为了便于更好的认识和理解SSL协议,这里着重介绍SSL协议的握手流程。SSL协议既用到了公钥加密技术又用到了对称加密技术,对称加密技术虽然比公钥加密技术的速度快,可是公钥加密技术提供了更好的身份认证技术。SSL的握手流程非常有效的让客户端和服务器之间完成相互之间的身份认证。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前 者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数 据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
业界上用来做即时通讯的解决方案有:1. 基于http 的轮询; 2. 基于websocket 长连接; 3. 基于tcp或udp的自定义协议, 这种若在要在Web端使用, 需要套一层websocket 封装. 此外早期还有基于Comet 技术的长连接,基于xmpp 的开源客户端应用等。
无论是在校学习还是找工作的时候,老师和面试官都问过同学 HTTP 和 HTTPS 的区别。平时上网的时候也没有关注这个问题,只是知道计算机网络里 HTTP 的概念,所以最近才查资料好好补补这一块。其实这一块的知识延伸很广,如果之前不太了解加密算法和 SSL 协议,可以在学习了这个问题的基础上再做研究。
CSR:证书签名请求,即公钥,生成证书时需要将此提交给证书机构,生成 X509 数字证书前,一般先由用户提交证书申请文件,然后由 CA 来签发证书
即时通讯是端开发工作中常见的需求,本篇文章以作者工作中使用FLutter开发社交软件即时通讯需求为背景,描述一下即时通讯功能设计的要点。
Google Wave的设计初衷是让人们互相发送信息,一起编辑文档,但用户对此感到困惑,很快就以失败告终。Google Wave持续了大约一年时间,于2010年8月被关闭。
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。
在2年前就学过安卓开发,那时候安卓开发还是很火,但是感觉现在不怎么热潮了,这学期刚好有门c++课,实现通讯录备份,网络通信使用socket通信,服务器端用c++,客户端用c++,界面用 android编写。
说到 HTTPS 相信大部分人都是不陌生,因为目前我们使用的绝大数网站都是基于 HTTPS 的,比如以下这些:
在数字通讯和网络安全的世界中,证书扮演着至关重要的角色。它们是身份验证和数据加密的基石。本文旨在探讨服务器证书和客户端证书的区别以及它们的具体用途。
Web端即时通讯技术:即时通讯技术简单的说就是实现这样一种功能:服务器端可以即时地将数据的更新或变化反应到客户端,例如消息即时推送等功能都是通过这种技术实现的。但是在Web中,由于浏览器的限制,实现即时通讯需要借助一些方法。这种限制出现的主要原因是,一般的Web通信都是浏览器先发送请求到服务器,服务器再进行响应完成数据的现实更新。 实现Web端即时通讯的方法:实现即时通讯主要有四种方式,它们分别是轮询、长轮询(comet)、长连接(SSE)、WebSocket。它们大体可以分为两类,一种是在HTTP基
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前 者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数 据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。 QQ就是使用UDP协议进行发送和接收消息的。当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(C
在上一章《为什么我们需要HTML5 WebSocket》中,我简单的介绍了下WebSocket的前世今生。相信大家已对WebSocket有了初步的了解。那么今天我们继续深入学习WebSocket的机制。
HTTP 是基于文本传输的协议,它位于 OSI 七层模型的应用层(Application) ,HTTP 是通过客户端向服务器发送请求,服务器响应请求来进行通讯,截止到目前位置 HTTP 协议分别由 6 个独立的协议说明组成,这 6 个协议说明分别是 RFC 7230 、 RFC 7231 、 RFC 7232 、 RFC 7233 、 RFC 7234 、 RFC 7235 。
设计基于开源的XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构,通过GPRS无线网络用TCP协议连接到服务器,以架设开源的Openfn'e服务器作为即时通讯平台。 系统主要由以下部分组成:一是服务器,负责管理发出的连接或者与其他实体的会话,接收或转发XML(ExtensibleMarkup Language)流元素给授权的客户端、服务器等;二是客户终端。它与服务器相连,通过XMPP获得由服务器或任何其它相关的服务所提供的全部功能。三是协议网关。完成XMPP协议传输的信息与外部消息系统可识别信息间的
HTTP 协议是通过客户端和服务器的请求应答来进行通讯,目前协议由之前的 RFC 2616 拆分成立六个单独的协议说明(RFC 7230、RFC 7231、RFC 7232、RFC 7233、RFC 7234、RFC 7235),
HTTPS(全称: Hypertext Transfer Protocol Secure,超文本传输安全协议),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。本文,就来深入介绍下其原理。
本文原作者“安静的boy”,原文标题:《一篇文章读懂HTTPS及其背后的加密原理》,收录时有改动,感谢原作者。
看小电影还是浏览正常网站,一定要检查是不是 HTTPS 的,HTTP有可能被中间人攻击和拦截,下面就是详细的 HTTPS 原理,细思极恐。
HTTP 协议是通过客户端和服务器的请求应答来进行通讯,目前协议由之前的 RFC 2616 拆分成立六个单独的协议说明(RFC 7230、RFC 7231、RFC 7232、RFC 7233、RFC 7234、RFC 7235),通讯报文如下:
XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol)可扩展消息与存在协议,是目前主流的四种IM(即时消息)协议之一,其它三种分别为:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)。 在这四种协议中,XMPP是最灵活的。
在调用的过程中,我们的main主线程用于监听客户端的连接, 每次在在accept方法出阻塞,等待,在有客户端连接的时候通过线程池创建一个新的线程用于处理当前的客户端连接,而main线程继续循环阻塞在accept方法
WebSocket是目前比较成熟的技术了,WebSocket协议为创建客户端和服务器端需要实时双向通讯的webapp提供了一个选择。其为HTML5的一部分,WebSocket相较于原来开发这类app的方法来说,其能使开发更加地简单。大部分现在的浏览器都支持WebSocket,比如Firefox,IE,Chrome,Safari,Opera,并且越来越多的服务器框架现在也同样支持WebSocket。
HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。 它是一个URI scheme(抽象标识符体系),句法类同http:体系。用于安全的HTTP数据传输。https:URL表明它使用了HTTP,但HTTPS存在不同于HTTP的默认端口及一个加密/身份验证层(在HTTP与TCP之间)。这个系统的最初研发由网景公司(Netscape)进行,并内置于其浏览器Netscape Navigator中,提供了身份验证与加密通讯方法。
都知道 HTTPS 安全,可是为什么安全呢?看小电影还是浏览正常网站,一定要检查是不是 HTTPS 的,HTTP有可能被中间人攻击和拦截,下面就是详细的 HTTPS 原理,帮你解惑 HTTPS 为啥安全?
可能有初学者会问,即时通讯应用的通信安全,不就是对Socket长连接进行SSL/TLS加密这些知识吗,干吗要理解HTTPS协议呢。
一、ASP.NET Core SignalR课程介绍 1)、SignalR简介 ASP.NET Core SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程。 实时 Web 功能是指这样一种功能:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。 2)、SignalR主要用途: 它出现的主要用途:可以用在聊天室、Web实时推送消息 (Real-Push-Message)、单点和多点通讯、
小伙伴可以在虚拟机或者购买服务器上运行喔,要求ubuntu环境。可以连接到同一个服务器,也可以连接到多个不同的服务器,这里我们指定一个为客户端client,一个为服务端server。
[由于业务需要,最近在云上新购买了一批centos7.0的服务器,用脚本批量添加了用户(脚本请见我之前的博客/秘钥认证用户自动控制:]](http://my.oschina.net/pwd/blog/388254)[),加完秘钥之后发现,但是secureCRT抛出了一下异常。]
DNS 天坑技术解读(简版) 这个话题呢,一直是我比较关注的一个话题,dns天坑技术。这是简版昂,只是简单的思路。 一个企业内网的真实客户端(非伪装蜜罐客户端) 流程: 1、用户点击一封带有botnet的病毒的邮件附件/URL,受感染的客户端尝试连接C&C服务器的时候,下载恶意文件给客户端。 2、客户端发生DNS query到企业DNS服务器来解析botnet服务器,当企业DNS服务器不能被解析,DNS query会转到公网的DNS服务器。 3、在内网出口处部署网络欺诈蜜罐系统,在公网DNS服务器返回到我们
Wireshark可以跟踪网络协议的通讯过程,本节通过TCP协议,在了解Wireshark使用的基础上,重温TCP协议的通讯过程。
在 TCP/IP 协议中,”IP地址 + TCP或UDP端口号” 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,”IP地址+端口号” 就称为 socket。本文以一个简单的 TCP 协议为例,介绍如何创建基于 TCP 协议的网络程序。
1. 提供两组宏, 一组代码抽离宏,一组代码抽离并且执行一次后删除宏 TQP_START / TQP_END TQP_CLEAR_START / TQP_CLEAR_END
Memcached和Redis作为两种Inmemory的key-value数据库,在设计和思想方面有着很多共通的地方,功能和应用方面在很多场合下(作为分布式缓存服务器使用等)也很相似,在这里把两者放在一起做一下对比的介绍 基本架构和思想 首先简单介绍一下两者的架构和设计思路 Memcached Memcached采用客户端-服务器的架构,客户端和服务器端的通讯使用自定义的协议标准,只要满足协议格式要求,客户端Library可以用任何语言实现。 从用户的角度来说,服务器维护了一个键-值关系的数据表,服务器之间
TCP最主要的特征就是能够建立长时间的连接,而且能够保证数据安全的送达,但是速度比较慢。使用TCP进行连接的时候会有三次握手,之后才建立起服务器与客户端的连接,因为TCP的链接习惯是询问对方机器是否存在,不存在就不会建立连接,存在才会建立连接。
本文由融云技术团队分享,原题“互联网通信安全之端到端加密技术”,内容有修订和改动。
概述:RemObjects SDK是一个先进的远程框架,允许你通过网络远程地访问驻留在服务器上的对象。RemObjects SDK允许你开发客户/服务应用程序,利用高优化性能的Smart Services或跨平台兼容性的标准Web Services,使客户端和服务器端轻松高效的通讯。
Websocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议,他能够允许服务端主动向客户端推送数据。
本文原作者“虞大胆的叽叽喳喳”,原文链接:jianshu.com/p/8861da5734ba,感谢原作者。
但对于程序员,很有必要了解下 HTTP 到底有什么问题?以及HTTPS 是如何解决这些问题的?其背后的解决思路和方法是什么?
对Web端即时通讯技术熟悉的开发者来说,我们回顾网页端IM的底层通信技术,从短轮询、长轮询,到后来的SSE以及WebSocket,使用门槛越来越低(早期的长轮询Comet这类技术实际属于hack手段,使用门槛并不低),技术手段越来越先进,网页端即时通讯技术的体验也因此越来越好。
物联网曾被认为是继计算机、互联网之后,信息技术行业的第三次浪潮。随着基础通讯设施的不断完善,尤其是 5G 的出现,进一步降低了万物互联的门槛和成本。物联网本身也是 AI 和区块链应用很好的落地场景之一,各大云服务商也在纷纷上架物联网平台和服务。
net模块是nodejs通讯功能实现的基础,nodejs中最常用的功能就是作为WebServer使用,建立服务器时使用的http.createServer就是在net.createServer方法的基础上建立的。前端最熟悉的http协议属于应用层协议,应用层的内容想要发送出去,还需要将消息逐层下发,通过传输层(tcp,udp),网际层(ip)和更底层的网络接口后才能被传输出去。net模块就是对分层通讯模型的实现。
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