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更改道具时,FlatList不会重新渲染

是因为FlatList组件在默认情况下只会在数据源发生变化时重新渲染。当我们更改道具时,FlatList的数据源并没有发生变化,因此不会触发重新渲染。

要解决这个问题,可以通过以下几种方式:

  1. 使用keyExtractor属性:在FlatList组件中,可以通过keyExtractor属性指定每个列表项的唯一标识符。当我们更改道具时,可以通过修改keyExtractor属性来强制FlatList重新渲染。例如,可以使用一个随机数作为keyExtractor的返回值,确保每次都返回不同的值,从而触发重新渲染。
  2. 使用extraData属性:FlatList组件还提供了extraData属性,用于指定在数据源不变的情况下,仍然需要触发重新渲染的额外数据。当我们更改道具时,可以将需要触发重新渲染的数据作为extraData属性的值传递给FlatList组件。
  3. 强制刷新:可以通过调用FlatList组件的forceUpdate方法来强制刷新列表。当我们更改道具时,可以在适当的时机调用forceUpdate方法,从而触发重新渲染。

总结起来,要解决FlatList不重新渲染的问题,可以使用keyExtractor属性、extraData属性或者forceUpdate方法来触发重新渲染。具体使用哪种方式取决于具体的场景和需求。

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