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最佳设计模式:适配器或外观

最佳设计模式:适配器或外观

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它可以将一个接口转换成另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。适配器模式主要解决了接口不兼容的问题,它通过将一个类的接口转换成另一个类所期望的接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。外观模式通过将一组复杂的子系统接口简化为一个简单的接口,使得客户端可以更容易地使用子系统。

在选择适配器模式和外观模式时,需要根据具体的需求和场景进行选择。如果需要将一个接口转换成另一个接口,以解决接口不兼容的问题,则可以选择适配器模式。如果需要简化子系统的使用,则可以选择外观模式。

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设计模式适配器外观模式(一)

很高兴,我能一直通过看书输出设计模式相关的系列,也很感谢各位朋友的持续关注。 废话不多说啦,今天我们继续学习一个对于Android开发来说可能不太陌生的模式适配器模式外观模式。...那我们来看下,到底是怎么一回事 客户使用适配器的过程如下: 客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求 适配器使用被适配者接口请求转换成被适配者的一个多个调用接口 客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作用...这个适配器模式充满着良好的OO设计原则:使用对象组合,以修改的接口包装被适配者;这种做法还有额外的优点,那就是,被适配者的任何子类,都可以搭配着适配器使用。...哈哈,讲到这里适配器模式差不多就介绍完了。小编曾经写Android的时候,都不知道适配器是啥东西,只知道盲目的使用。学了设计模式,终于知道适配器是干嘛 用的了。...Andorid世界里,那么多需要使用适配器的控件,你现在清楚了吗? 下次我们将介绍外观模式,我们下次再会。 爱生活,爱学习,爱感悟,爱挨踢

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设计模式之代理模式适配器模式外观模式

编写基于另一组类的包装器接口是一项常见的API设计任务,例如,你的工作可能是维护一个大型的遗留代码库,相比重构所有代码,你更愿意审计一个新的 ,更简洁的API,以隐藏所有的底层遗留代码;或者你可能已经编写了一个...接下来将按照包装器层和原始接口的差异递增程度依次总结代理模式适配器模式外观模式。 1....代理模式 1.1 类图 image.png   在上面的基础上添加代理的原始API共享的虚接口,这样做是为了更好地保存这两个API的同步,这么做的前提是你能够修改原始API。...适配器模式   适配器设计模式将一个类的接口转换为一个兼容的但不同的接口。与代理模式的相似之处是,适配器设计模式也是一个单一组件包装器,但适配器类和袁石磊的接口可以不相同。...外观模式   外观模式能够为一组类提供简化的接口。它实际上定义了一个更高层次的接口,以使得底层子系统更易于使用。

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  • 适配器模式 + 外观模式

    [设计模式] 适配器模式 + 外观模式 ? 手机用户请 横屏获取最佳阅读体验, REFERENCES中是本文参考的链接,如需要链接和更多资源,可以关注其他博客发布地址。...装饰者模式不改变接口,但是加入责任 相似点 都是通过包裹将操作委派给被装饰者和被适配者 都会实现公共接口或是抽象基类 ---- 外观模式 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口,外观定义了一个高层接口...,非必要实现,外观模式的重点的是封装一批接口,对外提供一个高层接口。...设计原则: 最少知识原则(只和亲密的朋友交谈) 总结 适配器模式 当一个现有的类的使用,但是对应接口无法符合你的需要时,可以使用。...可以改变接口以符合客户的期望 适配器实现的复杂度和目标接口的大小和复杂度成正比 类适配器需要使用多重继承,Java中无法使用 适配器讲一个对象包装起来以改变其接口 外观模式: 将客户从一个复杂子系统中解耦

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    Head First设计模式——适配器外观模式

    讲到这两个设计模式与另外一个“装饰者模式”也有相似,他们三个按照结构模式分类都属于“结构性模式”,所有我们接下来就来看什么是适配器模式外观模式。...与适配器看起来相似的装饰者模式是包装对象的行为责任,装饰者被包装后可能会继续被包装,他们不装换接口,而适配器则一定会进行接口的转换。...而这实际又涉及到另外一个模式,就是外观模式,我们常常将适配器模式外观模式混为一谈,那接着就来讲解外观模式。...外观模式定义 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 外观模式遵循了一个设计原则 最少知识原则:之和你的密友谈话。...三、适配器模式外观模式区别 从上面例子我们也许会觉得适配器外观模式之间的差异在于:适配器包装一个类,而外观可以代表许多类 但是实际它们的本质和作用并不是在于包装多少类,适配器模式将一个多个接口变成客户期望的一个接口

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    设计模式适配器模式外观模式(二)

    这个模式被巧妙地命名为外观模式(Facade-Pattern),之所以这么称呼,是因为它将一个数个类的复杂的一切都隐藏在背后,只显露出一个干净美好的外观。...定义外观模式 想要用外观模式,我们创建了一个接口简化而统一的类,用来包装子系统中一个多个复杂的类。外观模式相当直接,很容易理解,这方面和许多其他的模式不太一样。...适配器让原本不兼容的类合作无间。 『外观模式』提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。...这次学习的适配器外观,虽然篇幅不多,但是在平常写代码的过程中还是经常使用的,尤其是适配器模式,你们觉得呢?所以,这一块还得巩固好,这样对于后面编写代码,理解代码的根源很有帮助的哦。...下次,我们开启模板方式模式之旅。 PS:小编在介绍适配器模式的时候,只举例说明了对象适配器。其实还有一个类适配器,但是那个是需要用到多重继承的,考虑到Java没有实际场景,这里就略过了。

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    设计模式-外观模式适配器模式、模板方法模式详解

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    适配器外观模式.

    一、适配器模式 1、概念 定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个类的接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 安卓转Type-C头,就是一个典型的适配器模式。...2、 适配器使用被适配器接口(Adaptee Interface)把请求转换成被适配者的一个多个调用接口。   3、 客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作用。...二、外观模式 外观(Facade)模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。...外观模式说是设计模式中最简单的模式也不为过,因为它没有那么多复杂的角色,它的工作只有一个 —— 简化接口。...外观模式提供简化接口的同时,依然将系统完整的功能暴露出来,以供需要的人使用。 ?

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    设计模式外观模式

    定义 外观模式也叫门面模式,主要解决的是降低调用方的使用接口的复杂逻辑组合。这样调用方与实际的接口提供方提供方提供了一个中间层,用于包装逻辑提供API接口。...使用场景: 为复杂的模块子系统提供外界访问的模块。 子系统相对独立。 预防低水平人员带来的风险。 注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。...使用外观模式也可以说门面模式,结合SpringBoot中的自定义starter中间件开发的方式,统一处理所有需要白名单的地方。...userId=1111 image.png image.png 总结 以上我们通过中间件的方式实现外观模式,这样的设计可以很好的增强代码的隔离性,以及复用性,不仅使用上非常灵活也降低了每一个系统都开发这样的服务带来的风险...Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/设计模式-外观模式

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    设计模式---外观模式

    ---- 模式定义 外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便...现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块。...在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观客户端的源代码,违背了“开闭原则”。 ---- 模式适用环境 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。...外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统加入新的行为,新的行为的增加应该通过修改原有子系统类增加新的子系统类来实现,不能通过外观类来实现。...---- 总结 ---- 参考文章 外观模式 设计模式 | 外观模式及典型应用

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    设计模式-外观模式

    外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,通过这个接口使得这一个子系统更加容易使用...又称为 门面模式,属于对象结构性模式。 角色 外观模式主要包含如下角色: Facade(外观角色):统一的高层接口,通过该角色将客户端的请求委托到不同的子系统。...根据 "单一职责原则" ,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口...外观模式的目的在于降低系统的复杂程度。外观模式从很大程度上提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。...在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观客户端的源代码,违背了“开闭原则”。 优点 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。

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    设计模式-外观模式

    背景 一般想DIY电脑个性人配置,要么自己来组装(很费劲),要么买在电脑城买好组件找师师傅帮你装,不用理那么多,而外观模式就是类似这种为你组装好的人员。 外观模式是什么?...外观模式也叫门面模式,是一种系统与外部之间通信通过一个统一的门面对象进行。 外观模式可以干嘛?...缺点: 不符合开闭原则,增删改可能影响原来功能和流程; 外观模式类图 ?...源码下载:https://gitee.com/hong99/design-model/issues/I1IMES 最后 门面模式,存在的最大缺陷就是不符合开闭原则,一但要新增删原有的东西,真的很麻烦,...并且还可能影响到原来的功能流程,所以这个模式,利弊都挺大的,特别是项目迭代非常快,用到这个模式就很坑爹,如果像是稳定的接系统,系统与系统之间内部都很复杂,并且双方之间关系藕断丝连,就可以抽出一个统一接口

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    设计模式-外观模式

    外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。该模式可以帮助我们简化客户端与复杂子系统之间的交互,从而使得系统更加易于使用和维护。...在外观模式中,通常会定义一个外观类(Facade),它包含了子系统中的一组接口,并提供了一个简单的接口,用来访问这些接口。客户端只需要通过外观类访问子系统中的接口,而不需要直接与子系统进行交互。...下面给出一个使用Java实现的外观模式的示例。假设我们有一个音乐播放器,它包含了一组复杂的子系统接口,例如播放器、播放列表、音量控制等。...客户端只需要使用外观类提供的接口来操作音乐播放器,而不需要了解音乐播放器的具体实现。外观模式的优点有:简化客户端与复杂子系统之间的交互。客户端只需要与外观类进行交互,而不需要了解子系统的具体实现。...外观模式的缺点有:可能会导致子系统的接口数量增加。由于外观类需要封装子系统中的所有接口,所以可能会导致外观类变得过于庞大。可能会导致子系统的实现复杂度增加。

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    设计模式--外观模式

    外观模式是一种结构型设计模式,用于为一组复杂的子系统提供一个简单的接口。它隐藏了子系统的复杂性,并向客户端提供了一个简单的接口,使得客户端可以与子系统交互,而不用了解其内部的复杂逻辑。...下面是C#中外观模式的代码实例:// 定义一个子系统的接口public interface ISubsystem{ void Method1(); void Method2(); //...的方法1"); } public void Method2() { Console.WriteLine("调用 Subsystem2 的方法2"); }}// 定义外观类..._subsystem1.Method2(); _subsystem2.Method1(); _subsystem2.Method2(); }}// 客户端只需要和外观类交互即可...【小结】外观模式,大家在开发过程中肯定会用到,但有时没有察觉到。它也是降低耦合的一种思路。

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    设计模式 -- 外观模式

    ,由于涉及到的类比较多,导致使用时代码较为复杂 问题改进 为了避免客户类需要和多个业务类交互,需要一个类似套餐一样的角色,由它来负责和多个业务类进行交互,而客户类只需与该类交互即可 表述 (结构型模式...外观模式定义了一个更高层次的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 外观模式中,一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观类进行,外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类只需要与外观角色打交道...外观模式类图 外观模式类图 Facade(外观角色):就是表述中的“高层接口”,客户端可以调用这个角色的方法;另外,该角色知道相关的子系统的功能和责任 SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色...,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已...缺点 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性 使用场景 当要为访问一系列复杂的子系统提供一个简单入口时可以使用外观模式 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性

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    设计模式 08】外观模式

    外观模式 外观模式( Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。...参考: refactoringguru | facade CSDN | 设计模式(九)外观模式Facade(结构型) CSDN | 外观模式 ( 概念 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 ) 什么是外观模式...适用场景 子系统越来越复杂时,可以使用外观模式封装一些快捷的操作,让客户端只与Facade交互。...需要将子系统组织为多层结构时,可以使用外观模式; 创建外观来定义子系统中各层次的入口。...很复杂, 所以可以使用外观模式建立一个购物的Facade,客户端只需要传递要购买的货物给Facade,Facade负责后续与订单,支付等子模块交互。

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    设计模式外观模式

    我们发现,对客户端而言,想要的最终目的和关心的是办理完开饭店的行政审批手续,如果以办理行政手续为一个子系统来看的话,我们发现,上面的设计中客户端直接与子系统内的多个模块进行了交互,对客户端而言,比较麻烦...我们可以通过外观模式来解决上述问题,外观模式的一般描述是:外观模式定义了一个高层的功能,为子系统中的多个模块协同的完成某种功能需求提供简单的对外功能调用方式,使得这一子系统更加容易被外部使用。...利用外观模式对上述类进行重定义。...定义一个外观类: class ApproveFacade { public ApproveFacade() { } public void wholeApprove() {...new ApproveFacade(); af.wholeApprove(); System.out.println("行政手续终于办完了"); } } 看,通过外观模式后客户端调用够简单了吧

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    领券