首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

有人能解释一下Three.js StereoEffect的代码中发生了什么吗?

Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。StereoEffect是Three.js中的一个特效,用于创建立体3D效果。下面是对Three.js StereoEffect代码中发生的事情的解释:

在Three.js中,StereoEffect是通过创建两个相机来实现立体效果的。一个相机用于左眼视图,另一个相机用于右眼视图。代码中首先创建了两个相机对象,分别命名为cameraLeft和cameraRight。

接下来,代码创建了一个WebGL渲染器对象renderer,并将其设置为使用立体效果。通过设置renderer的setSize方法,将渲染器的大小设置为窗口的宽度和高度。

然后,代码创建了一个立体效果对象effect,将左眼相机和右眼相机作为参数传递给该对象的构造函数。effect对象还设置了立体效果的一些属性,例如立体效果的间距(eyeSeparation)和焦距(focalLength)。

在代码的最后部分,通过调用effect.render方法,将场景和相机作为参数传递给渲染器,实现了立体效果的渲染。

总结起来,Three.js StereoEffect的代码中创建了两个相机对象,一个WebGL渲染器对象,并使用这些对象实现了立体效果的渲染。这种立体效果可以让用户在浏览器中以立体视觉感受到3D图形的深度和逼真感。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

    上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入

    03

    Vuex的实战使用

    这里简单的解释一下,有人说,这个不是很简单嘛,直接将切换的函数写到select的控件里面,直接点击切换的函数的时候直接给后端对应的uuid,拿到值就可以了,是的,如果只有这一个页面是可以的,但是仔细看布局,select组件是在一个公共组件里面的,你选择的时候你的uuid是不可以直接给到当前页面的,即时给到他,别的配置怎么办呢?而且我们要做的是切换的时候直接整个项目里面的uuid全部改掉,然后重新渲染整个数据,才是合理的解决方案。说一下我开始的想法,我开始是准备使用缓存做,每次用户切换的时候我都将最新的uuid放到缓存里面,但是有一个问题解决不了就是在别的页面怎么实时监听这个值改变了呢?所以,使用vuex是一个比较合理的解决方案,看代码

    01
    领券