距离上一篇从零开始学Python系列已将近1年,在这一年中我一直忙于新书的编写,如今新书已上市,即《从零开始学Python数据分析与挖掘》。接下来我可以继续分享Python相关的知识点,主题包含数据可视化、数据分析和数据挖掘。
KNN算法又称为K近邻算法,是机器学习中比较简单的数据挖掘算法,其基本思想也简单,将“距离相近的,判定为同一类”,在整个样本空间中,k个最为接近的样本,大多数属于同一类别。
在图形学技术的发展中,硬件加速、实时渲染、虚拟现实和增强现实等方面的创新不断推动着图形学的前沿。这门技术为数字世界的可视化和交互提供了强大的工具和方法。
今天看了一下阿里的 Java 的开发手册,看到了个有意思的问题,代码里的多层嵌套的问题,文档中提供的解决方案是用 卫语句 、 策略模式 、 状态模式 这三种方案解决,看了一下具体的实现:
目标:以图形学算法为目标,深入研究。继而策划、设计并实现一个能够表现计算机图形学算法原理的或完整过程的演示系统,并能从某些方面作出评价和改进意见。通过完成一个完整程序,经历策划、设计、开发、测试、总结和验收各阶段,达到:
大数据文摘作品 编译:Niki、吕征达、笪洁琼、Harry 在读本文之前,可以先自己试着从纸上画个圆圈。再回想一下,你是从上面开始画的还是下面呢?顺时针还是逆时针? 在这些问题里,可能隐藏着你来自哪里的线索。 今年十一月,谷歌发布了一款叫“Quick,Draw!”的线上游戏,玩家需要在20秒内画出要求的图案,比如骆驼或洗衣机之类的。(游戏界面传送门:https://quickdraw.withgoogle.com/) 这个游戏的目的远不止让你开心,真正的初衷是运用这些草图让计算机学习人如何绘画。(意味深长啊
自从退出中国的搜索引擎市场,谷歌大概无时不刻都想”卷土重来“。昨天,这家以搜索引擎著称的巨头公司用一款微信小程序“猜画小歌”占领了朋友圈“C位”,刷足存在感的同时,还顺便激发了身边一票“灵魂画手”。
5.密度可达:在DBSCAN中,p是从q(核心对象)密度可达的,如果存在对象链,使得
Received Signal Strength Indication接收的信号强度指示,无线发送层的可选部分,用来判定链接质量,以及是否增大广播发送强度。RSSI(Received Signal Strength Indicator)是接收信号的强度指示,它的实现是在反向通道基带接收滤波器之后进行的。(摘自百度)。
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
已知直线 l l l和直线外一点 A A A, 作过 A A A点并平行于 l l l的直线.
Logo的原型来自另一个计算机语言LISP,派普特修改了LISP的语法使其更易于阅读。Logo常被称作没有括号的Lisp。
1. FASTN算法的动机 大部分特征检测算法的效果较好,但是达不到实时,因此提出FAST (Features from Accelerated Segment Test) 2. FASTN算法的基本原理 用一句话来讲FASTN算法的原理就是:看一个像素周围有一定数量的像素与该点像素值不同,则认为其为角点。步骤如下: 1)在图像中任选一点p, 假定其像素(亮度)值为 Ip 2)以r为半径画圆,覆盖p点周围的M个像素,如下图所示: r=3, M=16 3)设定阈值t,如果这周围的16个像素中有连续的N个像素的
最近,简单学习了一下 CAD ,也算是小小入门了吧。下面是我整理的一些简单常用的命令,方便以后查阅:
Supermap GIS地图知识点 Supermap GIS地图的一个周边查询功能,我这个是一个简单版的。 周边查询就是在地图上随机点一个点,然后查询这个点的周边。我这里实现的是随机点一个点,然后你可以输入一个半径,就是你想搜索的范围有多大,输入的半径越大搜索的范围越大,搜索的范围会以一个圆的方式来搜索。 操作有以下几个步骤: 首先获取到你所填写的半径、 然后获取到你所选择的点的一个X轴坐标和Y轴坐标、 然后就是画出一个圆形,这是一个搜索的形式 下面这个是画圆的代码 注释:这个画圆的代码
python画圆运用了matplotlb库的figure()和Circle()函数;其中,figure()函数用于确定画布大小,而Circle()函数用于配置圆的相关信息,进而画圆。H9Z少儿编程网-https://www.pxcodes.com
实现思路,前四张图呢在自定义progressbar时没有加入text文本,文本是在xml布局时加上去的,最后一张是与progressbar定义在一起的。可以看到有以下几种情况
这代码显示的结果,其实不是我们想的那样,其实还是存在一些问题,因fill()上方的路径状态还是存在有效的,所以为了解决这个问题,引入了beginPath()和closePath()
TKinter项目实战-屏保 项目分析 屏保可以自己启动,也可以手动启动 一旦敲击键盘或者移动鼠标后,或者其他的引发时间,则停止 如果屏保是一幅画的话,则没有画框 图像的动作是随机的,具有随机性,可能包括颜色,大小,多少, 运动方向,变形等 整个世界的构成是: ScreenSaver: 需要一个canvas, 大小与屏幕一致,没有边框 - Ball - 颜色,大小,多少, 运动方向,变形等随机 - 球能动,可以被调用 import random import tkinter class R
在用turtle绘制图形时,需要安装对应python的解释器以及IDE,我安装的是pycharm,在安装完pycharm后,在pycharm安装相应库的模块,绘图可以引入turtle模块,想要进行运算可以引入numpy模块。
递归是一种算法,它利用函数的自身调用来解决问题。递归的历史可以追溯到古代的数学家和逻辑学家,如希腊哲学家亚里士多德和印度数学家阿耶尔巴塔。然而,递归算法的实际应用可以追溯到早期的计算机科学,尤其是在20世纪40年代和50年代的计算机发展初期。
今天给大家推荐一个使用 JavaScript 语言编写的开源 Web 3D 模型项目 —— Zdog。
今天学习使用turtle画图,本来想实现个3D效果,结果2D都画了半天,画圆被绕晕了
本文实例讲述了Android编程绘图操作之弧形绘制方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这个故事最初是来自和发哥的一次聊天,他说了一些面向对象设计方面挺有意思的事情,包括 Double Dispatch(下面会提到),我根据我自己的体会和思考,把这些零散的片段重新整理成一个小故事,欢迎感兴趣的同学一起讨论。
3.2 直线段光栅化 3.2.1 数值微分算法 void LineDDA(int x1, int y1, int xn, int yn) { int dm=0; if (abs(xn-x1)>= abs(yn-y1) //abs是求绝对值的函数 dm=abs(xn-x1); //x为计长方向 else dm=abs(yn-y1); //y为计长方向 float dx=(float)(xn-x1)/dm; //当x为计长方向时,dx的值为1
导读 | 世界杯虽已闭幕,但其带给我们的精彩,仿佛就在昨天,想一想,还是有一种爽劲,不知道大家是否也这样?转眼就到了2023年,今年是兔年,于是勇哥又造、造、造了一个小游戏《2023—兔兔保卫萝卜战》。该游戏结合了足球+兔子的元素,使用钩子去抢兔子的胡萝卜,同时抢到的胡萝卜带有吉祥的话,非常有意思。本文先通过代码实现游戏主体界面的绘制实现基础的游戏场景,而后阐述各类常见逻辑的实现方法。想了解Java如何开发游戏?想了解类似愤怒的小鸟中瞄准功能怎么实现?**想了解游戏各种复杂操作逻辑怎么实现?游戏开发中是否所有场景都只能通过加载素材资源实现?读完本文,相信你会有一定的收获,并掌握一定游戏开发实操方法。
circle_progress.gif 圆形进度条分析: 圆 圆弧 进度值 所以这里我们先用 drawCircle画出圆,再使用drawArc画出圆弧(这里的圆弧要画整个圆,0°~360°),进度值使用 drawText画出来,x起点值和baseline的值同之前的算法一致。 完整代码 class CircleProgressbar @JvmOverloads constructor( context: Context, attributeSet: AttributeSet,
利用turtle画圆,实际上我们可以用正多边形来无限逼近,直到人的肉眼无法分别,就算“蒙混过关了”。那不同半径的圆,究竟该用多少边的正多边形来画呢?从实验二可以看出,都是正三十边形,当半径变大后,看上去就不那么圆了,因为每条边的长度变长了。只有当每条边足够短,短到你肉眼无法分别,这才算是一个“合格”的圆。实际操作发现,当边的长度为3左右,人的肉眼就很难分辨了。
其中$(x_0,y_0)$ 是圆心坐标,r为半径。为了简化可以先考虑圆心和坐标原点重合的情况,其他情况可以在此基础上平移得到。
往期文章索引: 1 / 入门基本概念、page的相关操作 2 / artboard 、NSFileManager 和 NSString 关于文件及文件夹的相关操作 3 / DIY一个Sketch插件,生成猫猫狗狗的全家福 4 / NSPasteboard 、text 的操作 5/ Shape 的一些操作,主要介绍 line 及 rect 6/ Shape的curve操作 7/ GUI 8/ Cocoa基础 本期介绍 Shape 里的 oval ( 圆形 )。 1 画圆 sketch 里画圆的命令是基于 MS
我们在搭建UI界面时,有很多时候,我们会用到iOS自带的绘图功能来完成一些界面的效果,很常用也很方便。今天我们在这里就一起讨论一下iOS的绘图功能。
大家在平时的生活上遇到新奇的事情,都要立即打开微信视频录下来发给朋友看看。这个录制进度条看起来还不错哦,就仿着写了一个,不是样式完全的高仿,是功能的仿制。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
fill(),方法用于填充已有的闭合路径,假设有一个如下图的路径,默认情况下圆和方形都会被填充,最后的效果就是一个黑色的方形;
好了,在之前的两篇文章里面写了Quartz2D的一些基本知识。从这篇开始写一下OC绘制基本图形的方法。 1. UIKit中封装了一些最常用的绘图方法 1.1 矩形 填充 UIRectFill(rect) 画线 UIRectFrame(rect) 1.2 字符串 绘制 [str drawInRect:rect withAttributes:attr]; 1.3 图像 拉伸 [image drawInRect:rect] 绘制 [image drawAtPoint:CGPointZero]; 平铺 [
做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。
前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。
在过去,很多巧妙的计算机算法设计,改变了我们的计算技术。通过操作标准计算机中提供的中间运算符,可以产生很多的高效函数。这些函数导致了计算机程序的复杂性和多样性,这也是今天计算机时代快速发展的重要原因。如下所示,我们列举了一些算法,它们改变了我们的计算机使用。
通过OpenLayers.Control.DrawFeature和OpenLayers.Handler.Point实现在地图上画圆心。
类型:Turtle 绘图
视频讲解 刘金玉的零基础VB教程059期:circle画图模拟烟花效果 在VB中,使用Circle函数可以画圆、环、弧、扇形 我们从数学和美术的常规思路来考虑一下: 如果要画一个圆,要知道:圆心、半径 可以给圆填充颜色 如果只画出圆的部分,那就是弧,或扇形 如何使用circle函数呢? Circle绘图格式 Circle (x,y),r [,[rgb],决定圆还是弧-2pi~2pi] 对应解释: Circle 圆心,半径,颜色,弧度 有思路如何画同心圆了吗? 画N个同心圆 1、圆心不变 2、半径逐渐变
如图,这种地图上经常出现的地标特效,我们用shader做一个,记录一下源码。这种特效有以下几个特征:
OpenCV中,我们需要创建一个鼠标的回调函数来获取鼠标当前的位置、当前的事件如左键按下/左键释放或是右键单击等等,然后执行相应的功能。
RRT与PRM一样,也是概率完备且不最优的。概率完备是指只要解存在就一定能在某一时刻找到。但解不一定是最优的。RRT与PRM相比,有一个优势就是,它在构建图的过程中就在寻找路径。
上一篇文章photoshop常用图片处理技巧中,我大概介绍了一些基本概念。本篇章就是再细化讲解一下。
《复仇者联盟》俗称“妇联”,相信大家都看过。其中每位英雄都有自己独特的兵器或者技能。雷神的锤子,钢铁侠的盔甲,黑豹的振金战衣,鹰眼的弓箭,还有美国队长的盾。
via: http://blog.csdn.net/wenyusuran/article pyHeatMap是一个使用Python生成热图的库,基本代码是我一年多之前写的,最近把它从项目中抠出来做成一个独立的库并开源。(https://github.com/oldj/pyheatmap) 可以直接下载源码安装最新的版本,也可以通过pip或easy_install安装稳定的发布版: 1 2 3 4 5pip install pyheatmap # 或者 easy_install pyheatmap p
学习了海龟绘图,我们尝试绘制一些简单的图案,加强对海龟绘图的理解.可以具体掌握对画笔的设置,比如颜色,速度,画笔宽度等.
翻译:programmer_lin 摘自:伯乐在线 微信ID: jobbole 如需转载,务必联系“伯乐在线” 在过去,很多巧妙的计算机算法设计,改变了我们的计算技术。通过操作标准计算机中提供的中间
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