首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

HTTP状态码502与504的区别及解决思路

首先得搞清楚502错误和504错误的区别,以我比较熟悉的PHP为例,502是PHP-FPM(PHP的进程管理器没办法从进程池里找到可分配的进程来处理请求了,就会返回502错误,本质上是PHP进程状态异常—进程不够用了或者PHP服务根本就没开启),这种情况下应该检查PHP服务是否启动了,如果启动了,就要看一下是不是进程池太小,已经全部处于繁忙状态,这种情况下通常将PHP的可用进程数提高数提高就能解决问题;而504错误是网关超时,它代表负责处理HTTP请求的PHP进程超过了约定的最长时间仍未返回处理结果,出现这种异常的原因通常是sql执行的时间太长或代码里出现了死循环之类的问题。

03
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    UE5的Control Flows

    在Gameplay开发过程中,常常会碰到一些流程非常复杂,由很多个子逻辑复合而成的业务,就比如最常见的客户端登录流程,可能要分这几步:要先走账号授权,访问平台SDK的API,等待回调取得对应token,再和游戏服务器建立连接,连接后将获取到的用户id和token发给游戏服务器,等待服务器校验成功后返回给客户端才算成功登录。中间会有好几个子步骤,每个步骤都可能是异步的回调。虽然流程看起来很线性,但当我们在实现时,会发现事情没这么简单。每一步都需要根据上一步的结果来决定下一步怎么做,过程中连接失败了怎么办,鉴权失败了怎么办,超时了怎么办?中间有非常多的异常逻辑要处理,最终的业务看似线性但实际是一个网。而且整个过程可能会因为策划需求变更,平台SDK更新,服务器重构等各种原因进行多次变更,每次修改流程,就要把业务的这张“网”重新编织一遍,“网”上的某个链路出现问题,就会导致整个系统出现瘫痪,无穷无尽的开发工作量就是这样出现的。经验丰富的开发者在写这些业务时,可能会考虑使用状态机,把这张网梳理成多个状态,在重构时只要调整状态机之间的关系即可,但业务在不符合状态机的运行模式时,强行套用可能会让业务变得更加抽象,当业务规模庞大时不但不能减轻业务开发人员的重构负担,反而会加重理解成本。

    06
    领券