最佳设计模式:适配器或外观
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它可以将一个接口转换成另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。适配器模式主要解决了接口不兼容的问题,它通过将一个类的接口转换成另一个类所期望的接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。外观模式通过将一组复杂的子系统接口简化为一个简单的接口,使得客户端可以更容易地使用子系统。
在选择适配器模式和外观模式时,需要根据具体的需求和场景进行选择。如果需要将一个接口转换成另一个接口,以解决接口不兼容的问题,则可以选择适配器模式。如果需要简化子系统的使用,则可以选择外观模式。
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