光顺
插值和拟合都可以被称为逼近, 但是插值必须经过所有输入点, 样条曲线属于对输入点的拟合, 不会经过所有点....参数曲线插值
两点间有无数种插值方法, 使用不同的参数方程和参数化会插值出不同的值
节点: 每个待得的参数值
型值点: 已有的点
参数分割: 参数域上决定的一种节点取值的分割
参数化: 对一组型值点确定出来的参数分割..., 这是个比较复杂的问题, 下面的递推式是一种比较简单的方法:
贝塞尔曲面(P18~P20)
贝塞尔曲面定义
贝塞尔曲面实际上是贝塞尔曲线的扩展, 将特征多边形增加一个维度变为特征网格, 然后同样是利用线性组合得到所需的点...除了使用定义法绘制外, 常用方法同样是递推法....插值的核心发生于大于1阶的时候加入的这个线性插值系数, 这个参数使得常函数被折为折线, 再形成三阶的抛物线...具体绘制的方法就是利用这个线性插值系数得到递推的点, 总体上和贝塞尔曲线的绘制是一样的.