size box会控制panel的大小,Image设置为根据Panel大小适配,最终实现Txt控制背景图的大小。
所以聊天框也是必不可少的一部分。聊天框的制作分很多种,本文以QListWidget+QPainter绘制的Item做了一个Demo。该Demo只是做一个示例,代码已公布如下,需要的拿去!...2、效果图 3、实现原理 气泡式聊天的显示是由QListWidget作为控件,每个气泡是由QListWidgetItem提升成QWidget来实现的。...每个气泡可以理解位是一个QWidget,这样可以自由布置QWidget里面的内容。每个Item保存聊天的对话、发送状态、时间、种类等。...这个QWidget主要是显示一个头像+气泡,气泡里面是聊天的内容等。 气泡是在paintEvent事件中,采用QPainter来绘制的。
三角的方向处理,核心在于border-color的编码, 直接上代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>dia...
❝聊天气泡框是Qt自绘系列的第五篇,实现了三种不同的聊天气泡框,分别是:「微信气泡框」,「简约气泡框」和「对话气泡框」。...❞ 对话内容和气泡框均为自绘 实现概要 微信气泡框主要由一个圆角矩形和一个三角形组成。根据对话的方向,放置不同方向位置的三角形。 简约气泡框主要由一个圆角矩形和一个矩形组成。...对话气泡框主要由多段二次贝尔曲线组成。曲线由顶点坐标和控制点坐标组成,通过改变控制点坐标就可以改变曲线的形状。 系列相关: 1. Qt自绘系列-一堆甜甜圈 2.
软件介绍: QQ聊天汽泡动态操作,让你聊天时,每次出现的汽泡都不相同,逼格十足 注:普通QQ用户,为30种气泡动态变化。...QQ会员及超级会员为近300种气泡 包含很多广告,请小心使用! 本软件为手机版本,可以安卓手机下运行 最新优化: 修复了部分用户出现输入验证码现象 ? 百变气泡
上一节我们实现了仿微信聊天页面的消息左右对齐方式,那么聊天消息的气泡背景也是很有必要的,不管聊天消息有多长有多高,气泡背景都能自动跟着拉长拉高,恰当地把消息内容都包裹在气泡中,如下图所示。...由于点九图的拉伸效果经常用于气泡背景,因此可引入Stack容器,把添加了resizable的Image组件当做容器背景,把实际的展示内容作为容器前景,从而实现叠加了气泡背景的聊天消息效果。...比如下面代码就往Stack容器依次放入Image组件和Text组件,由此实现聊天消息的气泡背景。...,就能实现跟随文本内容尺寸而动态调整宽高的气泡背景效果了。...下一篇文章会介绍如何给仿微信聊天App集成第三方的SocketIO库。
但是毕竟webview占用巨大的内存 3:使用QTextBrower加载css,但是好像只支持css2.1版本,css3完全不支持,这样的话,花哨的样式应该是无法实现 前章写了使用delegate实现气泡效果...但是这个只支持单窗口聊天,要是每个聊天窗口都实例一个webview的话,内存吃不消,有人提到使用一个webview,然后写个html实现多个tab切换和新建、删除等功能,由于html只是有限,遂未做研究
HarmonyOS NEXT的RelativeContainer组件提供了强大的屏障(Barrier)功能,能够根据内容动态调整布局,非常适合实现聊天气泡这类需要自适应内容边界的UI元素。...本教程将详细讲解如何利用RelativeContainer的屏障功能实现一个自适应的聊天气泡界面。 2....Text('这是一条聊天消息,内容可能很长也可能很短,需要根据内容自动调整气泡大小。')...3.2.3 消息气泡设置 Text('这是一条聊天消息,内容可能很长也可能很短,需要根据内容自动调整气泡大小。')...可以使用不同的屏障和对齐规则来实现: 消息类型 实现方法 他人消息 头像在左,消息气泡使用左侧屏障对齐 自己消息 头像在右,消息气泡使用右侧屏障对齐 5.2 复杂聊天气泡 对于包含多种内容的复杂聊天气泡
聊天气泡的设计原则 在设计聊天气泡时,需要考虑以下几个关键原则: 区分发送方和接收方:通常通过气泡的位置(左侧或右侧)和颜色来区分。...Column容器的属性设置如下: 属性 值 说明 width ‘100%’ 容器宽度为父容器的100% padding 24 容器四周内边距为24vp 这些设置确保了聊天界面有足够的空间显示消息,并且与屏幕边缘保持适当的距离...聊天气泡的样式优化 为了提升聊天气泡的视觉效果,我们可以进行以下优化: 5.1 气泡形状优化 通过调整borderRadius属性,可以创建更符合直觉的气泡形状: // 发送方气泡(右侧) .borderRadius...文本内容优化 对于长文本,可以设置最大宽度和自动换行: Text(msg) .maxLines(0) // 不限制行数,自动换行 .maxWidth('70%') // 最大宽度为容器的...通过本案例,我们学习了: 聊天气泡的设计原则 Row组件的基本用法和参数设置 reverse属性的工作原理及其与justifyContent的配合使用 聊天气泡的样式优化技巧 聊天界面的扩展功能 聊天组件的封装与复用
import marquee from ‘marquee-components’ Vue.use(marquee );
点九图介绍 这一块是对点九图的简单介绍,如果对这块已经有了解的话,可以直接跳到2,看看聊天气泡中如何使用点九图。...并不是直接使用点九图,而是在编译时将其转换为另外一种格式(见3.1),这种格式是将其四周的黑色像素保存至Bitmap类中的一个名为mNinePatchChunk的byte[]中,并抹除掉四周的这一个像素的宽度...聊天气泡中使用点九图 2.1 遇到的问题和解决方案 先简单说下从网上拉取点九图的过程,首先使用url请求网络数据,并将结果缓存为本地文件,再使用文件流创建Bitmap,接着使用Bitmap创建drawable...再看看上面1.5的解析原理,它会带来一个坑,由于聊天气泡需求需要使用url从网络上拉取点九图,如果这个点九图没有经过编译的过程,将其周围的黑线标记放入到png中的一个辅助chunk中,那么在使用这个图作为背景时
并不是直接使用点九图,而是在编译时将其转换为另外一种格式,这种格式是将其四周的黑色像素保存至Bitmap类中的一个名为 mNinePatchChunk 的 byte[] 中,并抹除掉四周的这一个像素的宽度.../aapt c -S /Users/junxu/Desktop/一期气泡/气泡需求整理 -C /Users/junxu/Desktop/一期气泡/output Crunching PNG Files...in source dir: /Users/junxu/Desktop/一期气泡/气泡需求整理 To destination dir: /Users/junxu/Desktop/一期气泡/output..., bitmap, chunk, NinePatchChunk.getPaddingRect(chunk), null); view.setBackground(patchy); 动态下载点九图会导致聊天气泡闪烁...这里我们采取的方案是预下载(预下载 10 个) 聊天气泡采用内存缓存,磁盘缓存,确保 RecyclerView 快速滑动的时候不会闪烁 ---- 理解点九图 以下内容参考腾讯音乐的 Android动态布局入门及
通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里以如下这种气泡框的对话为例: 实现该需求涉及到的内容包括Content Size Fitter组件的使用...其大小从右到左进行拉伸,则其Pivot设置的是(1,0.5): 当我们Sprite切图的Sprite Mode为Single模式,我们拉伸切图时会发生变形: 2D Sprite工具则可以帮我们实现拉伸气泡框的切图大小时...为Image设置裁剪好的Sprite切图,并将Image Type设为Sliced类型,调整Pixel Per Unit Multiplier为适当数值: 如图所示,这时我们再拉伸气泡框时,切图不会发生变形...: 代码部分只需要根据text文本框的大小设置气泡的大小: bubble.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, text.preferredWidth
Hello,各位小伙伴们,大家好 我是爱喝橙汁的橙c 今天橙c为大家推荐一款微信能拥有和QQ气泡一样 酷炫的聊天气泡 让你的聊天界面与众不同 就像酱紫 是不是很有趣 素不素很好玩 四不四超可爱 操作起来也很简单哦...打开此款工具 在软件左侧就有很多气泡分类, 小可爱们可以选择自己喜欢的种类下的气泡, 然后编辑文字 编辑完成后 选择右上角的小飞机 发送 即可将其发送给QQ、微信好友 锵~ 锵 ~ 锵~ 搞定了啦...结合前两天分享的微信透明头像,透明名称玩 效果更棒哦 这款APP只适用于安卓 IOS的 不哭不哭 所需工具 「变变微信聊天气泡」
整体布局结构 2.1 双区域布局概述 ChatPage组件采用了经典的双区域布局结构,包括: 消息列表区域:弹性填充,展示聊天消息 底部输入区域:固定高度,提供消息输入和表情选择功能 这种布局模式在聊天应用中非常常见...3.2 Column属性详解 属性/参数 值 作用 width 100% 设置Column宽度占父容器的100% height 100% 设置Column高度占父容器的100% 这两个属性确保了聊天页面能够填满整个屏幕...全宽显示:通过width(‘100%’)属性,使Stack组件占据父容器的全部宽度 这种层叠布局非常适合实现消息气泡和时间戳的组合显示,使界面更加紧凑和信息丰富。...0xE5F5FF : 0xFFFFFF 设置交替背景色,区分不同消息 borderRadius 8 设置边框圆角为8vp,创建气泡效果 textOverflow {overflow: TextOverflow.MARQUEE...} 设置文本溢出时显示跑马灯效果 消息内容的设计考虑了以下几个方面: 气泡效果:通过padding和borderRadius属性,创建类似聊天气泡的视觉效果 交替背景色:通过条件表达式设置不同的背景色
整体布局结构2.1 双区域布局概述ChatPage组件采用了经典的双区域布局结构,包括:消息列表区域:弹性填充,展示聊天消息底部输入区域:固定高度,提供消息输入和表情选择功能这种布局模式在聊天应用中非常常见...:子组件可以通过align属性进行定位全宽显示:通过width('100%')属性,使Stack组件占据父容器的全部宽度这种层叠布局非常适合实现消息气泡和时间戳的组合显示,使界面更加紧凑和信息丰富。...: 0xFFFFFF设置交替背景色,区分不同消息 borderRadius 8 设置边框圆角为8vp,创建气泡效果...textOverflow {overflow: TextOverflow.MARQUEE} 设置文本溢出时显示跑马灯效果 消息内容的设计考虑了以下几个方面:气泡效果...:通过padding和borderRadius属性,创建类似聊天气泡的视觉效果交替背景色:通过条件表达式设置不同的背景色,区分不同的消息,提高可读性文本溢出处理:通过textOverflow属性,设置文本溢出时显示跑马灯效果
如果做聊天工具,需要气泡。 本文,如果写一个气泡控件需要如何做 WPF 气泡 先说如何在 WPF 做一个气泡。 可以看到,气泡就是一个和 Grid 差不多的东西,只是有边框,边框是一个气泡 ? ?...可以看到一个气泡是尖的气泡和一个矩形组成 我做了一些修改,先做一个像这样的气泡 ? 气泡分为两部分,一个是尖头一个矩形 ?...可以看到,尖头大小可以固定,但是矩形必须使用子控件的大小 于是先假如子元素的宽度是100,高度 50 ,这样来画一个气泡。 如何画一个三角?...添加的距离是矩形宽度的一半减去5,看到这里一般不会觉得有困难。...于是添加到实际的值,这里矩形宽度为 100 于是最后的值就是 (45,5) ,第二个点是 (50,0) 第三个点是 (55,5) 接下来就是计算矩形的值,矩形的值就是 x=0 y=5 ,宽度 100 高度
本文将介绍如何构建一个响应式的客服聊天界面,确保在桌面端和移动端都能完美呈现。 设计理念与架构 我们的客服聊天系统基于Vue.js框架开发,采用了Element UI组件库来加速开发过程。...≥900px),我们: 使用Flex布局将聊天窗口居中 设置固定宽度600px和94vh的高度 添加圆角和阴影效果增强视觉层次 应用背景图片提升美观度 对于移动端(屏幕宽度<900px),我们: 让聊天窗口占据整个视口高度...(100vh) 宽度自动适应屏幕 移除圆角效果以最大化利用屏幕空间 聊天界面组件详解 1....消息气泡 .message__content { max-width: 70%; padding: 10px 15px; border-radius: 18px; position...message__content { background-color: #3875ea; color: white; border-top-right-radius: 0; } 消息气泡的关键响应式特性
文章链接: 基于GPT搭建私有知识库聊天机器人(一)实现原理 基于GPT搭建私有知识库聊天机器人(二)环境安装 基于GPT搭建私有知识库聊天机器人(三)向量数据训练 基于GPT搭建私有知识库聊天机器人...现在,我们将继续改进聊天界面,实现类似chatGPT打字机的效果聊天,避免长时间等待接口数据返回,以提升用户体验。...margin-bottom: 10px; padding: 8px 12px; border-radius: 20px; max-width: 70%; /* 设置最大宽度...; /* 添加额外的间距,让气泡靠右 */ } .bot-message { color: #555; background-color: #d9edf7; /* 机器人消息气泡背景色...5、总结 通过使用 SSE 技术和打字机样式输出,我们成功改进了聊天机器人的界面,实现了更加动态和流畅的聊天体验。这样的用户界面使得聊天机器人更加接近真实对话,提升了用户体验。
本次语音气泡的设计中,我们依旧沿用了按钮、游标、色彩作为指示性元素。但是这些元素的加入无疑会加重气泡内的信息负担。并且当同时出现多个语音气泡时,我们更加需要保证聊天页面有适当的信息密度。...但是我们的手指宽度和控件大小有时难以匹配。例如,8.0UI改版后的语音气泡高度为118px,而成人手指的宽度范围则在110px-180px。...拖拽事件的触发范围由气泡本身扩大到气泡的外边缘区域。第二次放大:拖拽中,拖动行为的响应范围扩大到全屏。一旦用户触发拖拽,系统将屏蔽聊天页面的所有操作,包括右滑返回、上下滚动和页面内的所有点击操作。...4.2 更合理的气泡长度变化规则-“语音越长,气泡越长,so easy~”气泡越长代表语音越长。但你可能没注意过,其实气泡长度是随着语音时长呈线性变化。...此时语音气泡较短,十分不易于进行拖拽。所以我们既需要短语音气泡变长,又要保证用户可以感知到气泡始终随着时长增长而变长。