游戏使用工具函数(views.py)
3.1 工具和绘画类使用模块和常量
import random
import pygame
from pygame.locals import *
from conf.color...,CYAN) #颜色元组
ALL_SHAPES=(DONUT,SQUARE,DIAMOND,LINES,OVAL) #形状元组
3.2 生成游戏数据(游戏坐标,形状,颜色)
def get_randomized_board...box_x 盒子x坐标
:param box_y 盒子y坐标
:return 返回形状,颜色'''
#board[box_x][box_y][0] 形状,board[box_x...(left, top, BOX_SIZE, BOX_SIZE) #绘制所有坐标矩形
if box_rect.collidepoint(x,y): #矩形碰撞,判断该鼠标坐标是否在矩形内...游戏逻辑判断(游戏核心Memory_Puzzle.py)
5.1 游戏使用模块和常量
import sys,pygame
from pygame.locals import *
from conf.color