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OpenGL 使用 PBO 零拷贝替换 glReadPixels

之前介绍 OpenGL PBO 使用方法的文章发出去之后,陆陆续续有一些同学看过代码之后提出疑问:使用 PBO 读取渲染结果还是很慢啊? 今天掰扯掰扯问题出在哪?...使用 PBO 可以在 GPU 的缓存间快速传递像素数据,不影响 CPU 时钟周期,除此之外,PBO 还支持异步传输。...不使用 PBO 加载纹理 上图从文件中加载纹理,图像数据首先被加载到 CPU 内存中,然后通过 glTexImage2D 函数将图像数据从 CPU 内存复制到 OpenGL 纹理对象中 (GPU 内存)...使用 PBO 加载纹理 如上图所示,文件中的图像数据可以直接加载到 PBO 中,这个操作是由 CPU 控制。...如何使用 PBO ? 之前介绍 OpenGL PBO 使用方法的文章发出去之后,陆陆续续有一些同学看过代码之后提出疑问:使用 PBO 读取渲染结果还是很慢啊?

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    C语言中的nan和inf使用

    (0/0会产生操作异常;0.0/0.0不会产生操作异常,而是会得到nan); 在GNU中,使用宏:float NAN对浮点数赋值; 判定: 库函数方法:(推荐) 自定义函数: int...isNumber(double d){return (dd);}来判断d是否为nan,若d是nan则返回0,否则返回非零值。...注意: nan是无序的(unordered),它不大于、小于或等于任何数(包括它自己),所以,nannan 结果是0或false;另外将,=作用于nan产生一个exception;...=等运算); 库函数方法判定inf和nan 下面这几个宏(用宏实现的,使用时跟函数的形式基本相同)是判断一个表达式的结果是否为inf、nan或其他: 头文件:include 宏的用法...=FP_NAN&&fpclassify(x)!=FP_INFINITE)时,此宏得到一个非零值。

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    一、主要功能: 这个类收集一组无参数信号,并使用与发送信号的对象对应的整数、字符串或小部件参数重新发出它们。 该类支持使用setMapping()将特定字符串或整数映射到特定对象。...然后可以将对象的信号连接到map()槽,该槽将发出带有与原始信令对象关联的字符串或整数的mapped()信号。 稍后可以使用removememing()来删除映射。...mapped(int); void mapped(const QString &); void mapped(QWidget *); void mapped(QObject *); 二、使用方式...实现效果: [示例.gif] 三、替换方法 QSignalMapper的实现效果可以使用Lambda 来实现 上面的示例,使用Lambda来实现: { connect(pButton, &QPushButton...}); } Lambda 格式: –capture->return-type{body} [] //未定义变量.试图在Lambda内使用任何外部变量都是错误的

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    介绍:Swift 5.6 中比较常见的可选值解包绑定是使用 if let foo = foo { ... } 来对可选值解包,从而隐藏真正的可选值。...语言设计准则中并不鼓励使用简短缩写的变量名称,而是应该考虑使用描述变量名称的语义化设计。这个问题将在 Swift 5.7 得到解决。...支持使用可选转换未来可以扩展该语法,支持对可选值的类型转换,比如:if let foo as? Bar { ... }其实也就是等价于:if let foo = foo as?...另外一种方式是使用新操作符 ref 和 inout (这个概念上节提到过)。...这些新操作符会让编译器独占访问变量内存,也就是直接对底层地址存储的访问,因此这种方式不需要在内部作用域上使用唯一标志符名称,也不需要进行地址复制,它将直接允许我们解包对象的成员。

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