为了让游戏的视觉效果更加栩栩如生,当用户选择一个建筑物后,有一个半透明的建筑物图标会随着鼠标移动,当用户在画面上点击后,建筑物会在鼠标指定的位置进行建造,而且建造是是一个动态过程,玩过红警的同学想必对这种情形不会陌生...然后计算当前鼠标所落入的方块是在第几行,第几列,然后再从Tiles二维数组中找到对应的方块对象,获得它的中心为止,并计算该位置相对于城市图层坐标轴的坐标,这些工作对应的就是下面几行代码: // 根据坐标所在的位置计算鼠标所指向的方格在第几行第几列...,如果网格没有被其他建筑物所占据,那么网格所在的行和列,对应到data这个二维数组上所得到的值就是’Tile’字符串,如果根据网格所在的行和列到data数组中查询,得到的字符串不是’Tile’时,那意味着对应网格已经被其他建筑物占据了...layer.viewMap[i][j] = t } } layer.data = newDataMap }, 在redraw函数中,它先创建一个对应于城市图层中方块的二维数组...,接着从buildingList中获得当前已经放置到方块中的建筑物信息,获得这些建筑物所在方块的行和列,然后在对应的二维数组中,根据给定的行和列,把建筑物的名字设置到二维数组对应元素上。
虽然 Sabre360 可以用来比较 ABR 算法,但它有一些缺点:(i)它不会出现卡顿,而是播放“空白块”,(ii)它基于一个只支持一种 tile 布局(4x4 tiles)的“视图”系统构建,(iii...Session 类是包含了所有模拟所需对象的主要类。Session::run 函数是模拟器的入口,并在算法 1 中进行了描述。...该类以二维 NumPy 数组的形式保存缓冲区,大小为 B×T,其中 B 是缓冲区大小(以片段数量表示),T 是视频中 tile 的数量。该类还提供了用于更新缓冲区的函数。...这个类可以用来估计未来网络的带宽和延迟,对于 ABR 规划非常有用。EWMA 子类根据指数加权移动平均模型进行延迟和带宽估计,与 dash.js 参考播放器中的函数类似,但以简化的方式实现。...除了函数参数,ABR 类还可以访问其他信息,如缓冲区内容、视频清单或视窗预测器。 startup_dl_schedule() 函数在模拟开始时调用。它必须返回一个在视频播放开始之前要下载的计划。
在NumPy中,每一个线性的数组称为是一个轴(axes),秩其实是描述轴的数量。比如说,二维数组相当于是两个一维数组,其中第一个一维数组中每个元素又是一个一维数组。...NumPy的数组中比较重要ndarray对象属性有: 1.ndarray.ndim:数组的维数(即数组轴的个数),等于秩。最常见的为二维数组(矩阵)。 2.ndarray.shape:数组的维度。...这个也是 这个图是让我喜欢的不行,它清楚的展示了这个数组轴的包含关系 数组之间的算数关系 运算紧凑,使用了非动态的特性 使用Python的列表语法可以轻松的创建一个数组,要确保元素都一致 由于数组的原因...再有了变量的情况先,可以使用like函数生成一个相似的数组 提供了完整的生成函数 可以使用单调序列初始化数组 arange对浮点不太友好 随机数组也可以生成,这个太常见了 生成完成了,下一个阶段就是取数了...转置 数组重构 互相之间的转换图,这个要记住 拼接操作,我也写过 也是拼接 拆分 tile复杂黏贴,repeat是分页打印 这个是可以删除对应的行列,这不就是白给 插入操作 边界添加常数
Numpy主要分为两个核心部分,N维数组对象 Ndarry 和 通用函数对象 Ufunc, (一个数据结构,一个操作的算法)下面是关于NumPy库的各个常用模块中文名称 英文名称...例如,(3, 4) 表示一个二维数组,有3行和4列。dtype 数组元素的数据类型,例如int64、float32、bool等。 ndim 数组的维度数量,也称为数组的秩。...flat 返回一个迭代器,用于以扁平化方式迭代数组中的元素。 strides 表示在每个维度上需要移动多少字节来获取下一个元素。...data 数组的缓冲区,包含数组的实际元素。 创建数组当使用NumPy库处理数据时,有多种方法可以创建数组。...numpy.eye() 创建一个具有对角线为1的二维数组,其他位置为0。
Numpy主要分为两个核心部分,N维数组对象 Ndarry 和 通用函数对象 Ufunc, (一个数据结构,一个操作的算法)下面是关于NumPy库的各个常用模块 中文名称 英文名称 介绍 解决场景 数组对象...下面是一些常见的NumPy数组属性及其说明,我将以Markdown表格的形式呈现给你。 名称 说明 shape 数组的维度,表示每个维度的大小。例如,(3, 4) 表示一个二维数组,有3行和4列。...flat 返回一个迭代器,用于以扁平化方式迭代数组中的元素。 strides 表示在每个维度上需要移动多少字节来获取下一个元素。 data 数组的缓冲区,包含数组的实际元素。...创建数组 当使用NumPy库处理数据时,有多种方法可以创建数组。...numpy.logspace() 在指定的开始值和结束值之间以对数刻度创建一个一维数组。 numpy.eye() 创建一个具有对角线为1的二维数组,其他位置为0。
它提供了一个强大的多维数组对象(ndarray),用于进行高效的数值运算和数据处理。...Numpy的主要功能包括: 多维数组:Numpy的核心是ndarray对象,它是一个多维数组,可以存储同类型的元素。这使得Numpy非常适合处理向量、矩阵和其他多维数据结构。...多维数组对象(ndarray) NumPy的ndarray对象是NumPy库中最重要的对象之一,也是进行科学计算的核心数据结构。...使用numpy.tile函数 可以使用numpy.tile函数通过重复数组来创建新数组。...import numpy as np # 创建重复的一维数组 arr = np.array([1, 2, 3]) tiled_arr = np.tile(arr, 2) # 创建重复的二维数组 arr2d
3DTiles数据结构 在3DTiles中,一个瓦片集(Tileset)是由一组瓦片(Tile)按照空间数据结构(树状结构)组织而成的,它至少包含一个用于描述瓦片集的JSON文件(包含瓦片集的元数据和瓦片对象...它可以使用Cesium3DTileContent类来设置和获取3D瓦片中存储的几何和元数据属性,并将其应用于3D瓦片中的3D对象。...颜色支持RGBA(红/绿/蓝/透明通道)格式,它可以是一个数组,数组的结构为[red, green, blue, alpha],每个值的范围为0到1之间。...boundingSphere由边界盒计算得到,并可以通过调用update()方法来更新它。 children:一个包含所有子瓦片的数组。每个子瓦片都是Cesium3DTile实例。...当3D瓦片的内容对象包含多个数组时,它们通常将为每个数组创建子瓦片来管理这些数组。 computedTransform:一个包含从父瓦片到当前瓦片的4x4矩阵的数组。
请打开你的Python IDLE,跟随我的脚步,一起来体验一下交互式编程的乐趣吧,看看如何用NumPy画图,以及用NumPy可以画出什么样的图画来。 ? 1....基本绘画流程 借助于Image.fromarray()函数,可以将NumPy生成的数组转为PIL对象。PIL对象的show()方法可以直接显示图像,save()方法则可以将图像保存为文件。...这一系列的操作过程中,有一个非常关键的知识点:NumPy数组的类型必须是单字节无符号整型,即np.uint8或np.ubyte类型。...生成渐变色图像 np.linspace()函数类似于Python的range()函数,返回的是浮点数的等差序列,经过np.tile()重复之后,分别生成RGB通道的二维数组,再用np.dstack()合并成三维数组...展示NumPy的魅力 对于一幅图像(假如图像有9个像素宽7个像素高),可以很容易地得到由每个像素的行号组成的二维数组(以i表示),以及由每个像素的列号组成的二维数组(以j表示)。
在编程中,我们使用这个词来表示允许状态随时间变化的对象。 一个不可改变的值是完全相反的 - 创建之后,它永远不会改变。 如果这样看起来很奇怪,请允许我提醒你,我们使用的许多价值观实际上是不可改变的。...字符串不是JavaScript内置的唯一不变的值。 数字也是不变的。 你甚至可以想象一个评估表达式“2 + 3”_改变数字“2”的含义的环境? 这听起来很荒唐,但是我们一直在使用对象和数组。...JavaScript中不变性的实践 JavaScript还没有不可变的列表和地图,所以我们现在需要一个第三方库。有两个很好的可用。...这可以通过使用“getIn”在操作之前查找它来缓解: function revealTile(game, tile) { return game.getIn(['tiles', tile]) ?...与内置数组和对象相比,仍然会有一个开销,但它将是不变的,通常可以通过不变性启用的其他好处来缩小。在实践中,使用不可变数据在许多情况下会增加应用程序的整体性能,即使孤立的某些操作变得更加昂贵。
将偏差放在向量的最后一个分量中,然后将其存储在tile数据数组中。 ? 一旦检测到偏差,请在RenderSpotShadows中调用它。 ?...然后将另一个阴影tile数组添加到阴影缓冲区中,并使用它来缩放Shadows中的法向偏差。 ? ? (常量的法相偏差 设置为1) 现在,我们有一个法向偏差,仅在固定距离处才正确。...要应用边界,请向SampleOtherShadowAtlas添加一个float3参数,并使用它来固定阴影Tile空间中的位置。FilterOtherShadows需要相同的参数,以便可以传递它。...如果我们有一个点光源,那么必须改为使用适当的轴对齐平面。可以使用CubeMapFaceID函数通过将其否定的光方向传递给它来找到表面偏移。此函数是内部函数或在核心RP库中定义的函数,返回浮点数。...常规的立方贴图采样可以在某种程度上隐藏它,因为它可以在面之间进行插值,但是我们从每个片元的单个Tile采样。
= 21 obj.width = 86 obj.height = 43 return obj } create2DArray的作用是生成一个二维数组,我们将用这个函数生成一个...9*9的二维数组,这个数组将对应于上图中的网格。...,绘制到页面中间,然后创建一个用于绘制网格区域的容器叫tiles,并通过调用create2DArray,生成一个9*9的二维数组,然后我们生成81个网格位图对象,redraw除了把网格绘制到页面上外,还把这些网格对象存储在这个二维数组里...this.stage.enableMouseOver() .... } 为了让buildingPanel组件把界面绘制出来,我们需要向它发送一个消息,这就需要用到VUE的组件通讯机制,因此我们像以前一样...完成上面代码后,我们就可以尝试显示建筑选择面板的显示了,回到gamescenecomponent.vue, 把Constant组件加载进来,并依靠它向buildingPanel组件发送一个消息,让后者把面板在页面上显示出来
并行与串行 在CPU上执行的代码是串行的,它的优点在于强逻辑性和强扩展性。代码必须严格按顺序执行,任何次序的错误都可能会导致程序出错。...你不需要严格按照源数组的维数来定义,也可以为一维数组定义二维array_view int aCpp[1000]; array_view a(10, 100, aCpp); 并发计算...amp中使用tile来划分维数为n1,n2的二维网格,一个网格相对于全部网格的位置以向量形式储存在idx.global中,使用idx.global[i]来获取第i分量,一个元素相对于网格的位置以向量形式储存在...内核函数中的静态变量 用tile_static修饰的变量只能在内核中被定义,并在内核函数结束(所有能够读取该变量的线程结束)时被销毁。...在上面的求平均数演示代码中,定义了如下静态变量 tile_static int grid[2][2]; grid是一个包含4个数的二维数组,grid总共被4个线程访问,这4个线程都拥有相同的idx.global
手把手带你实现 鸿蒙应用 键盘音乐 先看结果 关键技术 基本布局技巧 AVPlayer 面向对象 全部采用 V2版本 状态管理技术 新建一个项目 创建项目 新建项目 目录结构 - 可以后期用到再去新建...,所以我们需要 动态获取状态栏高度,存到全局状态中 AppStorageV2 页面读取全局状态中的状态栏高度,单独给页面进行设置 // 1 获取应用窗口对象 const windowClass...,因为上一个声音没有播放完毕,我们是可以同时播放第二个、第三个声音的,所以可以通过实例化多个 AVPlayer来使其一一对应 点击键盘 获取键盘对应的音乐路径 将音乐路径传递给AVPlayer,使其播放声音...我们对播放器的每一个操作,都会影响到它状态发生改变 avPlayer.on("stateChange", (state) => { switch (state) { //...因此,我们也是定义一个数组 [行的坐标,列的坐标],分别是二维数组相对应 // 用户弹的到琴谱坐标 nextRowColumn: number[] = [0, 0] 接着,也是在点击事件中,根据按下的按键和对应的琴谱是否相等
本地广播可以跨进程接受吗 自己设计实现本地广播功能 handler源码 message的next方法哪些地方调用到(获取下一message、消息池) 延时处理msg时,native层做了什么 handler...构造中传入callback,该接口的handlerMessage方法的返回值有何用处 EventBus中,父类对象和子类对象同时注册,有什么问题 EventBus是运行时注解还是编译时注解 Dalvik...和callable区别 处理注解的时机(运行时和编译时) 如何封装播放器 播放器各状态的处理 t条 算法:递增二维数组查找 mvc、mvp和mvvm的具体使用和区别 mvvm不用databinding如何实现...tcp数据丢失怎么处理,滑动窗口 播放器丢帧怎么处理 im长连接如何实现 okhttp连接复用如何实现 jvm内存模型、垃圾回收 如何判断对象是否存活 threadLocal作用和原理 diskLruCache...一个对象可以重复执行吗 Handler源码 handler的poistDealy源码 view的绘制流程 执行requestLayout时,draw方法执行吗 java和js互调及优化 播放器编码解码
player.mount 方法可以将播放器挂载到页面上,它接收一个参数,可以是一个字符串或一个 dom 元素。当是字符串时,将会自动查找该 dom 元素。...NPlayer 的缩略图有 thumbnail 参数设置,它是一个缩略图配置对象,具体接口如下: interface ThumbnailOptions { startSecond?...我们可以看到这个雪碧图由 5 x 5 的小缩略图组成,当然一个视频可能有一堆上面这种雪碧图,这就是上面 images 是一个数组字符串的原因。 了解了雪碧图,下面来详细了解各个参数分别是什么意思吧。...col 雪碧图的列数 row 雪碧图的行数 width 小缩略图的宽 height 小缩略图的高 images 雪碧图的链接地址数组 缩略图制作 有很多方式可以制作视频的预览缩略图,比如用 NodeJS...当然大家可以去网上寻找更多方法。 这里介绍如何直接用 ffmpeg 命令行生成视频缩略图。 ffmpeg 是非常强大音视频工具,很多播放器都是它作为内核,更多详情请查看 官方文档。
请打开你的Python IDLE,跟随我的脚步,一起来体验一下交互式编程的乐趣吧,看看如何用NumPy画图,以及用NumPy可以画出什么样的图画来。 1....基本绘画流程 借助于Image.fromarray()函数,可以将NumPy生成的数组转为PIL对象。PIL对象的show()方法可以直接显示图像,save()方法则可以将图像保存为文件。...这一系列的操作过程中,有一个非常关键的知识点:NumPy数组的类型必须是单字节无符号整型,即np.uint8或np.ubyte类型。...生成渐变色图像 np.linspace()函数类似于Python的range()函数,返回的是浮点数的等差序列,经过np.tile()重复之后,分别生成RGB通道的二维数组,再用np.dstack()合并成三维数组...展示NumPy的魅力 对于一幅图像(假如图像有9个像素宽7个像素高),可以很容易地得到由每个像素的行号组成的二维数组(以i表示),以及由每个像素的列号组成的二维数组(以j表示)。
A.1 ndarray对象的内部机理 NumPy的ndarray提供了一种将同质数据块(可以是连续或跨越)解释为多维数组对象的方式。...简单地说,ndarray不只是一块内存和一个dtype,它还有跨度信息,这使得数组能以各种步幅(step size)在内存中移动。...图A-5说明了该运算的过程。 ? 图A-5 二维数组在轴1上的广播 图A-6展示了另外一种情况,这次是在一个三维数组上沿0轴向加上一个二维数组。 ?...Numba的jit函数有一个选项,nopython=True,它限制了可以被转换为Python代码的代码,这些代码可以编译为LLVM,但没有任何Python C API调用。...NumPy实现了一个类似于ndarray的memmap对象,它允许将大文件分成小段进行读写,而不是一次性将整个数组读入内存。
tile函数的功能是重复某个数组。...比如tile(A, reps),它的作用就是把A重复reps次,这也可以理解为什么参数reps不能是float、string以及matrix类型 ,对于参数reps不能为float和string类型很好理解...其实如果可以使用Python广播机制的话是没有必要使用tile函数的。下面就来通过源码来简单分析tile函数的运作,以及如何简单的使用它。...首先是函数体的头部 #定义了函数体的名称tile #参数: #------A:进行操作的对象 #------reps:重复的次数 def tile(A, reps): ?...▲reps不可以为的参数类型 其实使用tuple函数转换成元组失败是因为tuple函数它需要的是一个可迭代的参数类型,如果不是的话就会抛出Typeerror的异常,抛出异常在源码中就会把值直接放入元组的第一个位置
精灵状态 如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。...状态播放器用于控制精灵状态。Pixi 精灵没有自己的状态播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 库中的 sprite 的方法,该方法将创建一个内置状态播放器的精灵。...: 一个 PNG 图像字符串 一个Pixi 纹理对象 纹理图集帧 id 数组 一个 PNG 图像字符串的数组 一个 Pixi 纹理对象数组 如果你为 sprite 方法提供一个数组,它将返回一个动画精灵...并在 states 对象中创建down,left,right,和up 的键。将每个键的值设置为与状态对应的帧编号。...这些状态中的每一个由四个帧组成,当在循环中播放时,将创建连续的步行动画。要定义每个动画状态,就在 states 对象中创建描述该状态的键。键的值应该是一个包含两个元素的数组:起始帧编号和结束帧编号。
JB还谈到了维持开源所面临的巨大挑战和他所看重的优秀开发者应该具备的品质。 抛开VLC的身份,JB告诉我们他是如何对计算机产生兴趣的、对书籍的热爱,以及他给年轻时的自己的忠告。...TF1(法国主要的电视广播公司)是这些公司之一,它建议在网络上验证流媒体视频概念,并在普通电脑上解码,整个校园仅使用一个卫星信号接收器,而不是部署2000个卫星解码器和信号接收器。...本来一切可以维持现状,但在1998年底,另一个小组的学生们使该项目可以在巴黎中央理工学院外使用,并在本地网络(LAN)上传输视频。这就是“VideoLAN”。...LiveVideoStack:与其他播放器相比,VLC有哪些优势? JB: VLC之所以能够流行,是因为它是当时仅有的内嵌编解码器的播放器之一,而且它不依赖系统编解码器。...LiveVideoStack:VLC.js开发的现状如何?它何时可以使用? JB:现在的VLC.js已经可以使用。其核心组件、解码器和硬件解码器,还有音频、视频和字幕都已准备就绪。
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