支撑公有云上EIP、CLB等产品功能,对内提供了公网网络的接入功能,如为游戏、微信等业务提供公网接入服务。
最近就有个读者加了我的绿皮聊天软件,女生,头像挺好看的,就在我以为她要我拉她进群发成人专升本广告的时候。
防火墙承载了非常多的功能,比如:安全规则、IPS、文件类型过滤、内容过滤、应用层过滤等。
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是胡仁成老师关于海外视频云直播系统架构中的实践案例的分享。
网关通常用来表示一个概念,作为内网和外网的接入点,一般我们称为网关。它的具体介质是路由器。
| 导语 近期,在音视频及融合通信技术技术沙龙上,特邀请腾讯云技术专家胡仁成老师关于海外视频云直播系统架构中的实践案例的分享。
也许你有这样的体验:当你加入腾讯会议开会,老板正在发布重要任务时,你恰好要进电梯时 wifi 切换成了 cellular,画面开始「转菊花」,网络断开重连却需要好久,最终老板的指示你一个字都没听清楚
当客户端访问目标服务器或负载均衡,使用ping命令测试出现丢包或不通时,可以通过MTR等工具进行链路测试来判断问题来源。
阅读本文大约需要4分钟 导语丨随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求
如果出现 SYN 丢包,那么将导致严重的性能问题,如果没有严重到完全连不上,那么在延迟时间上会表现出明显的时间特征,比如:1秒,3秒,7秒,15秒,31秒,具体可以参考:「SYN和RTO」,本文不说这个,就说说哪些情况会出现 SYN 丢包。
点击观看大咖分享 随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求日益强烈.
受限于光速,网络延迟总是有一个下限,是无法超越物理极限的。本人实测,使用腾讯云的云联网,中国上海到美国硅谷内网ping延迟138ms,这基本是最佳的网络延迟了。
大家好,我是李桥平,来自学霸君上海互动产品研发中心,本次分享的主题是Janus网关的集成与优化。Janus网关是WebRTC的媒体服务器,它可以接收来自WebRTC客户端的音视频数据,根据业务需要对媒体数据进行处理,再转发到其他WebRTC客户端上, 以此完成音视频互动。
无论是软件开发人员,还是测试人员,亦或是运维人员,都需要掌握一些常用的基础网络知识,以用于日常网络问题的排查。这些基本的网络知识与概念,不仅日常工作会用到,跳槽时的笔试面试也会用到。本文结合多年来的工作实践,来详细讲述一下作为IT从业人员要掌握的一些基本网络知识。
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