在Unity中,可以使用Mathf.Clamp函数来设置摄像头旋转的限制。Mathf.Clamp函数可以将一个值限制在指定的范围内。
在设置摄像头旋转限制时,可以使用Mathf.Clamp函数来限制摄像头的旋转角度。具体的代码示例如下:
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 5f;
public float minRotationAngle = -45f;
public float maxRotationAngle = 45f;
void Update()
{
float rotation = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed;
transform.Rotate(0, rotation, 0);
// 限制摄像头的旋转角度
Vector3 currentRotation = transform.localRotation.eulerAngles;
currentRotation.x = Mathf.Clamp(currentRotation.x, minRotationAngle, maxRotationAngle);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(currentRotation);
}
}
上述代码中,我们首先获取鼠标的X轴输入来控制摄像头的旋转。然后,使用Mathf.Clamp函数来限制摄像头的旋转角度在[minRotationAngle, maxRotationAngle]的范围内。最后,将限制后的旋转角度应用到摄像头的局部旋转。
这样,摄像头在旋转时就会受到限制,不会超过指定的旋转角度范围。
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