使用At.js遇到的问题 作者解释如下: The reasoning has been explained in the issue linked above - Vue only picks up...大概的意思是Vue只监听浏览器原生事件,而jQuery改变输入框的值属于jQuery定义的事件,这个Vue是无法监听到的。
参考了园子里nasa写里的定时器的用法,以及旋转木马的部分代码,弄了一个小小的示例,贴在这里方便以后备查 目的:让某一个控件沿着圆形轨迹运动 xaml:采用Canvas布局,通过动态修改控件的Margin...值来改变位置 cs代码:利用定时器触发来设置Margin值 xaml内容: Code <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/
Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。 几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。...在 3D 场景中,摄像机决定了观察者的视角和展示效果,通过调整摄像机的位置,可以改变观察到的场景效果。...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。
想象一下,当你在多个显示器前操作,每个显示器就像是一个窗口,通过这些窗口你可以观察到同一个3D场景的不同部分,而这一切都实现了无缝连接。这不仅仅是技术上的创新,更是用户体验上的大跃进!...接下来,代码监听文档的可见性改变事件(visibilitychange)和页面加载(onload)事件来初始化3D场景。...窗口管理器的设置通过setupWindowManager函数完成,它实例化WindowManager,并定义窗口形状变化和窗口更新的回调函数。窗口形状变化用于跟踪和反应窗口位置的移动。...动态3D场景更新 windowsUpdated和updateNumberOfCubes函数一起工作,根据窗口的数量和状态,动态添加或移除立方体对象。...通过requestAnimationFrame来创建一个平滑的动画效果。 窗口尺寸调整 最后,resize函数确保当浏览器窗口大小改变时,相机和渲染器也相应地更新,以维持3D场景的正确透视和比例。
通过在不同轴上应用不同的缩放因子,可以实现各种形状和比例的变化。...辅助观察坐标系 THREE.AxesHelper()的参数表示坐标系坐标轴线段尺寸大小,你可以根据需要改变尺寸。...// AxesHelper:辅助观察的坐标系 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150); scene.add(axesHelper); 材质半透明设置 设置材质半透明...; 测试:改变位置 // 设置模型mesh的xyz坐标 mesh.position.set(100,0,0); 参数——预览新的渲染效果 你可以尝试源码中改变相机的参数,看看场景中的物体渲染效果怎么变化...相机放在x轴负半轴,目标观察点是坐标原点,这样相当于相机的视线是沿着x轴正方向,只能看到长方体的一个矩形平面。
前言 在SAP SMARTFORMS(智能表单) 设计过程中,我们可能会遇到这种需求:有没有办法能够动态调整我的窗口位置?...%TABDEFS 存放template控件和tables控件相关的信息 我们可以通过改变%DOCSTRUC中的数据来改变窗口的位置信息、背景颜色等 PS: 可以看到TDWINDOW字段就是对应了当前行所控制的窗口名称...在上面的分析中,我们已经明白了动态调整窗口位置的实现原理,那么下一步要进行的操作就是编写ABAP代码来进行控制了,这一步的关键问题在于我们的代码要放在什么位置才能在SMARTFORMS打印前完成对%DOCSTRUC...,可在程序行控件以及初始化中被调用 程序行控件 用于一般ABAP代码的编写,在打印输出时进行调用 PS: 从表格中我们可以知道,要想实现在SMARTFORMS打印前完成对%DOCSTRUC内表的更新操作...,可以进入%DOCSTRUC内表中进行查看 写在最后的话 本文花费大量时间介绍了如何动态调整SMARTFORMS窗口位置,希望能帮助到各位小伙伴,码文不易,还望各位大佬们多多支持哦,你们的支持是我最大的动力
大家比较常用的透视投影相机PerspectiveCamera,这里也直说透视投影相机。 透视投影相机PerspectiveCamera本质上就是在模拟人眼观察这个世界的规律。...在此之前需要了解三个概念:几何体(物体形状)、材质(物体外观)、网格模型(物体)。...常用几何体 常用材质 Three.js 几何体 Geometry Three.js提供了各种各样的几何体APl,用来表示三维物体的几何形状。...Three.js 相机控件OrbitControls 平时开发调试代码,或者展示模型的时候,可以通过相机控件 OrbitControls 实现旋转缩放预览效果。...()方法更新相机的投影矩阵 camera.updateProjectionMatrix(); // 如果使用了OrbitControls,则必须在摄像机的变换发生任何手动改变后更新OrbitControls
一旦创建好了场景(scene)我们就可以继续下面的流程: 创建一条曲线来确定隧道的形状 生成基于曲线的隧道 向前移动 增添交互 曲线 有赖于Three.js,我们有好用的函数用来基于一组点去创建曲线。...THREE.CatmullRomCurve3(points) 在实际过程中,我们会改变曲线来保证管道形状变化。...为此我们需要:何体模型(用来描述管道的形状),材质(用来展示管道的视觉效果)以及最终的将几何体与材质结合成网格(mesh)。...当你的鼠标在浏览器上移动的时候,你可以控制隧道的形状。这里的小技巧去更新我们在第一个步骤中创建的曲线。一旦曲线改变了,我们便可以借由一些过渡来更新隧道。...这个例子灵感来源于科幻电影的时空穿梭。 ? 进入你的身体,观察一下血管吧:) ? 为何所有的隧道都是圆的?是时候让我们穿梭在三角形的隧道中了。 ?
,即从金字塔外面观察三角面。...在这种情况下,即使使用了平滑着色,金字塔的侧面看起来还是平坦的。标准的three.js几何形状,如BoxGeometry则内置了正确的表面和顶点法线。...对于Three.js,该函数就是返回THREE.Vector3类型值的常规 JavaScript 函数。参数化表面几何形状是通过在uv点阵中计算函数值而创建的。...THREE.Curve代表二维或三维的参数化曲线的抽象,它不是three.js几何形状。参数化曲线由包含一个数字变量t的函数定义。...对象也旋转,使其"观察"方向等于属性obj.up的值,默认值为 (0,1,0)。此功能可用于任何对象,但它对相机最有用。 ---- 原文链接:Three.js 3D建模基础 — BimAnt
在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...3)渲染器 渲染器利用场景和相机进行渲染,渲染过程好比摄影师拍摄图像,如果只渲染一次就是静态的图像,如果连续渲染就能得到动态的画面。...,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向,就能看到全景视图了。...并不会影响物体的几何形状,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...上图左下角的法线纹理图片的RGB值会影响每个像素片段的曲面法线,从而改变物体的光照效果。 使用方式的代码如下: // 纹理 var texture = loader.load( '.
在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...3)渲染器 渲染器利用场景和相机进行渲染,渲染过程好比摄影师拍摄图像,如果只渲染一次就是静态的图像,如果连续渲染就能得到动态的画面。...世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上的点就能够组成一个三角形面,无数三角形面就能够组成各种形状的几何体。...这个例子是通过在球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向...上图左下角的法线纹理图片的RGB值会影响每个像素片段的曲面法线,从而改变物体的光照效果。 使用方式的代码如下: // 纹理 var texture = loader.load( '.
创建一个场景非常简单,只需要使用 Three.js 提供的 Scene 构造函数即可:const scene = new THREE.Scene();相机(Camera)相机决定了我们在场景中观察的角度和范围...Three.js 中有多种相机类型,其中最常用的是透视相机(PerspectiveCamera)。它模拟了人眼观察世界的方式,使得远处的物体看起来更小,从而产生深度感。...、相机等 renderer.render(scene, camera);}animate();三、添加基本几何体Three.js 提供了丰富的几何体类型,用于创建各种形状的 3D 物体。...以实现一个简单的鼠标点击交互为例,当用户点击场景中的物体时,改变物体的颜色。首先,我们需要检测鼠标点击在屏幕上的位置,然后将其转换为场景中的三维坐标。...{ const clickedObject = intersects[0].object; clickedObject.material.color.set(0x0000ff); // 改变颜色
三维世界本来是黑的,有了 light 之后才能看到东西,有点光源、环境光等不同的光源。 三维世界中的物体,可以从不同角度去观察,改变位置就可以看到不同的风景,这就是相机 camera 的事情。...三维世界中的物体叫做 mesh,任何一个物体都有一个形状,比如圆柱、立方体等,也就是 geometry,然后还得有材质 material,比如金属材质可以反光、普通材质不能。...个参数分别制定了 45 度的观察角度,宽高比和窗口宽高比一样。...色相是从 0 到 1 的数值,我们在每一帧改变色相的值。 效果是这样的: 隧道完成了,我们再加个时光机的底座。...每帧渲染不断改变纹理的 offset 和圆柱体的 rotation。 此外,我们不是直接贴的图,而是把它作为透明度通道,这样可以实现变色效果,结合 HSL 改变色相的方式来变色。
,用three.js探索3D空间中的粒子动画。...这种类型的动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...这将在场景中添加3D网格,从而更好地感知3D空间中的一切事物。它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。
前面的墙稍微复杂些,它也是不规则的,可以用 ExtrudeGeometry(挤压几何体)来画出形状,然后变成 3D 的,只不过它多了两个洞,需要画两个洞加到形状里面去。...Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...全部的物体都画完了,接下来就可以在 3D 场景中漫游了,通过鼠标和键盘可以改变方向和前后左右移动,这种交互使用 FirstPersonControls(第一人称控制器) 来实现。...其中比较特殊的是 ExtrudeGeometry(挤压几何体),它是通过在二维平面画一个形状,然后“挤压”成 三维的形式,形状中还可以扣个洞。...视角的改变其实就是相机位置和朝向的改变,Three.js 提供了各种控制器,比如 OrbitsControls(轨道控制器)、FirstPersonControls(第一人称控制器)等。
二、Three.js基础知识 使用 Three.js绘制一个三维效果,至少需要以下几个步骤: 创建一个容纳三维空间的场景 — Sence 将需要绘制的元素加入到场景中,对元素的形状、材料、阴影等进行设置...它包括了一个几何体如何形状以外的其他属性,例如色彩、纹理、透明度等等, Material和 Geometry是相辅相成的,必须结合使用。...下面我们将 position固定,改变相机观察的方向: _camera = new OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth...可见:我们视野的出发点是相同的,但是视野看向的方向发生了改变。...3.1 基本逻辑 将一张全景图包裹在球体的内壁 设定一个观察点,在球的圆心 使用鼠标可以拖动球体,从而改变我们看到全景的视野 鼠标滚轮可以缩放,和放大,改变观察全景的远近 根据坐标在全景图上挂载一些标记
控件 创建星星 将星星添加到场景中 动画循环 dat.GUI 控制更新 窗口调整事件 通过本文的学习, 你将会收获: 如何引入和使用 Three.js 和 dat.GUI 库 初始化并配置一个 3D...场景,包括相机和渲染器 创建和添加星星对象到场景中 实现动画效果,使星星不断旋转 使用 dat.GUI 控件动态调整星星的颜色、大小和数量 处理窗口调整事件,确保渲染器和相机的设置随窗口大小变化而更新...初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 创建一个新的 Three.js 场景 scene。 创建一个透视相机 camera,设置视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。...的方法说明: 1. add add(object, property, [min], [max], [step]) 创建一个新的控件,并将其添加到 GUI 中。...2. addColor addColor(object, property) 创建一个颜色选择控件,并将其添加到 GUI 中。 object:包含要控制属性的对象。
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...SRTM 的 30平米 分辨率的DEM数据,意味着一个像素覆盖约30平米的面积,并且将该地区的平均高程作为像素值。这些数据对于使用three.js生成我们的山地模型非常有价值。...Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...在three.js世界中,我们需要一些基本的设置,其中的4个基本组件是: 场景 渲染器 相机 对象(包含材质) 添加场景灯光 我们将从添加场景开始,然后设置渲染器、摄像头、控件和光线。...我们要渲染的几何形状不是使用Blender、Maya等软件建模的,相反,我们将使用DEM数据直接用js生成一个3D模型,借助于"geotiff"库: import * as GeoTIFF from
源码解析 index.html 首先在index.html文件中引入了一个压缩版的three.js,这个库就是用来生成网页3D模型的,也就是项目中生成旋转立方体需要用到的库。...内部先用#号开头定义了一些私有变量: #windows; // 存储所有窗口的数组 #count; // 当前窗口的数量 #id; // 当前窗口的唯一标识 #winData; // 当前窗口的数据,包括形状...、自定义数据等 #winShapeChangeCallback; // 当前窗口形状发生变化时的回调函数 #winChangeCallback; // 当前窗口列表发生变化时的回调函数 再通过addEventListener...,首先通过窗口管理器的getWindows()方法获取到所有立方体的数组,接着遍历这个数组,然后动态创建立方体并根据窗口位置更新其在场景中的位置: 调整窗口大小 通过resize()方法调整渲染窗口的大小...,获取当前窗口的innerWidth和innerHeight,再使用window.addEventListener('resize', resize)来动态监听窗口大小的改变,在窗口大小发生改变时重新设置相机的宽高比和渲染器的大小
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