首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

有没有办法知道是什么原因导致-drawRect:消息被发送到NSView?

在Mac OS和iOS开发中,-drawRect:消息被发送到NSView或UIView是用于绘制视图内容的方法。当视图需要更新显示内容时,系统会自动调用该方法。

原因导致-drawRect:消息被发送到NSView的可能有以下几种情况:

  1. 视图初始化:当视图第一次被创建并显示时,系统会自动调用-drawRect:方法来绘制初始内容。
  2. 视图尺寸变化:当视图的尺寸发生变化时,系统会自动调用-drawRect:方法来重新绘制视图内容以适应新的尺寸。
  3. 视图内容更新:当视图的内容需要更新时,例如数据发生变化或用户交互导致视图需要重新绘制时,系统会自动调用-drawRect:方法来更新视图内容。
  4. 视图重绘请求:开发者可以通过调用视图的-setNeedsDisplay方法来请求系统重新绘制视图内容,这会触发系统自动调用-drawRect:方法。

-drawRect:方法的实现可以通过继承NSView或UIView并重写该方法来自定义视图的绘制行为。在方法中,开发者可以使用各种绘图API来绘制视图的内容,例如使用Core Graphics框架进行绘制操作。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云云服务器(CVM):提供可扩展的云服务器实例,满足不同规模和需求的计算资源。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 腾讯云云数据库MySQL版:提供高性能、可扩展的MySQL数据库服务,适用于各种规模的应用场景。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 腾讯云对象存储(COS):提供安全可靠、高扩展性的云存储服务,适用于存储和处理各种类型的文件和数据。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cos
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

关于IB_DESIGNABLE IBInspectable的那些需要注意的事

但是这个问题会直接导致整个app闪退,直接Crashed掉!没办法,我们只能打断点debug一下。...由于这个死循环导致了程序Crashed了。 可是这里为什么会死循环呢?其实根本原因在于,我们自定义的类的class写成自己了。 来看看到底发生了什么。...用代码或者SB上面拖一个View,这个时候我们需要指定这个类是什么,这个毋庸置疑,是绝对没有问题的。SB上面拖的View的class肯定要选择我们自定义的这个View。...第一种情况就是我文章一开头给的Demo的例子,用DrawRect代码绘制出这个View的样子。这里不会出现任何问题。...根据上面的分析,我们找到崩溃的原因是无限递归,这里又必须要调用initWithCoder,我们的唯一办法就是把class改成父类的class,即UIView,这时候一切就好了,Xib/Storyboard

1.6K30

用两张图告诉你,为什么你的App会卡顿?

知道Android究竟是如何在屏幕上显示我们期望的画面的? 对Android的视图架构有整体把握。 学会从根源处分析画面卡顿的原因。 掌握如何编写一个流畅的App的技巧。...App总是卡顿到底是什么原因? 下面将会详细的讲解为什么我们设置的视图能够被绘制到屏幕上?这中间究竟隐藏着怎样的离奇?...CPU、GPU是什么? 整天听到CPU、GPU的,你知道他们是干什么的吗?这里简单的提一下,帮助理解后面的内容。 ?...其中Vsync信号会发送到Choreographer中,而SF_Vsync会发送到SurfaceFlinger中。...终于可以说说你的App为什么这么卡的原因了 通过对Android绘制机制的了解,我们知道造成应用卡顿的根源就在于16ms内不能完成绘制渲染合成过程,因为Android平台的硬件刷新率为60HZ,大概就是

90630
  • Jekyll-Admin-Mac 开发纪要-左侧菜单栏

    /admin/847c038a8202754b465604459e16715d.png ⚠️这里我们用到了 curl命令,更多的想知道 curl命令可以去谷歌和百度。...(coder: NSCoder) 并且 SideMenuView这个类不知道从哪里加载试图。关于如何进行加载自定义的 XIB可以参考这一篇文章。...NSImageView的子类为 NIKFontAwesomeImageView 解决 Cocoapods不能使用 IBDeisgnable 我们在使用 Cocoapods时候不能使用 IBDeisgnable的解决办法...到目前为止,我不清楚这个对象没有初始化是为什么导致的。但是只是在 Xib进行初始化 IBDeisgnable抱错,但是可以正常运行的。 但是这样可能不能满足我的要求,我们尽量解决就解决。...让我们找一下出现这种现象原因是怎么导致的。 ⚠️因为结构体没有被引用,所以便利出来的临时变量属于一个新的地址。我们需要修改临时变量之后替换掉之前数组里面的。

    2.1K10

    Topic太多!RocketMQ炸了!

    2.3 源码分析 虽然找到了异常的直接原因,但是为什么broker突然会有这么大的请求?是什么带来的? 从broker的warning日志中,并没有办法看到更多有效信息。...后续需要添加topic数量监控(包括RETRY类型),防止由于topic数量过多,导致broker注册失败。 6、引申思考 6.1 RETRY topic是什么?为什么有这么多?...6.2 如果所有消息自动重试,顺序消息会乱序吗? 我们知道,RocketMQ中包含三种消息类型:普通消息、普通有序消息、严格有序消息。...三种消息的类型介绍如下: 普通消息消息是无序的,任意发送发送哪一个队列都可以。 普通有序消息:同一类消息(例如某个用户的消息)总是发送到同一个队列,在异常情况下,也可以发送到其他队列。...严格有序消息消息必须被发送到同一个队列,即使在异常情况下,也不允许发送到其他队列。

    74140

    交易系统使用storm,在消息高可靠情况下,如何避免消息重复

    拓扑B则是不同的通知拓扑,去kafka读取对应通知的主题,然后把该消息送到不同的客户端(微信客户端,支付宝客户端等)。...),但是回看拓扑B,我们可以知道消息重发绝对不是kafka主题中存在重复的两条消息,且拓扑B消息重复不是系统异常导致的(我们队异常进行ack应答),那么导致消息重复处理的原因就一定是消息超时导致的。...我们对消息处理异常控制,当发生异常信息,我们在发送fail应答前,把该异常的消息存储到redis中,这样唯一性过滤的bolt就会对收到的每一条消息进行判断,如果在redis中,我们就知道消息是异常导致的失败...,就让该消息继续处理,如果该消息不在redis中,我们就知道消息是超时导致的fail,那么我们就过滤掉该消息,不进行下一步处理。...(ps:正确,但是是不可控的吧,就像kafka把offset存储在zookeeper中,如果zookeeper挂掉就没有办法,确实绝大部分是ok 的,解决办法知道有没有。)

    58430

    面试官问我如何保证Kafka不丢失消息?我哭了!

    ), ex -> logger.error("生产者发送消失败,原因:{}", ex.getMessage())); 如果消息发送失败的话,我们检查失败的原因之后重新发送即可...解决办法也比较粗暴,我们手动关闭自动提交 offset,每次在真正消费完消息之后之后再自己手动提交 offset 。 但是,细心的朋友一定会发现,这样会带来消息被重新消费的问题。...Kafka 弄丢了消息 我们知道 Kafka 为分区(Partition)引入了多副本(Replica)机制。...我们发送的消息被发送到 leader 副本,然后 follower 副本才能从 leader 副本中拉取消息进行同步。生产者和消费者只与 leader 副本交互。...unclean.leader.election.enable = false Kafka 0.11.0.0版本开始 unclean.leader.election.enable 参数的默认值由原来的true 改为false 我们最开始也说了我们发送的消息被发送到

    2.8K20

    全网最全RabbitMQ总结,别再说你不会RabbitMQ

    图示的主要流程如下 生产者发送消息的时候指定RoutingKey,然后消息被发送到Exchange Exchange根据一些列规则将消息路由到指定的队列中 消费者从队列中消费消息 整个流程主要就4个参与者...mandatory=false: 出现上述情形,则消息直接被丢弃 chapter_7: 发布者确认 当消息被发送后,消息到底有没有到达exchange呢?...默认情况下生产者是不知道消息有没有到达exchange RabbitMQ针对这个问题,提供了两种解决方式 事务(后面会讲到) 发布者确认(publisher confirm) 而发布者确认有三种编程方式...中与事务机制相关的方法有3个 方法 解释 channel.txSelect() 将当前的信道设置成事务模式 channel.txCommit() 提交事务 channel.txRollback() 回滚事务 消息成功被发送到...但由于机器性能等的原因,每个消费者的消费能力不一样, 这就会导致一些消费者处理完了消费的消息,而另一些则还堆积了一些消息,会造成整体应用吞吐量的下降 ?

    2.6K22

    Kafka如何通过精妙的架构设计优化JVM GC问题

    你要知道,这些Batch里的数据此时可还在客户端的JVM的内存里啊!那么此时从代码实现层面,一定会尝试避免任何变量去引用这些Batch对应的数据,然后尝试触发JVM自动回收掉这些内存垃圾。...大家都知道一点,JVM GC在回收内存垃圾的时候,他会有一个“Stop the World”的过程,也就是垃圾回收线程运行的时候,会导致其他工作线程短暂的停顿,这样可以便于他自己安安静静的回收内存垃圾。...这就好比在大马路上,如果地上有很多垃圾,现在要把垃圾都扫干净,最好的办法是什么?大家都让开,把马路空出来,然后清洁工就是把垃圾清理干净。...然后呢,当一个Batch被发送到了kafka服务器,这个Batch的数据不再需要了,就意味着这个Batch的内存空间不再使用了。...接着如果Batch被发送到Kafka服务器了,此时Batch底层的内存块就直接还回缓冲池就可以了。 下次别人再要构建一个Batch的时候,再次使用缓冲池里的内存块就好了。

    1K20

    RabbitMQ 入门 (Go) - 1. 简介和安装

    它会把消息送到一个接收者。...它把消息的副本发送到每个绑定到该 Exchange 的 Queue 上面。而这里的 Queue 没有办法消息进行过滤,如果需要过滤,则需要在消息接收者那里实现。 · Topic Exchange。...下面仅针对 Fanout Exchange 进行进一步说明: Fanout Exchange 当消息被发往 RabbitMQ 的时候,需要指明它需要发送到哪个 Exchange。...使用 Fanout Exchange,消息会被克隆,并被发送到所有与这个 Exchange 绑定的 Queue 上,如下图: 这里每一个 Queue 都会得到属于自己的消息的副本,这些消息副本就可以被消息的接收者所使用...在很多大规模多人游戏的场景中,经常使用这种方式来同步玩家的数据:每个玩家都订阅到一个 Fanout Exchange,你游戏的实例只需要将数据发送到一个地方即可,游戏中其他的玩家就会获得更新,而你的游戏实例就不需要知道如何数据发往每一个玩家了

    65710

    《法医奇遇记系列》——爱情是WebSocket的坟墓

    ,问题的根源就是HTTP协议是请求——响应模式,请求必须在前,响应必须在后,这就导致服务器没有办法消息主动发送到客户端‍♂️ 那么如何解决这个问题呢?...当然终极解决方案就是今天的主题webSocket,但是作为一名合格的开发者,必须知道webSocket出现的契机是什么?...,询问有没有消息,如果没有小贱消息,服务器依然不会回应翠花,反之,响应翠花,随后反复进行 有了长轮询,我们可以很清楚的发现,请求减少了特别多,不像话痨的猪八戒吵得悟空烦死了,哈哈 但是长轮询依然存在问题...,已经好很多了 2、还有一个缺陷就是客户端有可能过早请求服务器,这样会导致服务器一直处于挂起状态,直到响应新消息,那么挂起到响应新消息这段时间,服务器会占用资源,是不是白白浪费了服务器的资源 开webSocket...之太平 之所以会产生上述问题,原因就是服务器不能主动给客户端发送消息,最大的凶手就是HTTP协议不允许服务器主动,伴随着HTML5出现的webSocket,从协议上赋予服务器主动推送消息的能力,从根上解决了这些问题

    31220

    面试必备:RabbitMQ 共33道(附答案)

    14.生产者消息运转? 15.消费者接收消息过程? 16.交换器无法根据自身类型和路由键找到符合条件队列时,有哪些处理? 17.什么是死信队列? 18.导致的死信的有哪些原因? 19.何为延迟队列?...23.消费者获取消息的方式? 24.消费者某些原因无法处理当前接受的消息如何来拒绝? 25.消息传输保证层级? 26.vhost是什么? 27.说说集群中的节点类型? 28.熟悉队列结构吗?...当消息在一个队列中变成死信 (dead message) 之后,它能被重新被发送到另一个交换器中,这个交换器就是 DLX,绑定 DLX 的队列就称之为死信队列。 18.导致的死信的几种原因?...ID),这样生产者就知道消息到达对应的目的地了。...1.Client发送消息给MQ 2.MQ将消息持久化后,发送Ack消息给Client,此处有可能因为网络问题导致Ack消息无法发送到Client,那么Client在等待超时后,会重传消息; 3.Client

    84320

    必知必会 RabbitMQ面试题 33道(附答案)「建议收藏」

    18.导致的死信的有哪些原因? 19.何为延迟队列? 20.什么是优先级队列? 21.熟悉RabbitMQ的事务机制吗? 22.熟悉发送确认机制吗? 23.消费者获取消息的方式?...24.消费者某些原因无法处理当前接受的消息如何来拒绝? 25.消息传输保证层级? 26.vhost是什么? 27.说说集群中的节点类型? 28.熟悉队列结构吗?...当消息在一个队列中变成死信 (dead message) 之后,它能被重新被发送到另一个交换器中,这个交换器就是 DLX,绑定 DLX 的队列就称之为死信队列。 18.导致的死信的几种原因?...ID),这样生产者就知道消息到达对应的目的地了。...1.Client发送消息给MQ 2.MQ将消息持久化后,发送Ack消息给Client,此处有可能因为网络问题导致Ack消息无法发送到Client,那么Client在等待超时后,会重传消息; 3.Client

    1.4K10

    必知必会 RabbitMQ面试题 33道(附答案)

    14.生产者消息运转? 15.消费者接收消息过程? 16.交换器无法根据自身类型和路由键找到符合条件队列时,有哪些处理? 17.什么是死信队列? 18.导致的死信的有哪些原因? 19.何为延迟队列?...23.消费者获取消息的方式? 24.消费者某些原因无法处理当前接受的消息如何来拒绝? 25.消息传输保证层级? 26.vhost是什么? 27.说说集群中的节点类型? 28.熟悉队列结构吗?...当消息在一个队列中变成死信 (dead message) 之后,它能被重新被发送到另一个交换器中,这个交换器就是 DLX,绑定 DLX 的队列就称之为死信队列。 18.导致的死信的几种原因?...ID),这样生产者就知道消息到达对应的目的地了。...1.Client发送消息给MQ 2.MQ将消息持久化后,发送Ack消息给Client,此处有可能因为网络问题导致Ack消息无法发送到Client,那么Client在等待超时后,会重传消息; 3.Client

    26.1K106

    iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”

    view从创建到显示到屏幕上都经历了那些过程,在这些过程中那些方面可能会导致性能瓶颈,以及造成卡顿的底层原因是什么。...Core Animation将layer发送到render server前的一些准备工作,比如图片解码等。 * **提交**。...* drawRect优化 * 图片优化 * 算法的时间复杂度优化。我们知道算法的时间复杂 O(1) < O(log n) < O (n) < O(n^2)......* 其他 下面详细讲下drawRect优化和图片优化 drawRect优化 * 首选使用CAShapeLayer替代drawRect,在大多数场景下,都可以使用CAShapeLayer替代drawRect...最彻底的解决办法,就是把需要显示的图形在后台线程绘制为图片,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。

    2.5K30

    MQ选型之RabbitMQ

    RabbitMQ是部署最广泛的开源消息代理。【官方原话】 前言: MQ 是什么?队列是什么,MQ 我们可以理解为消息队列(message queue),队列我们可以理解为管道。...消息中间件主要用于组件之间的解耦,消息的发送者无需知道消息使用者的存在,反之亦然。 AMQP的主要特征是面向消息、队列、路由(包括点对点和发布/订阅)、可靠性、安全。...这里不存在timeout概念,一个消费者处理消息时间再长也不会导致消息被发送给其他消费者,除非它的RabbitMQ连接断开。...RPC MQ本身是基于异步的消息处理,前面的示例中所有的生产者(P)将消息送到RabbitMQ后不会知道消费者(C)处理成功或者失败(甚至连有没有消费者来处理这条消息都不知道)。...4.高并发 毋庸置疑,RabbitMQ 最高,原因是它的实现语言是天生具备高并发高可用的erlang 语言。

    60620

    缓存架构之史上讲的最明白的RabbitMQ可靠消息传输实战演练

    1、设置交换机、队列和消息都为持久化 **持久化:**保证在服务器重启的时候可以保持不丢失相关信息,重点解决服务器的异常崩溃而导致消息丢失问题。...非持久化的消息一般只保存在内存中,在内存吃紧的时候会被换入到磁盘中,以节省内存空间。 ? 2、生产者消息确认机制 当消息发送出去之后,我们如何知道消息有没有正确到达exchange呢?...如果在这个过程中,消息丢失了,我们根本不知道发生了什么,也不知道是什么原因导致消息发送失败了 为解决这个问题,主要有如下两种方案: 通过事务机制实现 通过生产者消息确认机制(publisher confirm...消息TTL过期 队列达到最大长度(队列满了,无法再添加数据到mq中) 应用场景分析: 在定义业务队列的时候,可以考虑指定一个死信交换机,并绑定一个死信队列,当消息变成死信时,该消息就会被发送到该死信队列上...,这样就方便我们查看消息失败的原因了 **如何使用死信交换机呢?

    55940

    ICMP 是干啥用的

    ICMP 可谓是网络世界中的最强辅助了,IP数据包如果在途中遭遇不测的话,全靠 ICMP 来通知,要不然丢掉的IP数据包就有如石沉大海,从此杳无音信,发送方也不知道这个包有没有传输成功,倘若没有成功,那失败原因是什么...打个比喻,差错报文就是一个只报告坏消息的信使,当数据包在网络中一路畅通的时候,ICMP 差错报文就像隐身了一样,你根本不会知道它的存在,一旦数据包在网络中碰到了各种各样的障碍,这个信使就出来活动了,它的目的只有一个...当IP数据报应该被发送到另一个路由器时,收到数据报的路由器就要发送 ICMP「重定向」差错报文给IP数据报的发送端。...类型 类型字段占用 8 位,主要定义报文的大类,比如类型为 3 统一表示的是不可达,而具体原因是什么则要由代码字段决定。...例如代码为 3 的时候,差错信息是端口不可达,那有了 TCP 协议的前8个字节就能知道导致这个错误的原始数据报文中的目的端口是多少,不可达的端口也就是这个端口。

    86920

    缓存架构之史上讲的最明白的RabbitMQ可靠消息传输实战演练

    1、设置交换机、队列和消息都为持久化 **持久化:**保证在服务器重启的时候可以保持不丢失相关信息,重点解决服务器的异常崩溃而导致消息丢失问题。...非持久化的消息一般只保存在内存中,在内存吃紧的时候会被换入到磁盘中,以节省内存空间。 2、生产者消息确认机制 当消息发送出去之后,我们如何知道消息有没有正确到达exchange呢?...如果在这个过程中,消息丢失了,我们根本不知道发生了什么,也不知道是什么原因导致消息发送失败了 为解决这个问题,主要有如下两种方案: 通过事务机制实现 通过生产者消息确认机制(publisher confirm...消息TTL过期 队列达到最大长度(队列满了,无法再添加数据到mq中) 应用场景分析: 在定义业务队列的时候,可以考虑指定一个死信交换机,并绑定一个死信队列,当消息变成死信时,该消息就会被发送到该死信队列上...,这样就方便我们查看消息失败的原因了 **如何使用死信交换机呢?

    72920

    我用消息队列做了一款联机小游戏

    比如你玩王者荣耀,如果你拆掉一座塔,那么要保证局内所有玩家都知道这座塔被拆了,不能因为某些玩家网络卡顿导致他还能看到这座塔,否则的话玩家们的视图就不同步了。...首先需要一个游戏框架,我选择了 Go 语言的一款 2D 游戏框架,叫做 Ebitengine,官网如下: https://ebitengine.org/ 之所以选择这款 Go 语言的框架,主要是两个原因...PS:回想一下,我们在玩 MOBA 游戏时,如果由于网络原因短暂卡顿重连,也会出现类似放快速放电影的情况。所以我猜测真实的多人在线游戏可能真的是通过类似消息队列的机制来保证玩家之间同步的。...room1-topic的 topic 中,而地图的更新操作将会发送到名为room1-map-topic的 topic 中。...炸弹坐标等等游戏数据 // ... } 所有需要发往 Pulsar 的事件只要塞到sendCh,Pulsar 的 producer 实例就会把事件发往对应的 topic;其他玩家产生的操作事件都会被发

    1.1K30
    领券