是的,当您使用 AudioToolbox 框架中的 AudioServicesCreateSystemSoundID 函数创建一个 SystemSoundID 时,在使用完毕后,应该使用 AudioServicesDisposeSystemSoundID 函数来释放该 SystemSoundID。这样可以确保在应用程序中避免内存泄漏和其他潜在的问题。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何正确地创建和释放 SystemSoundID:
import AudioToolbox
class SoundPlayer {
var soundID: SystemSoundID = 0
init?(url: URL) {
let soundURL = url as CFURL
let error = AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL, &soundID)
if error != kAudioServicesNoError {
return nil
}
}
deinit {
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID)
}
func play() {
AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
}
}
在这个示例中,当创建一个 SoundPlayer 实例时,会使用 AudioServicesCreateSystemSoundID 函数创建一个 SystemSoundID。当 SoundPlayer 实例被释放时,AudioServicesDisposeSystemSoundID 函数会被调用以释放 SystemSoundID。这样可以确保在应用程序中避免内存泄漏和其他潜在的问题。
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