数据包发送与嗅探 0.概述 这几日数据包发送与嗅探方法与实现总结。...为了简化网络安全程序的编写过程,提高网络安全程序的性能和健壮性,同时使代码更易重用与移植,最好的方法就是将最常用和最繁复的过程函数,如监听套接口的打开/关闭、数据包截获、数据包构造/发送/接收等,封装起来...其中, libnet提供的接口函数主要实现和封装了数据包的构造和发送过程。 libpcap提供的接口函数主要实现和封装了与数据包截获有关的过程。...原始套接字(raw socket)是一种网络套接字,允许直接发送/接收IP协议数据包而不需要任何传输层协议格式。...第二个参数是对于每个数据包,从开头要抓多少个字节,我们可以设置这个值来只抓每个数据包的头部,而不关心具体的内容。
1、简介 所谓“底层数据包”指的是在“运行”于数据链路层的数据包,简单的说就是“以太网帧”,而我们常用的Socket只能发送“运行”在传输层的TCP、UDP等包,这些传输层数据包已经能满足绝大部分需求...,但是有些时候还是需要发送底层数据包的(例如SYN扫描),那么如何发送呢? ...它可以提供监听底层数据包、发送底层数据包的功能,但要注意,Winpcap不能提供底层包过滤等功能,所以不能用它做防火墙。Winpcap的使用非常简单,用它发送一个以太网帧的代码如下: ?...至于发送数据包,用户态程序调用Winpcap的SDK函数,这些函数调用dll中的方法,dll再用API和NPF通信,NPF是很最低层的驱动了,但它并不负责直接收发数据,NPF再调用更底层的网卡驱动实现数据包的发送...(例如如何构造一个TCP包、如何发送等,也许以后会有另一篇随笔说明:) )经过实际测试后发现,使用这种方式发送数据包效率并不算很高,主要原因是发送接收过程仍涉及到用户态和内核态的切换,如果要达到网卡的最高效率
22.1 本篇Socket 发送数据包的具体格式 鉴于我被那些吹牛皮的浪费一下午的时间的惨痛经历,我就明说了,我这篇是基于结构体形式的、客户端请求服务器的、服务器接收并发送应答包的,一篇博客。...struct login_res { int flag; // 连接状态 1成功 0 失败 char usernaem[25]; char time[30]; }LOGIN_S; //服务器返回...嗯,一个粗略的数据包外壳包好了,该填东西了。...iSockopt, sizeof(int)) < 0 ) { close(sockfd); return -1; } while(1) { /* 服务器阻塞...= buffer; memcpy(&head,ptr,sizeof(HEAD_T)); num=head.fun; switch(num) { case 0://确定连上服务器
Npcap的主要特点和概述: 原始套接字支持: Npcap 允许用户通过原始套接字在网络层捕获和发送数据包。这使得用户能够进行更底层的网络活动监控和分析。...UDP 数据包结构: UDP 数据包由报头和数据两部分组成。 报头(Header): 源端口号(16 位): 指定发送端口。 目标端口号(16 位): 指定接收端口。...创建UDP数据包函数 创建一个UDP数据包,该代码是一个简单的网络编程示例,用于创建和发送UDP数据包。其中,UDP数据包的内容和头部信息都可以根据实际需求进行定制。...返回数据包: 函数执行完毕后,生成的UDP数据包保存在FinalPacket中,可以将其用于发送到网络。 需要注意的是,这段代码中的硬编码可能需要根据实际需求进行修改,例如协议类型、标识、生存时间等。...发送UDP数据包 代码演示了如何打开网卡,生成UDP数据包,并通过pcap_sendpacket函数发送数据包到网络。需要注意的是,数据包的内容和地址是硬编码的,实际应用中可能需要根据需要进行更改。
-I interface interface is either an address, or an interface name...
前言 本文首先从宏观上概述了数据包发送的流程,接着分析了协议层注册进内核以及被socket的过程,最后介绍了通过 socket 发送网络数据的过程。 2....数据包发送宏观视角 从宏观上看,一个数据包从用户程序到达硬件网卡的整个过程如下: 使用系统调用(如 sendto,sendmsg 等)写数据 数据穿过socket 子系统,进入socket 协议族(protocol...family)系统 协议族处理:数据穿过协议层,这一过程(在许多情况下)会将数据(data)转换成数据包(packet) 数据穿过路由层,这会涉及路由缓存和 ARP 缓存的更新;如果目的 MAC 不在...)的时候再发送 数据从 qdisc 传送给驱动程序 驱动程序创建所需的DMA 映射,以便网卡从 RAM 读取数据 驱动向网卡发送信号,通知数据可以发送了 网卡从 RAM 中获取数据并发送 发送完成后,设备触发一个硬中断...总结 了解Linux内核网络数据包发送的详细过程,有助于我们进行网络监控和调优。本文只分析了协议层的注册和通过 socket 发送数据的过程,数据在传输层和网络层的详细发送过程将在下一篇文章中分析。
发送 UDP 数据包 //2. 客户端发送给服务器端的端口号 String sendMessage = "你好, 服务器 !"...创建发送数据包 , 需要传入的参数 1> 数据 2> 数据长度 3> 接收者的地址 4> 接收者的端口号 // 向服务器端发送数据 , 发送的端口是自动分配的...发送 UDP 数据包 //2. 客户端发送给服务器端的端口号 String sendMessage = "你好, 服务器 !"...创建发送数据包 , 需要传入的参数 1> 数据 2> 数据长度 3> 接收者的地址 4> 接收者的端口号 // 向服务器端发送数据 , 发送的端口是自动分配的...服务器端反馈信息 : 服务器端收到客户端发送的数据 , 处理后将反馈数据再次发送回去 , 这里发送给客户端的 57660 端口 , 服务器端的发送端口就是 8888 端口 ; UDP 发送和接收端口是同一个端口
三次握手不就是: 服务器开始为 CLOSE 状态,然后监听某个端口,此时服务器会进入 LISTEN 状态 客户端最初也是 CLOSE 状态,客户端会向服务器发送一个带 SYN 标志位的数据包,主动发起连接...的确,上面都只说一定的量、一定的量,那这个量到底是多少?...过长数据包拆分 此时就需要对数据进行拆分,按照 MSS 的长度为单位进行拆分,将拆出来的数据分别装进不同的数据包中。拆分好之后,就可以发送给目标服务器了。 TCP 会确保通信的服务器能够收到数据包。...问题又来了,客户端在向服务器发送数据包之后,等待 ACK 的过程中,真的就只是等 ACK,其他的什么也不做吗? 当然不是,这样极其的浪费资源,降低通信效率。...发送完一个数据包之后,不用等待 ACK 的返回,会直接继续发送下一个包,这就是滑动窗口。 但是这样会有一个问题,应用程序发送包发送的过于频繁,导致服务器接收不过来了。
本文将介绍在Linux系统中,以一个UDP包的接收过程作为示例,介绍数据包是如何一步一步从应用程序到网卡并最终发送出去的。 socket层 socket(...)...:应用层的程序(Application)调用该函数开始发送数据包,该函数数会调用后面的inet_sendmsg inet_sendmsg:该函数主要是检查当前socket有没有绑定源端口,如果没有的话,...ip_route_output_flow:该函数会根据路由表和目的IP,找到这个数据包应该从哪个设备发送出去,如果该socket没有绑定源IP,该函数还会根据路由表找到一个最合适的源IP给它。...通知网卡发送数据包 网卡发送完成后发送中断给CPU 收到中断后进行skb的清理工作 在网卡驱动发送数据包过程中,会有一些地方需要和netdevice子系统打交道,比如网卡的队列满了,需要告诉上层不要再发了...满的时候,会给上层调用返回NETDEV_TX_BUSY packet taps(AF_PACKET): 当第一次发送数据包和重试发送数据包时,都会经过这里。
三次握手不就是: 服务器开始为 CLOSE 状态,然后监听某个端口,此时服务器会进入 LISTEN 状态 客户端最初也是 CLOSE 状态,客户端会向服务器发送一个带 SYN 标志位的数据包,主动发起连接...的确,上面都只说一定的量、一定的量,那这个量到底是多少?...此时就需要对数据进行拆分,按照 MSS 的长度为单位进行拆分,将拆出来的数据分别装进不同的数据包中。拆分好之后,就可以发送给目标服务器了。 TCP 会确保通信的服务器能够收到数据包。...问题又来了,客户端在向服务器发送数据包之后,等待 ACK 的过程中,真的就只是等 ACK,其他的什么也不做吗? 当然不是,这样极其的浪费资源,降低通信效率。...发送完一个数据包之后,不用等待 ACK 的返回,会直接继续发送下一个包,这就是滑动窗口。 但是这样会有一个问题,应用程序发送包发送的过于频繁,导致服务器接收不过来了。
一个简单的 DNS 协议如下图:客户段查询域名,先查看本地的 DNS 缓存,如果有直接解析,没有就查询本地的 DNS 服务器,然后就是域名的递归查询。...代码实现话说回来,如果想要真正实地的发送 DNS 协议首先就是了解数据包的结构。DNS 数据包中有报文头部和报文内容两部分,报文头部内容如下:其中前三行是报文头部,后边是报文内容。...最后就是简单的协议的发送和接受了。不过在这之前先进行一个宏定义,定义一下我们的端口和服务器地址。...图中是一个 dns 的数据包情况,两个发送询问 s19.cnzz.com 另一个返回数据包。...我们先看发送数据包的头部:数据包是应用层的数据,所以在数据包内容最下方,上述图片是协议头部,跟我的结构体一摸一样,其中 id 是 0x1209,flags 是 0x0100 , questions 是
myhostname = mail.jnds.net //75行 指定运行Postfix邮件系统的主机名
先放一张 gif 图展示下效果 实现上面这个效果之前,先补充点前置知识 众所周知,在 HTTP 协议中,服务器无法向浏览器推送信息,可以使用 WebSocket 来实现两者双向通信。...而在这里所要介绍的是 SSE(Server-Sent Events),在浏览器向服务器请求后,服务器每隔一段时间向客户端发送流数据(是单向的),来实现接收服务器的数据,例如在线视频播放,和像上面所演示的效果...关于 SSE 标准文档 MDN 文档 优点 SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。...SSE 支持自定义发送的消息类型。 服务器实现 数据格式 服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具有如下的 HTTP 头信息。...} 并且由于是调用浏览器 API,在开发者工具的网络面板上还能看到对应的 EventStream,像下面这样 参考链接 使用服务器发送事件
如果 nf_hook 返回 1,则表示允许数据包通过,并且调用者应该自己发送数据包。...这正是我们在上面看到的情况:ip_local_out 检查返回值 1 时,自己通过调用 dst_output 发送数据包。...更常见的两种情况是: 如果数据包的长度大于 MTU 并且分片不会 offload 到设备,则会调用 ip_fragment 在发送之前对数据包进行分片 否则,数据包将直接发送到 ip_finish_output2...发送小于或等于该路由的 MTU 的包意味着可以避免 IP 分片,这是推荐设置,因为数据包分片会消耗系统资源,而避免分片看起来很容易:只需发送足够小的不需要分片的数据包。...等函数,本文通过分析这些函数来分享Linux内核数据包发送在 IP 层的处理,并对 IP 层进行了数据监控。
前言 在继续分析 dev_queue_xmit 发送数据包之前,我们需要了解以下重要概念。...可以将 qdisc 视为调度程序, qdisc 决定数据包的发送时间和方式。 Linux 上每个 device 都有一个与之关联的默认 qdisc。...大多高端服务器上使用的设备都有多个 TX 队列。...2.2.1 Transmit Packet Steering (XPS) 发送数据包控制(XPS)是一项功能,允许系统管理员配置哪些 CPU 可以处理网卡的哪些发送 队列。...如果标志已禁用,将强制对 skb 进行引用计数 调用 qdisc_bstats_update 更新 qdisc 发送的字节数和包数统计 调用 sch_direct_xmit 用于发送数据包。
1.采用SMTP的邮件发送协议。准备:在网易注册一个邮箱,进入设置开启SMTP/pop3协议 2.接下来就是java代码实现了,下面都有注释,就不多做解释了。...prop.setProperty("mail.smtp.auth", "true"); //是否开启权限控制 prop.setProperty("mail.debug", "true"); //返回发送的...@163.com")); //自己的email msg.setRecipient(RecipientType.TO, new InternetAddress("****@qq.com")); // 要发送的...); //邮件标题 msg.setText("请你于4:30到办公室开会"); //邮件正文 //不被当作垃圾邮件的关键代码--Begin ,如果不加这些代码,发送的邮件会自动进入对方的垃圾邮件列表...", "Normal"); msg.addHeader("X-Mailer", "Microsoft Outlook Express 6.00.2900.2869"); //本文以outlook名义发送邮件
前言 本文分享了Linux内核网络数据包发送在UDP协议层的处理,主要分析了udp_sendmsg和udp_send_skb函数,并分享了UDP层的数据统计和监控以及socket发送队列大小的调优。...ipc.oif = sk->sk_bound_dev_if; sock_tx_timestamp(sk, &ipc.tx_flags); 2.4 辅助消息(Ancillary messages) 除了发送或接收数据包之外...setsockopt 可以在socket 级别设置发送包的 IP_TTL和 IP_TOS。而辅助消息允许在每个数据包级别设置 TTL 和 TOS 值。...Linux 内核会使用一个数组将 TOS 转换为优先级,后者会影响数据包如何以及何时从 qdisc 中发送出去。...总结 本文重点分析了数据包在传输层(UDP协议)的发送过程,并进行了监控和调优,后面数据包将到达 IP 协议层,下次再分享,感谢阅读。
当客户端收到服务器的ACK+SYN数据包后,返回的ACK数据包中会将ACK字段设置为241,也就是说客户端认为服务器下次发送的数据对应的SYN编号为241....字节数据发送给服务器,注意这时候客户端会将数据包中的SYN字段设置为141,如此表明当前数据要跟在上次发送的140字节数据后面,如果包含220字节的数据包比包含140字节的数据包先抵达服务器端,那么服务器就可以通过...接下来服务器继续向客户端发送120字节数据,此时数据包中syn字段设置为321,当客户端收到这个该数据包后,回复ACK包给服务器并且将其中的ack字段设置为321+120=441,告诉服务器120字节的数据成功接收...上面描述的通讯过程是”一问一答“,事实上客户端可能一下子像服务器发送多个请求,服务器可以一下子回复多个数据包,同时服务器或客户端发送的ACK包中可能还会包含数据等。...其次一个ACK包可以同时回复前面多个数据包。服务器可以同时将120字节和160字节数据包发送给客户端,客户端只要用ack字段为601的ACK包回复给服务器端即可。
,主动错误时发送显性位(0),被动错误时发送隐性位(1)。...那么一秒钟最多可以发送报文呢?由于报文发送成功后,需经过帧间隔(3个位)后才能发送下一帧报文,也就说仲裁段要在原来基础上加3个位,就可以算出每秒发送多少帧了。...那么上述位数最少报文的发送时间耗时 = 1us * (26 + 3) + 33 * 200ns = 35.6us,也就是1秒钟最多可以发送1000000us / 35.6us = 28089帧报文。...也就是说,1M/5M波特率下,发送CAN FD标准加速帧,最多可以发送28089帧。...下面我们给出一些常用波特率下,不同类型报文每秒最多可以发送的CANFD报文帧数(下表中报文BRS位为1,ESI位为0),供大家参考。
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