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C语言——动态内存管理与内存操作函数

p=NULL; return 0; } 注意:在使用完开辟的内存后,一定要释放,并将指向那块内存的指针置为空指针。...= NULL) { p = ret; ret = NULL; } } printf("%x\n", p); return 0; } 动态内存释放函数 在动态内存开辟并使用完以后...这种情况,忘记对动态开辟的内存进行释放,然后在代码运行的过程中又找不到当初开辟的那内存,这就会导致内存泄漏。...函数从source的位置开始向后复制num个字节的数据到destination指向的内存位置 memcpy函数在遇到'\0'不会停下来 1> memcpy函数使用 #include ...函数主要用于空间内存不重叠的数据拷贝,对于内存存在重复部分的数据拷贝,就使用memmove函数 2> memcpy函数模拟实现 void * memcpy ( void * dst, const void

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C++执行内存memcpy的效率测试

在进行memcpy操作,虽然是内存操作,但是仍然是耗一点点CPU的,今天测试了一下单线程中执行memcpy的效率,这个结果对于配置TCP epoll中的work thread 数量有指导意义。...如下基于8K的内存执行memcpy, 1个线程大约1S能够拷贝500M,如果服务器带宽或网卡到上限是1G,那么网络io的work thread 开2个即可,考虑到消息的解析损耗,3个线程足以抗住硬件的最高负载...在我到测试机器上到测试结果是: Intel(R) Xeon(R) CPU           E5405  @ 2.00GHz do memcpy speed:12.27 ms/MB each thread...can do memcpy 667.645 MB 1 #include 2 #include 3 #include 4...- start.tv_usec) / (len*loop/1000/1000) ) / loop<<" ms/MB\n"; 24 cout <<"each thread can do memcpy

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    VDM - 易受攻击的驱动程序操纵1

    提升到内核执行 ---- 每次在物理内存中发现 NtGdiDdDDICreateContext 的字节时,都会进行测试以确定是否已找到正确的内存。...;每次我们想调用内核中的特定函数,我们可以在函数的开头安装一个内联钩子,然后在系统调用完成后恢复原始字节。...大多数驱动程序映射和取消映射物理内存,因此在编程 vdm::read_phys 和 vdm::write_phys 映射物理内存,使用 memcpy,然后取消映射物理内存。...这意味着您需要映射物理内存,对其进行 memcpy,然后取消映射。这允许支持实际上只提供物理读写而不是物理映射/取消映射的驱动程序。...address -> 0x%p\n", ntoskrnl_memcpy); short mz_bytes = 0; vdm.syscall( ntoskrnl_memcpy

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    memcpy的使⽤和模拟实现

    安全性: memcpy:不检查目标内存区域是否足够大以容纳源内存区域的内容。...如果目标内存区域小于源内存区域,那么memcpy将会导致缓冲区溢出(buffer overflow),这是一个严重的安全漏洞,可能导致程序崩溃或被恶意利用。...strcpy:同样存在缓冲区溢出的风险,尤其是当目标字符串数组的大小不足以容纳源字符串(包括终止符)。...性能: 在大多数情况下,由于memcpy不需要检查空字符,所以它可能比strcpy稍微一些。然而,这种差异通常很小,而且在许多现代编译器和优化器的优化下可能变得不明显。...和strcpy,都应该确保目标内存区域有足够的空间来容纳源内存区域的内容,以避免缓冲区溢出。

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    C语言strcpy(),memcpy(),memmove() | 数组赋值给数组

    因为memcpy的运行速度比memmove,所以memcpy常常被用于内存拷贝。在程序员能确保源区域和目标区域没有重叠或者能够接受重叠部分数据被覆盖的情况下memcpy是很好的选择。...但是当dest>src,并且目的地与源头有重叠,使用memcpy会覆盖掉源头后面的数据,导致结果出错。...memcpy从高地址往低地址复制不会受内存重叠的问题的影响。 从低地址往高地址复制需要使用memmove函数。...memcpy比循环赋值,原因如下: 1.在 C 语言中,使用 memcpy 函数进行内存复制通常比使用循环赋值更快。...请注意,当源和目标内存块有重叠memcpy 函数可能会出现不确定的行为,因此在这种情况下应该使用 memmove 函数代替。

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    7. QFile读写文件的基本操作「建议收藏」

    这是设置从100的位置读取 data = file.read(1000) // 从100的位置读取1000个字节 file.close(); // 使用完毕把文件关闭...为了使映射成功,应该打开一个文件,但在映射内存之后,文件不需要保持打开状态。当QFile被销毁或使用此对象打开一个新文件,任何未被取消映射的映射将自动取消映射。...映射将具有与文件相同的打开模式(读和/或写),除非使用MapPrivateOption,在这种情况下,总是可以写入映射的内存。 返回一个指向内存的指针,如果有错误则返回0。...,如果有错误则返回0 if(pfile) { // do work // memcpy(pfile,data.data(),size); // 写入数据...// memcpy(data.data(),pfile,size); // 读取数据 file.unmaps(pfile); // 取消映射 其实QFile对象被摧毁或者打开一个新的文件会自动取消映射

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    【C语言】内存函数的使用和模拟实现

    这时候就要使用我们的内存函数memcpy,mem是memory的缩写,它原本是记忆的意思,在这里是内存的意思,它的作用范围就宽泛多了,因为它是对内存块的内容进行拷贝,不管内存中存放的是什么数据类型,都可以通过拷贝内存块来实现拷贝...能否实现,我们来看看:    可以看到,神奇的事情发生了,库里面的memcpy居然可以处理这种内存重叠的情况,那是不是我们写的memcpy太挫了呢?   ...很明显不是,是因为C语言规定了memcpy只处理没有内存重叠的情况,有内存重叠的情况交给memmove函数解决,这里的memcpy函数又为什么能够解决这个问题呢?   ...这个就涉及到编译器的问题了,比如C语言规定memcpy只处理没有内存重叠的情况,而VS的memcpy在处理了没有内存重叠的基础上,还实现了有内存重叠的情况,相当于老师只要求你考60分就能及格,就能到达要求...一般会用在竞赛或者项目中,需要多组输入之类的,使用完一个数组,需要把它的元素都置为0    接下来我们想想,能不能使用这个函数将数组中的所有元素更改为1,如图:    可以看到失败了,这是为什么呢

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    手写strcpy和memcpy代码实现

    本篇文章聊一下strcpy和memcpy的代码实现,这两个也是c和c++面试中常考的问题点。 1....对于以上代码,我们可以看出来,它是存在隐患的,当源字符串的长度超出目标字符串,会导致把数据写入到我们无法控制的地址中去,存在很大的风险,所以就有了strncpy,下面也给一个strncpy的实现,如下...2. memcpy的实现 memcpy的实现其实可以参考strncpy的实现,比如我们把指针类型转换成char*来实现拷贝,这种方式就是按照一个字节一个字节来进行拷贝了,首先还是一睹代码为,如下: #...,如果目标内存首地址在源内存的中间,则要从后往前拷贝,因为如果从前往后拷贝,那从目标内存首地址开始的地方就会被覆盖掉,如果没有重叠,或者源内存地址在目标内存的中间,那没有关系,可以从前往后拷贝; 不能使用...'\0'来判断拷贝的结束,因为它是对一整块内存的拷贝,举一个浅显的例子,假设拷贝一个结构体,类似上面代码,那么它很可能拷贝到中间的某个地方就停止了,这个拷贝就相当于没有完成; 同样的,memcpy也要返回目标字符串地址

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    嵌入式笔试面试题目系列(汇总)

    memcpy 函数用于把资源内存(src所指向的内存区域)拷贝到目标内存(dest所指向的内存区域);有一个size变量控制拷贝的字节数; 函数原型: void *memcpy(void *dest,...精确地说就是,优化器在用到这个变量必须每次都小心地重新读取这个变量在内存中的值,而不是使用保存在寄存器里的备份(虽然读写寄存器比读写内存)。 回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。...所以内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显式释放的内存。...应用程序一般使用malloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用。...(2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放。 (3) 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。

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    来自非科班的面经回忆!(大厂,国企,银行)

    总之,在面试国企等企业,会有一些有意思的问题,也会出现群面的场景。...,用啥系统 static变量和局部变量知道不 内存溢出 服务器什么操作会不 c++用的多吗 想做什么岗位 linux命令会吗 epoll和select sed和grep知道不 awk 有什么爱好 你会打桥牌...提到了ebp,esp函数栈,jmp跳转 Linux库函数memcpy,能不能想出比较高效的内存拷贝方式。除了按字节拷贝还有没有性能更好的方法。...CPU访问寄存器、访问缓存、访问内存哪个?访问的时间周期是多少?快多少倍? 本科、研究生、实习做的项目和事情中哪个事情比较满意,能够体现自己的能力的? 技术也好、做事情的方式也好的优势和劣势?...每个进程都有自己的内存,为什么可以访问共享内存 你知道希尔排序吗,比直接插入排序吗,为什么,时间复杂度平均多少 单链表排 写一下反转单链表 7 总结 如果尝试国企,研究所,银行等,可以通过提前参加他们的培养生计划

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    【如何手写strcpy和memcpy】c++面试常问问题总结01

    手写strcpy 2. memcpy的实现 3. 断言assert实现 ---- 1....它是存在隐患的,当源字符串的长度超出目标字符串,会导致把数据写入到我们无法控制的地址中去,存在很大的风险,所以就有了strncpy,下面也给一个strncpy的实现,如下: char* strncpy...2. memcpy的实现 memcpy的实现其实可以参考strncpy的实现,比如我们把指针类型转换成char*来实现拷贝,这种方式就是按照一个字节一个字节来进行拷贝了,首先还是一睹代码为,如下: #...,如果目标内存首地址在源内存的中间,则要从后往前拷贝,因为如果从前往后拷贝,那从目标内存首地址开始的地方就会被覆盖掉,如果没有重叠,或者源内存地址在目标内存的中间,那没有关系,可以从前往后拷贝; 不能使用...’\0’来判断拷贝的结束,因为它是对一整块内存的拷贝,举一个浅显的例子,假设拷贝一个结构体,类似上面代码,那么它很可能拷贝到中间的某个地方就停止了,这个拷贝就相当于没有完成; 同样的,memcpy也要返回目标字符串地址

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    c语言指针的有关总结

    有关更深的理解点击这里 关于内存地址 我们在c语言中在定义一个变量,系统就会为该变量分配内存空间,当我们赋值,那么就相当于往杯子里装了水一样。...看一些资料容易混淆指针变量和和指针的区别,指针变量存放地址的变量,而指针则等用于地址。有时候会把指针变量简称为指针,所以时常在碰上真正的概念区别,反而晕了。...在用malloc开辟空间后要检查是否开辟内存成功,使用完这段内存后要用free(void* ptr)释放内存,否则会造成内存泄漏。...3:void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n) 从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中...在用calloc开辟空间后要检查是否开辟内存成功,使用完这段内存后要用free(void* ptr)释放内存,否则会造成内存泄漏。 相关的操作大同小异,就不再赘述。 2:内存泄漏?

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    汇编实现的memcpy和memset

    它其实就是进程虚拟地址空间中的一部分,当然每个线程可以设置单独的调用栈(可以用户指定,也可以系统自动分配); 栈由栈基址(%ebp)和栈顶指针(%esp)组成,这两个元素组成一个栈帧,栈一般由高地址向低地址增长,将数据压栈%...esp减小,反之增大; 调用一个新函数,会产生一个新的栈帧,即将老的%ebp压栈,然后将%ebp设置成跟当前的%esp一样的值即可。...函数调用规则 函数一般都会有多个参数,我们根据函数调用时, 参数压栈的方向(参数从左到右入栈,还是从右到左入栈); 函数调用完是函数调用者负责将之前入栈的参数退栈,还是被调用函数本身来作等 这两点(其实还有一点...n个字节数据到dest中, 不会有任何的内存越界检查。...原型如下: void *memset(void *s, int c, size_t n); 这个函数的作用是用第二个参数的最低位一个字节来填充s地址开始的n个字节,尽管第二个参数是个int, 但是填充只会用到它最低位的一个字节

    2.7K20

    提高服务器程序性能的一些方法

    内存使用 在一个内存操作密集型的服务器程序上,对内存的使用优化肯定也是必不可少的。首先,是使用内存池,来避免内存的频繁申请与释放。其次,减少不必要的memset与memcpy。...比如,我们的流媒体服务器,发送媒体流的过程就是一个不断申请释放内存的操作。对于申请的内存,我们就没必要给它清零,因为发送的时候,都会指定发送长度。申请的内存使用了多少,就发送多少,不需要上来就清零。...我们还可以自己实现memcpy等函数,利用cpu的特性,每次操作4个字节或是8个字节,根据操作系统的位数决定。...比如在业务第一次触发,开启相应线程,之后就不需要再关闭了。对于线程池的使用,要选择合理的线程个数。线程太小,无法发挥处理器的多核优势;线程太多,系统会消耗很多性能在线程切换上。...比如我们自己实现的流媒体服务器,刚开始点播流的时候,要发一些信令报文。之前我们需要三次交互,才能开始发流,后来通过消息合并,节省了一步。不要小看这一小步,在网络不好的情况下,可能就会减少很多点播

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