在像素化UV坐标时修复舍入问题是可能的。在计算机图形学中,UV坐标是用于纹理映射的二维坐标。由于像素是离散的,而UV坐标是连续的,因此在将UV坐标映射到像素时,会涉及到舍入问题。
修复舍入问题的方法可以通过以下方式之一:
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