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Maintenance Mode:把博客设置为维护状态的 WordPress 插件

Maintenance Mode 是一个 WordPress 插件,它的功能非常简单,能把你的 WordPress 博客设置为维护状态,这个功能特别有用,特别是你对博客测试建设期间不想公开的时候,或者进行一些改动还不想让用户看到的时候...,这个是把博客设置为维护状态,当功能更新好,内容填充完再开放给用户使用。...Maintenance Mode:把博客设置为维护状态 Maintenance Mode 使用非常简单,安装之后,在 WordPress 后台 > 设置(Setting) > Maintenance Mode...就可以进行设置了: Maintenance Mode 后台设置 Maintenance Mode 插件第一个设置是让你是否把这个插件设置为 Activated 状态,个人觉得这个基本没有用,既然开启了这个插件自然是让他工作...,如果把它设置为 Deactivated 状态还不如直接停止插件。

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    这个数据向上填充的时候 有没有办法按设置不在这个分组就不按填充?

    一、前言 前几天在Python最强王者交流群【哎呦喂 是豆子~】问了一个pandas数据提取的问题,一起来看看吧。 大佬们请问下这个数据向上填充的时候 有没有办法按设置不在这个分组就不按填充?...她还提供了自己的原始数据。...二、实现过程 这里【隔壁山楂】给了一个思路:使用groupby填充,sort参数设置成False,得到的结果如下所示: 不过对于这个结果,粉丝还是不太满意的,但是实际上根据要求来的话,确实结果就该如此...顺利地解决了粉丝的问题。 三、总结 大家好,我是皮皮。这篇文章主要盘点了一个Pandas数据处理的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。

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    EasyPlayer针对H.265视频不自动播放设置下,loading状态无法消失的解决办法

    H.265流媒体播放器EasyPlayer具备较强的灵活性,可支持多类型的视频流格式播放,包括RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等,性能稳定、播放流畅。...在上几期的文章中,我们介绍了关于EasyPlayer流媒体播放器最近更新的一些功能和细节优化,包括网页实时录像、ios端低延迟直播,以及如何删除或替换播放器loading样式等,感兴趣的用户可以翻阅我们往期的文章进行了解...我们在优化产品功能时发现,EasyPlayer播放H.265视频时,在设置为不自动播放的情况下,出现了loading状态无法消失的现象。针对该现象,我们立即进行了排查与优化。...经过技术人员的排查发现,在不自动播放所有视频的设置下,播放器内部对象并没有被创建,所以setHLSListener没有被执行调用,因此导致了上述异常情况。...解决起来也较为简单,在点击播放时,重新设置一次监听即可。

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    PHP-5.5新特性之yield

    通过生成器,我们可以轻松的使用foreach迭代一系列的数据,而不需要事先在内存中构建要被迭代的对象,大大减少了内存开销。...当生成器函数被调用的时候,它会返回一个可迭代的对象,当对该对象进行迭代的时候,PHP将会在需要的时候调用生成器函数,并且在生成器使用新增的关键字yield产生一个新的值的时候,保存迭代器内部的状态。...一个简单的例子 – 生成器版本的range函数 一个简单的例子是使用foreach迭代函数range的返回值,如果调用的是range(0, 1000000)的话,将会消耗超过100M的内存。...使用Generator对象的send方法 在上面的例子中,我们使用yield语句的时候都是作为单独的一行语句执行的,也就是yield语句产生结果给外部,那么在迭代过程中有没有办法从生成器函数外部获取值呢...接下来我们调用了$gen->send('ret')方法,这时,生成器内第一个yield语句返回该方法传递的值ret1,因此输出了$ret的值为ret1。

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    遍历数据时arraylist效率高于linkedlist_遍历问题种类

    关于这点,我一直保持知其然不知其所以然的状态,刚好最近刚看完 ArrayList 和 LinkedList 的源码,今天这篇文章,就结合源码,总结一下 ArrayList 和 LinkedList 的几种错误删除...在每一个迭代器创建的时候,会从外部获取当前的 modCount赋给迭代器的成员变量 expectedModCount,然后每次调用迭代器的 next()方法,或者其他增删方法都会比较modCount和expectedModCount...3.解决办法 要避免这种情况,有两种办法: 每次索引偏移以后都手动把 index–; 想办法不让索引“偏移”,也就是不调用 arraycopy()方法。...在 LinkedList 中, forEach 遍历和迭代器遍历是等价的,前者到最后还是用的迭代器。...List 实现类的迭代器在创建的时候,都会使用成员变量 expectedModCount 记录当前的 modCount,每次调用 next()的时候都会检查最新的 modCount与 expectedModCount

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    mybatis中批量插入的两种方式(高效插入)

    MyBatis消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及对结果集的检索封装。...一、mybiats foreach标签 foreach的主要用在构建in条件中,它可以在SQL语句中进行迭代一个集合。...item表示集合中每一个元素进行迭代时的别名,index指 定一个名字,用于表示在迭代过程中,每次迭代到的位置,open表示该语句以什么开始,separator表示在每次进行迭代之间以什么符号作为分隔...,自动提交为false的session // 如果自动提交设置为true,将无法控制提交的条数,改为最后统一提交,可能导致内存溢出 SqlSession session = sqlSessionTemplate.getSqlSessionFactory...,自动提交为false的session // 如果自动提交设置为true,将无法控制提交的条数,改为最后统一提交,可能导致内存溢出 SqlSession session = sqlSessionTemplate.getSqlSessionFactory

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    【HarmonyOS之旅】ArkTS语法(三) -> 渲染控制

    ArkTS也提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。...: number) => string ) 参数名 参数类型 必填 参数描述 arr any[] 是 必须是数组,允许设置为空数组,空数组场景下将不会创建子组件。...同时允许设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),设置的函数不得改变包括数组本身在内的任何状态变量,如Array.splice、Array.sort或Array.reverse这些改变原数组的函数...,并在每次迭代过程中创建相应的组件。...LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。 生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。

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    .Net多线程编程—System.Threading.Tasks.Parallel

    5)受限的并行可扩展性,这源于Invoke所调用的委托数目是固定的。 2 Parallel.For 可能会并行运行迭代,可以监视和操作循环的状态。...body:将被每个迭代调用一次的委托。 parallelOptions:一个对象,用于配置此操作的行为。 localInit:一个委托,用于返回每个任务的本地数据的初始状态。...通常将最大并行度设置为小于等于逻辑内核数。如果设置为等于逻辑内核数,那么要确保不会影响其他程序的执行。设置为小于逻辑内核数是为了有空闲内核来处理其他紧急的任务。...break语句用在并行循环中的效果和用在串行循环中不同。Break用在并行循环中,委托的主体方法在每次迭代的时候被调用,退出委托的主体方法对并行循环的执行没有影响。Stop停止循环比Break快。...一种方式是把并行循环放入try块中,另一种方式是在每次迭代的过程中捕获异常。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 层级面板中的 ‘小手指‘ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态

    Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 层级面板中的 ‘小手指’ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态 在层级面板中有一个小手指一样的图标(我也不知道官方叫啥~) 当我们给物体选上之后,...他就会变成一个禁止的状态,就是上图中Plane物体前面那个样子 正常没选中的时候就是Cube前面那个样子的图标,点一下就会选中!...小手指的作用就是,当我们点了这个小手指,成为一个斜杠似的禁止状态时 在Scene场景中我们就没法通过鼠标来选中这个物体了 ! 演示效果: ----

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    一口气带你踩完五个 List 的大坑,真的是处处坑啊!

    知道了实际原因,修复的办法也很简单,套娃一层 ArrayList 呗!...OOM 的原因正是因为每个 SubList 都强引用个一个 10 万个元素的原始 List,导致 GC 无法回收。 这里修复的办法也很简单,跟上面一样,也来个套娃呗,加一层 ArrayList 。...可以看到 foreach 这种方式实际就是 Iterator 迭代器实现方式,这就是为什么 foreach 被遍历的类需要实现 Iterator接口的原因。 接着我们来看下抛出异常方法: ?...modCount 计数操作将会交子类自己操作,ArrayList 每次修改操作(增、删)都会使 modCount 加 1。...思考 如果我将上面 foreach 代码判断条件简单修改一下: ? 运行这段代码,可以发现这段代码又不会报错了,有没有很意外?

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    一口气带你踩完五个 List 的大坑!

    知道了实际原因,修复的办法也很简单,套娃一层 ArrayList 呗!...OOM 的原因正是因为每个 SubList 都强引用个一个 10 万个元素的原始 List,导致 GC 无法回收。 这里修复的办法也很简单,跟上面一样,也来个套娃呗,加一层 ArrayList 。...可以看到 foreach 这种方式实际就是 Iterator 迭代器实现方式,这就是为什么 foreach 被遍历的类需要实现 Iterator接口的原因。 接着我们来看下抛出异常方法: ?...modCount 计数操作将会交子类自己操作,ArrayList 每次修改操作(增、删)都会使 modCount 加 1。...思考 如果我将上面 foreach 代码判断条件简单修改一下: ? 运行这段代码,可以发现这段代码又不会报错了,有没有很意外?

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    别误会,Map不只是地图

    //但是,它要求每一次迭代的结果必须是一个长度为2的数组,数组第一项表示键,数组第二项表示值 例:创建一个没有任何内容的map集合 const mp = new Map(); console.log...(mp); console.log("总数:",mp.size); 执行结果: 「2、set(键,值):设置一个键值对,键和值可以是任何类型」这也是跟Object存储的区别,对象只能是字符串 例:set...); //如下: const mp = new Map([["a",1],["b",2],["c",3]]); 例:map转换为数组 //map本身也是一个可迭代的对象,每次迭代的结果就是每一项的值...new Map([["a",1],["b",2],["c",3]]); const arr = [...mp]; console.log(arr); 执行结果: 3、遍历 使用for of循环,每次迭代得到的是一个长度为...方法是不一样的,因为我们没有办法调用底层代码,就当拓展思维了。

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    .NET面试题系列 - IEnumerable

    实现了这个接口的类可以使用Foreach关键字进行迭代(迭代的意思是对于一个集合,可以逐一取出元素并遍历之)。实现这个接口必须实现方法GetEnumerator。...后面因为已经没有新的元素了,yield也就不执行了,整个Foreach循环将什么都不做。 yield的延迟执行特性 – 本质上是一个状态机 关键字yield只有当真正需要迭代并取到元素时才会执行。...从编译后的代码我们发现,只要我们通过foreach迭代一个IEnumerable,我们就会跑到GetVectors方法中,而每次运行GetVectors方法,yield都只会返回全新的三个值为(1,1)...在迭代的过程中改变集合的状态 foreach迭代时不能直接更改集合成员的值,但如果集合成员是类或者结构,则可以更改其属性或字段的值。不能在为集合删除或者增加成员,这会出现运行时异常。...访问IEnumerable只能通过迭代,不能使用索引器。迭代显然是非线程安全的,每次IEnumerable都会生成新的IEnumerator,从而形成多个互相不影响的迭代过程。

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    【扒一扒】深入理解 ES6 Iterator

    谁说的,能统一呀,都可以用 forEach来遍历,数组和map 本身就支持,字符串我直接转为数组后可以了。 ok,这没什么毛病。 但是每次都要转换,还要封装,还有可能要侵入原型。...主角登场- Iterator 迭代器 Iterator 是一种接口,目的是为不同的数据结构提供统一的数据访问机制。...getIterator方法返回一个对象 - 可迭代对象 对象具有一个next 方法,next 方法内部通过闭包来保存指针 i 的值,每次调用 next 方法 i 的值都会+1....而 for of 执行的时候引擎会自动调用对象的迭代器来取值。 不是所有的对象都支持这种方式,必须是实现了Iterator接口的才可以,这样的对象我们称他们为可迭代对象。...是结束也是开始 到这里我们已经可以根据迭代器的规则自定义迭代器了,但实现的过程有些复杂,毕竟需要自己来维护内部指针,有不少的逻辑处理,难免会出错。 那有没有更优雅的实现方式呢?

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    Java中的ConcurrentModificationException异常原因分析及解决办法1234

    从其中的注释说明中可以看到modCount表示对List的修改次数,每次调用add()方法或者remove()方法,就会对modCount进行加1操作。...在此例中,list最初有6个元素,那么最初的modCount=6, 我们进行了remove一次,所以 modCount=7, 而expectedModCount还是为6,导致modCount !...解决方案 如果要在List中删除元素,可以有以下几种办法: 1. 使用迭代器 我们重构之前的测试代码,使用 Iterator进行删除操作。在 Iterator迭代器中,可以使用remove()。...这是因为迭代器在循环过程中调用是安全的,remove()方法就不会导致ConcurrentModificationException。 2....迭代期间不删除 如果一定要使用for-each循环,那么我们可以再构建一个list,保存需要删除的元素,等到迭代结束后,再移除元素。

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    Java中的增强 for 循环 foreach

    foreach 是 Java 中的一种语法糖,几乎每一种语言都有一些这样的语法糖来方便程序员进行开发,编译期间以特定的字节码或特定的方式来对这些语法进行处理。能够提高性能,并减少代码出错的几率。...foreach 是用来对数组或者集合进行遍历的语法。...循环实际上还是用的普通的 for 循环      2、对于集合,foreach 循环实际上是用的 iterator 迭代器迭代 注意:如果我们想一边迭代,一边删除集合中的元素,如下:     List...原因:当迭代器运行的时候,在当前线程 A 中,会单独的创建一个线程 B。A 负责继续迭代,B 线程负责删除。B 线程每次都会去检查 A 线程中的元素是否相同,如果不是就会报错 ?...解决办法:使用 iterator 迭代器中的remove()方法   Iterator it = list.iterator();   while(it.hasNext()){     Object obj

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