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Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法

本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片...这让整个布局可以正确地适应不同屏幕的大小,甚至是横屏。...使用Size限定符 虽然使用以上几种方式可以解决屏幕适配性的问题,但是那些通过伸缩控件来适应各种不同屏幕大小的布局,未必就是提供了最好的用户体验。...你的应用程序应该不仅仅实现了可自适应的布局,还应该提供一些方案根据屏幕的配置来加载不同的布局,可以通过配置限定符(configuration qualifiers)来实现。...配置限定符允许程序在运行时根据当前设备的配置自动加载合适的资源(比如为不同尺寸屏幕设计不同的布局)。

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Android中的像素密度,屏幕密度,屏幕大小,分辨率,ldpi,mdpi,xhdpi,xxhdpi

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。...1屏幕大小 智能手机普及,屏幕也随之越来越大,从经典的iPhone 4的3.5英寸到iphone XR 6英寸多,Android手机也逐渐进入了6.x英寸行列。...屏幕大小定义:手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位,一英寸大约2.54厘米。...3 像素密度 像素密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch):每英寸上的像素点数,结合屏幕大小和屏幕分辨率如果5.0英寸的手机的屏幕分辨率为1280×720,那么像素密度为...注意:对于平板,只能电视和车载系统的开发,一般xhdpi和xxhdpi用不到,ldpi,mdpi用的比较多 6 dp 和px的转换 dp是android中用于适配的尺寸,他能保证在不同尺寸密度屏幕上显示的大小相同

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    【Android 屏幕适配】屏幕适配通用解决方案 ① ( 定义 dimens.xml 方案 | 使用 ScreenMatch 插件生成不同屏幕分辨率的 dimens.xml 配置 )

    文章目录 一、屏幕适配通用解决方案 二、ScreenMatch 插件使用 安装 ScreenMatch 插件 生成 dimens.xml 文件 配置 dimens.xml 文件生成选项 参考文档 :...设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、屏幕适配通用解决方案 ---- 目前存在两种通用的屏幕适配解决方案 : ① 方案一 : 自定义控件 , 自定义 ViewGroup...控件 , 也就是写布局组件 ( LinearLayout / RelativeLayout 等组件 ) 的子类 , 在其中的布局测量 onMeasure 方法中进行控件的测量操作 ; ② 方案二 :...定义 dimens , 给每种 屏幕分辨率 情况都配置一套 dimens.xml 配置 ; 二、ScreenMatch 插件使用 ---- 安装 ScreenMatch 插件 选择 菜单栏 / File...; 生成 dimens.xml 文件 安装完成后 , 右键点击 Module 项目 , 在弹出的菜单中 , 会有 在弹出的 " Select Module " 对话框中 选择 app 选项

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    【优化】949- 你必须知道的图片性能优化方式

    不同的设备,图像基本采样单元是不同的,显示器上的物理像素等于显示器的点距。...由于不同的物理设备的物理像素的大小是不一样的,所以css认为浏览器应该对css中的像素进行调节,使得浏览器中 css 像素的大小在不同物理设备上看上去大小总是差不多 ,目的是为了保证阅读体验一致。...1.2 DP(device pixels) 设备像素(物理像素),顾名思义,显示屏是由一个个物理像素点组成的,通过控制每个像素点的颜色,使屏幕显示出不同的图像,屏幕从工厂出来那天起,它上面的物理像素点就固定不变了...一般将DPR为2的屏幕称为2倍屏,DPR为3的屏幕称为3倍屏。 iphoneX的DPR是3,也就是3倍屏幕 面对相同主屏尺寸,不同主屏分辨率的设备,同一张200*200px的图片为何显示的一样?...不论使用什么渲染方式,过了很长一段时间之后浏览器会回收掉部分图片缓存,根据缓存变换的大小来看,应该是将本身解码转化为二进制的图片数据清除掉了,只留下了未解码的图片数据,这个大小就近乎于本身图片的体积大小了

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    【嵌入式】显示器

    分辨率:嵌入式设备一般以行列像素来表示分辨率,比如屏幕分辨率1200x800表示屏幕一行有1200个像素,一列有800个像素。一般来说,屏幕分辨率越高,所包含的像素点就越多,所能显示的图像就越清晰。...尺寸:即显示器的大小,一般用英寸表示,比如我们的笔记本电脑显示器尺寸一般有14.5寸,15寸等,这个长度是指屏幕对角线长度,根据屏幕尺寸和长宽比就能求出屏幕大小。...帧:最小的单幅图像画面,即图像的单位,一幅图像(动画中的一个静止画面)就是一帧。也可以表示为屏幕中,所有组成图像的像素点集合。帧数表示每秒钟图像可以刷新几次,用fps表示,帧数越高,动画越流畅。...屏幕中每个像素点都是数据,在实际应用时,需要先把每个像素点的数据缓存起来,然后传递给屏幕,这个缓存像素点的存储器就是显存。...显存至少应该可以容纳一帧图像的像素,比如对于分辨率1200x800,RGB565的屏幕,一帧数据大小为(5+6+5)/8*1200 *800byte。

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    Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

    特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。 1-2、什么是分辨率? 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。...示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。...特点: 图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。 同时,它也会增加文件占用的存储空间。 1-3、移动设备分辨率 –以iphone 为例 ?...适应、兼容各种不同的情况 游戏开发中,适配的常见种类 ¤系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配,例如Unity3D 5.4系统 ¤屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配,例如Iphone5s,iphone7...如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个单位, 当我们摄像机的orthographicSize值是3.2时,摄像机大小刚好与屏幕大小相等 4、Unity3D中的屏幕适配设置

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    HTML 中怎样优化图像加载以提高网页性能?

    优化图像加载可以提高网页性能,以下是一些常见的优化方法: 缩小图像尺寸:使用合适的图像尺寸可以减小文件大小,加快加载速度。可以使用图像编辑工具将图像调整到适合网页显示的尺寸。...压缩图像文件:使用图像压缩工具可以减小图像文件的大小,常见的压缩格式包括JPEG和WebP。JPEG适用于彩色图像,而WebP适用于有损压缩和透明度的图像。...使用适当的图像格式:根据需要选择适当的图像格式。JPEG通常用于彩色照片,而PNG适用于需要保留透明度的图像。WebP是一种现代的图像格式,可以以更小的文件大小提供更好的图像质量。...使用图像CDN:将图像文件托管在内容分发网络(CDN)上可以加快图像加载速度。CDN会将图像文件缓存到多个服务器上,这样用户可以从最接近他们的服务器加载图像。...使用响应式图像:根据设备的屏幕大小和分辨率提供不同大小的图像。这可以确保在不同设备上获得最佳的图像质量和性能。 以上方法可以帮助优化图像加载,提高网页性能。可以根据具体情况选择适合的优化方法。

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    WebApp开发-Google官方教程

    设备屏幕的分辨率 Android设备的屏幕分辨率会影响web页面展现的分辨率和展现大小。(有三种屏幕分辨率:低、中、高。)...Android浏览器和WebView通过缩放页面来适应不同屏幕分辨率,这样所有的设备都是以默认大小即中分辨率的大小来展示web页面的。...如果在你的web页面中,图像是很重要的一部分,那么你就需要密切关注在不同分辨率下发生的缩放,因为图像缩放可能会带来模糊以及像素化的问题。...为了在所有分辨率下都能提供最好的视觉效果,你需要通过提供你的页面的目标分辨率的viewport元数据来控制缩放,并通过使用CSS或者Javascript来为不同分辨率提供不同图像。...(如果你想要根据屏幕像素密度来定制你的web页面的话,你就应该如此定义viewport,并使用CSS 或者 JavaScript来为不同像素密度设备提供不同图像。)

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    如何优化网页图片加载速度

    解决方法:使用图片压缩工具,将大文件大小的图片压缩成较小的文件,以减小图片的文件大小,从而减少加载时间。可以在保持图像质量的同时,有效地减少文件大小。...例如,JPG格式适用于照片和复杂图像,因为它具有较好的压缩率和图像质量;PNG格式适用于图标、透明图像和简单的图形,因为它支持透明度和无损压缩;WebP格式则是一种现代化的图像格式,可以提供更小的文件大小和更好的图像质量...根据不同的场景使用不同的图片。 需要注意的是,不是所有浏览器都支持WebP格式。...解决方法:根据设备类型和屏幕分辨率,提供不同尺寸的图片,确保在不同设备上实现最佳视觉效果和性能。...这样,在用户再次访问时,浏览器就可以直接从本地缓存中加载图片,而不需要重新从服务器下载。 结论 结合上述方法,并根据具体项目需求和网站特点,选择适合的优化策略,可以构建快速、高效的网站。

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    超越媒体查询:使用更新的特性进行响应式设计

    屏幕较小的设备也要下载在大屏幕展现的大尺寸图片。 在网页上使用图像时,我们必须确保它们在分辨率和大小方面得到了优化。...原因是为了确保我们有适合正确设备的正确图像分辨率,因此我们最终不会为较小的屏幕下载尺寸过大的图像,而这最终可能会降低网站的性能 ?。...简而言之,我们需要将较大的高分辨率图像发送到较大的屏幕,而将较小的低分辨率版本发送到较小的屏幕,从而改善性能和用户体验 ?。...如果我们按比例制作不同的图片,这种方法就能奏效。这允许浏览器根据屏幕的像素密度和视口大小来决定下载哪个版本。...它可能会导致将高分辨率的大图像提供给非常小的屏幕,这是我们不希望看到的。

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    面试官:你了解过移动端适配吗?

    彩色电视图像是由成千个像素点所组成的,而且每个像素都是由红绿蓝三种颜色并排组成的。(注意每个像素的大小是不固定的,他是根据设备的分辨率决定的,知识点,后面要考) 什么叫分辨率呢?...就相同大小的屏幕而言,当屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,单个像素尺寸比较大。...上图可以清楚的看到,不同分辨率所带来的的差距 从最初的颗粒感相当大的屏幕,到720p再到1080p,甚至于现在各家旗舰手机的2k屏幕,我们的物理分辨率在变得原来越大。...1px边框问题 当我们css里写的1px的时候,由于它是逻辑像素,导致我们的逻辑像素根据这个设备像素比(dpr)去映射到设备上就为2px,或者3px,由于每个设备的屏幕尺寸不一样,就导致每个物理像素渲染出来的大小也不同...“通用”方案,之所以说是通用方案,是因为他这个方案是根据设备大小去判断页面的展示空间大小即屏幕大小,然后根据屏幕大小去百分百还原设计稿,从而让人看到的效果(展示范围)是一样的,这样一来,苹果5 和苹果6p

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    音视频基础知识

    我们可以计算一下,如果视频的分辨率为1920x1080,图像的像素格式是yuv420p,则一张图像的大小为1920x1080x1.5byte,按照一部电影90分钟来算的话,则整个影片的大小为:90x60x30x1920x1080x1.5byte...但根据我们的常识,一个电影也就1到2个G。所以说,如果视频不经过压缩直接保存的话,占用的空间非常大。 2.音频编码   音频编码是将声音信号转换为数字数据的过程。...3.一些名词的解析   帧率:每秒显示的帧数,单位为fps,即帧每秒   分辨率:视频分辨率指视频成像产品所形成的图像的尺寸   刷新率:一般提到刷新率是指垂直刷新率,即表示屏幕上图像每秒重绘多少次,以赫兹为单位...P帧表示的是这一帧和前一帧(I/P)的差别,解码时需要用到之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别生成最终画面。...采样率:指每秒音频采样点的个数,单位是赫兹   声道:声道是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,即声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量

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    《告别加载卡顿!AI如何为网页加载速度开挂》

    它可以根据图像内容和显示场景,智能选择最优的压缩算法和参数。对于风景类照片,AI可能会采用一种强调色彩还原和细节保留的压缩方式;而对于简单的图标或图形,AI则会选择更侧重文件体积减小的压缩策略。...同时,AI还能根据用户设备的屏幕分辨率和显示能力,动态生成适配的图像尺寸。...在移动端设备上,生成分辨率较低但足以清晰显示的图像;在高分辨率的电脑屏幕上,则提供高清图像,避免传输不必要的大尺寸图像,从而加快加载速度。...AI可以对网页的HTML、CSS和JavaScript代码进行分析和优化。它能识别出冗余的代码片段,比如重复的样式定义、未使用的变量和函数等,并自动将其删除,减少代码文件的大小。...通过分析用户行为和数据访问模式,AI能够判断哪些资源需要长期缓存,哪些资源可以短期缓存,甚至可以预测缓存资源的失效时间。对于热门的新闻资讯网站,AI可以根据文章的热度和更新频率,动态调整缓存策略。

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    小程序的图片加载与优化

    具体的加载流程包括以下几个步骤:图片请求:当页面渲染时,浏览器或者微信客户端会根据 HTML 或 WXML 中指定的图片路径发送请求。...图像优化工具的使用除了手动压缩图片,开发者还可以使用一些自动化工具来对小程序中的图片进行批量优化。例如,使用 ImageMagick、tinypng 等工具,批量处理图片,减少图片体积,提升加载速度。...使用适当的图片尺寸根据不同的屏幕尺寸,适配不同分辨率的图片,可以避免加载过大的图片,导致浪费带宽和内存。...微信小程序提供了适配不同设备的方式,可以使用图片的不同分辨率(如 2x、3x 等),根据用户设备的屏幕分辨率选择加载合适的图片。...,小程序会加载更高分辨率的图片,从而保证图片的清晰度。

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    Cocos——UI多端适配之道

    根据 Cocos 官方文档的介绍,设计分辨率 是内容生产者在制作场景时使用的分辨率蓝本,而 屏幕分辨率 是游戏在设备上运行时的实际屏幕显示分辨率。...所以我们在 Cocos 中 canvas 的大小通常就设置成宽为 667,高为 375 的设计分辨率,在此分辨率上完成基本的功能开发。 设计分辨率和屏幕分辨率的关系?...在代码中我们可以通过获取当前视图大小来得到实际屏幕分辨率的宽高比,根据宽高比来决定是使用 Fit Height 模式还是 Fit Width 模式。...比如第一张设计稿图中的倒计时节点,我们希望在不同屏幕分辨率的情况下它都能够固定在屏幕左上角,不会出现随着屏幕分辨率的改变而移到右上角的情况。...多端贴边距离设置 根据设计同学的要求,贴边节点(例如倒计时节点)在 PC 端、iPad 端、iPhoneX 端和 iPhone7 端贴边的距离都是不一样的,这个时候我们如何根据不同端分别设置贴边距离呢?

    2.3K30

    iOS 图标图像 (官方翻译版)

    图像尺寸和分辨率 iOS用于将内容放置在屏幕上的坐标系基于以点为单位的测量,它们映射到显示屏中的像素。在标准分辨率屏幕上,一点等于一个像素。高分辨率屏幕具有较高的像素密度。...根据设备,您可以通过将每个图像中的像素数乘以特定比例因子来实现。标准分辨率图像的比例因子为1.0,称为@ 1x图像。高分辨率图像的比例因子为2.0或3.0,被称为@2x和@3x图像。...image.png 1、颜色管理 2、图像大小和分辨率 应用图标大小 每个应用程序必须提供小图标,以便在应用程序安装后在主屏幕和整个系统中使用,还有一个更大的图标可在App Store中显示。...它只是为了提高您的应用程序的感觉,快速启动并立即准备使用。每个应用程序都必须提供启动屏幕。 ? 启动屏幕 ? 第一屏 由于设备屏幕大小不同,启动屏幕大小也不尽相同。...静态启动屏幕图像 最好在启动屏幕上使用Xcode故事板,但如果需要,您可以提供一组静态图像。为不同的设备创建不同大小的静态图像,并确保包含状态栏区域。 ?

    3.6K40

    HTML CSS

    1.标签上 title 与 alt 属性的区别是什么? alt 是给搜索引擎识别,在图像无法显示时的替代文本; title 是关于元素的注释信息,主要是给用户解读。...static:默认值,没有定位,元素出现在正常的文档流中。 sticky:生成粘性定位的元素,容器的位置根据正常文档流计算得出。 6.JS 数据类型 ?...POST:一般用于向服务器发送数据,主要通过表单提交,对所发送的数据的大小理论上是没有限制,浏览器会缓存记录地址,但是不会记录 post 提交的数据。...在以下情况中,请使用 POST 请求: 以提交为目的的请求(类似语义化,get 表示请求,post 表示提交); 发送私密类数据(用户名、密码)(因为浏览器缓存记录特性); 向服务器发送大量数据(数据大小限制区别...像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。 一般电脑的分辨率有{19201024}等不同的分辨率 19201024 前者是屏幕宽度总共有1920个像素,后者则是高度为1024个像素

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    前端不止:Retina屏幕下两倍图

    屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本身是否精细,二是屏幕分辨率,三是屏幕大小。...图像大小 如果你学过《数字图像处理》这门课,那你对下面的解释就是非常熟悉了。 位图是由像素(Pixel)组成的,像素是位图最小的信息单元,存储在图像栅格中。每个像素都具有特定的位置和颜色值。...假设,以上这个logo的图像大小是1334 x 750像素和iPhone7屏幕分辨率一样,那么,一位图像素对应的就是一个设备像素,这就是会是一个完全保真的显示。...因为在固定屏幕的情况下,提高屏幕分辨率(如上图),图像和文字显示目标会相应缩小,原因是系统并不会自动根据屏幕尺寸和分辨率关系相应的调整文字和图标的大小,这是Windows系统自身的行为。...根据上面的分析,分辨率提升了,那么图标和文字尺寸就会变小,但是Mac的操作系统不同,它自动采取相应的模式(如Mac下的HiDPI)进行适配,将缩小后的字体(苹果一直采用矢量字体)和图标重新放大,这样苹果用了更多的像素数来显示同样的内容

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