Unity 2019中的Social.localUser.id方法是用于获取本地玩家的唯一标识符。它返回一个字符串,表示当前玩家的ID。
关于Social.localUser.id遗留gamecenterPlayerId的问题,需要明确Unity 2019在哪个方面有关于gamecenterPlayerId的遗留问题。然而,根据我目前的了解,Unity 2019并没有特定的遗留问题与gamecenterPlayerId相关。
Unity 2019是一个跨平台的游戏引擎,用于开发2D和3D游戏。它支持多个平台,包括Windows、Mac、Android、iOS等。Unity引擎提供了强大的工具和功能,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。
关于Unity的Social类,它提供了一些社交功能,如登录、成就、排行榜等。Social.localUser.id是用于获取当前玩家的唯一标识符,可用于识别和跟踪玩家。
总结起来,根据我目前的了解,Unity 2019中的Social.localUser.id方法并没有与gamecenterPlayerId相关的遗留问题。如果有具体的问题或需要进一步了解,请提供更多细节,我将尽力提供更准确和详尽的答案。
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