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《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

由于不同的AR体验对iOS设备有不同的硬件要求,所有ARKit配置要求iOS设备至少使用A9及以上处理器,而face tracking更是仅在带有前置深度摄像头的iPhone X上才会有。...因此在进行AR配置之前,首先我们需要确认用户设备是否支持我们将要创建的AR体验 ARFaceTrackingConfiguration.isSupported 对于不支持该ARKit配置的设备,提供其它的备选方案或是降级策略也是一种不错的解决方案...然而如果你的app确定ARKit是其核心功能,在info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你的app只在支持ARKit的设备上可用。...个3D顶点以及2304个三角面片信息,精准度已经相当高了)。...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

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《iPhone X ARKit Face Tracking》

由于不同的AR体验对iOS设备有不同的硬件要求,所有ARKit配置要求iOS设备至少使用A9及以上处理器,而face tracking更是仅在带有前置深度摄像头的iPhone X上才会有。...因此在进行AR配置之前,首先我们需要确认用户设备是否支持我们将要创建的AR体验 ARFaceTrackingConfiguration.isSupported 对于不支持该ARKit配置的设备,提供其它的备选方案或是降级策略也是一种不错的解决方案...然而如果你的app确定ARKit是其核心功能,在info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你的app只在支持ARKit的设备上可用。...个3D顶点以及2304个三角面片信息,精准度已经相当高了)。...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

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    使用CoreML和ARKit进行人脸检测和识别

    运行此配置时,AR会话将检测用户的面部(如果在前置摄像头图像中可见),并在其锚点列表中添加表示面部的ARFaceAnchor对象。...有多种方法可以创建与CoreML兼容的.mlmodel文件,这些是常见的: Turicreate:它是python库,简化了自定义机器学习模型的开发,更重要的是,可以将模型导出到可由Xcode解析的....打开游乐场并编写此代码: import CreateMLUI let builder = MLImageClassifierBuilder() builder.showInLiveView() 建议将最大迭代次数设置为...capturedImage else { return } 将相机框架注入模型: 现在可以检测到面部并拥有每个相机框架,已准备好为模型提供一些内容: guard let model = try?...3D文本。

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    ARKit

    SDK iOS 11.0+ 概观 一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。...使用后置摄像头增强现实感 最常见的AR体验类型显示来自iOS设备的后置摄像头的视图,并通过其他可视内容进行扩充,为用户提供了一种查看周围世界并与之交互的新方式。...在iOS 12中,当您在应用程序中使用USDZ文件时,系统会为3D对象提供AR视图,或者在Web内容中使用带有USDZ文件的Safari或WebKit。...protocol ARTrackable 场景中的真实世界对象,ARKit跟踪位置和方向的变化。 相机和场景细节 class ARFrame 具有位置跟踪信息的视频图像作为AR会话的一部分被捕获。...class ARFaceAnchor 有关在面部跟踪AR会话中检测到的面部的姿势,拓扑和表情的信息。

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    苹果的增强现实框架:ARKit

    ARKit [1504061643189_3471_1504061643487.png] AR(Argument Reality)大家都知道,就是将3D模型渲染在摄像头图像之上,混合渲染达到虚拟物品就好像是现实的一部分...同时能够分析环境自动给模型添加光源,实际效果还是比较惊艳的。 从结构上看,ARKit提供了一套简单易用的AR框架,但框架之外,需要很多的三维空间、游戏编程、3D模型、GPU渲染的知识来理解AR技术。...理论上 ARKit 在双目摄像头上的表现应该优于单目,这里需要具体测试,如何来平衡用户体验。 .scn文件还是知识一个简单的3维模型编辑器,支持的文件格式少,对模型、光照的编辑方式不太友好。...最好不要将太远的光照加载模型文件中,这样会导致加载文件到SCNNdoe时,你的 node 真实尺寸特别大,而你期望的尺寸可能只是模型对象的大小。...(我自己试了一下,切换时确实有轻微的卡顿,切换后ARSession就停止摄像头采集了,但3D渲染会继续,只是丧失了空间定位与检测识别的能力。) 5 . ARKit是否支持前置摄像头? 答:不支持。

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    VR小工具盘点|底层技术的革新,让VR有更大的落地空间

    此外,借助该WebAR购物工具,消费者还可将USDZ文件格式(该格式已全面应用于苹果ARKit2.0)的3D模型,直接上传到Shopify网店。...DensePose:将2D图像人物实时映射3D模型 Facebook AI Reaserch(FAIR)近期开源了一项可将2D RGB图像的所有人类像素(不像此前的一些技术只涉及零散关节,如手腕或肘部等...用户只要导入3D模型就可以创造出真实尺寸大小的房间,然后便可在现实的物理空间中,或者是完全虚拟的世界中,体验到设计的实际效果。 ?...另外,Valve还为左撇子用户、残疾用户或其他具有个人偏好的用户调整了控制方案。 ? 对于游戏开发者来说,新的SteamVR输入系统,让其可以更轻松地为每款手柄设置默认绑定该游戏。...官方表示,未来将会增加更多功能,例如保存屏幕截图和GIF动图、音频响应刷、多用户画家和观众模式、导入glTF模型、导出为标准3D文件格式,甚至是后期处理滤镜等等。

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    ARCore 初探

    ARKit是一种为iOS构建增强现实的框架,意在实现将虚拟内容精确且真实地浸入真实世界场景上。...ARKit的核心是为一些基本的关键功能提供支持,包括运动跟踪,水平面检测,以及环境光预测。 运动跟踪:移动设备提供了专用的运动协处理器。...建图定位:ARCore和ARKit都使用了离散点云图,跟踪器会提前去判断是否有预加载的图,没有的话就自定义新的模型,会获取到相机视角下的一个3D范围。...当你移动设备时,摄像头会捕捉到新的一图像,并加载到之前新建的3D模型中,不断增加内容。...比较看来,ARCore和ARKit核心功能点类似,demo中ARCore 在已经支持的设备上追踪性能与ARKit的识别能力十分接近,ARCore在建图和重定位方面具有一些优势,ARKit在集成和跟踪方面具有一定的技术优势

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    ARKit 简介

    ARKit 简介 苹果在AR一直布局VR,最近的苹果开发者大会上,果家终于放出大招:iOS移动端ARKit平台以及VR兼容新桌面操作系统macOS High Sierra。...其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。 4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。...而ARKit的核心就是ARSession,下面我们将一步步实现一个简单的ARKit场景。...接下来要准备你的三维模型,一般的Mesh低模都可以,推荐使用dae格式文件。如果你要准备自己的三维模型,只需要将素材等放到art.scnassets 文件夹即可。 ?...接下来将“pict1.jpg”和“pict2.jpg”替换我们所准备好的图片。 ? Xcode默认的AR项目自带了一个3D模型,我们需要用我们刚创建的模型替换它。

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    iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

    ARKit教程插图:在iOS ARKit应用程序中与虚拟对象交互 在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...完成后,用户将能够将其绘图转换为3D对象,如下面的动画所示。我们的iOS ARKit示例的完整源代码可以在GitHub上找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit?...首先,缩略图应具有足够的独特功能,可通过白色缩略图,皮肤和表格之间的对比来追踪。这意味着较深的皮肤色素将导致更可靠的跟踪。...其次,由于用户将他们的手放在桌子上,并且由于我们已经将桌子检测为平面,因此将缩略图的位置从2D视图投影到3D环境将导致手指的几乎准确位置。表。 下图显示了Vision库可以检测到的功能点: ?...iOS ARKit Vision库检测到的要素点 我们将按照以下步骤初始化缩略图跟踪: 上面最棘手的部分是如何将点击位置从UIView坐标空间转换为图像坐标空间。

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    【一文看尽苹果发布会】库克揭幕iOS 12,机器学习CoreML推出2.0

    ;CoreML推出2.0,速度提升30%,最高将模型大小缩减75%……本文将Keynote要点详尽梳理。...AR和ARKit 2 苹果为增强现实创建了一个名为 USDZ 的新的AR格式。 Apple 与 Adobe,Autodesk 以及其他公司合作,为 AR 提供新的 3D对象功能。...同时,苹果推出一款新的增强现实APP,名为“Measure”。这款APP有一个相机视图,点击一个点并拖出一条线,它就可以测量实际的距离。 苹果更新了ARKit 2.0,为 AR 游戏引入了多人模式。...ARKit 2.0 还带有改进的人脸跟踪、3D 对象检测和逼真的渲染。现在,你可以通过多种设备获得同样的增强现实体验。 舞台上,乐高演示了如何使用新的 ARKit 将物理世界和数字世界结合起来。...机器学习:Core ML 2提速30%,模型大小缩减75% 最后,来看看机器学习。苹果在去年WWDC发布了CoreML,便于开发者为iOS创建机器学习应用。

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    苹果推出突破性新技术,使开发人员更加轻松快捷地创建应用

    增强现实体验 ARKit 3将人置于AR的中心。 借助动作捕捉,开发人员可以将人们的动作集成到他们的应用程序中,通过人物遮挡,AR内容将自然地显示在人们面前或后面,以实现更加身临其境的AR体验。...Reality Composer是一款针对iOS、iPadOS和Mac的功能强大的新应用程序,它让开发人员可以在没有3D体验的情况下轻松地创建原型并生成AR体验。...通过一个简单的拖放界面和一个高质量的3D对象和动画库,Reality Composer允许开发者放置、移动和旋转AR对象来创建AR体验,这些体验可以直接集成到Xcode中的一个应用程序中,也可以导出到AR...具有不同数据集的多模型训练可以与对象检测,活动和声音分类等新类型的模型一起使用。...功能强大的新Metal Device系列可以在所有苹果皮平台上实现多种GPU类型之间的代码共享,而对iOS模拟器的支持使得为iOS和iPadOS构建Metal应用程序变得简单。

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    Web vs App(AR版)

    JS具有许多吸引人的特性,但最引人注目的是Java语言由iOS和Android原生。 为了提供有关JS和C ++如何协同工作的上下文和详细信息,我将使用Blippar的移动SDK作为示例。...最初是供3D艺术家上传并很好地显示作品的资源库,如今已发展成为具有API的市场,并且启用了ARKit的iOS应用允许用户在自己的世界中放置3D模型。...AR.js为移动网络提供了前进的脚,并可以与基于应用程序的AR竞争。 看一下苹果和谷歌的努力,我们看到他们已经采取了一些措施,以实现3D模型与其各自的移动浏览器之间更深层次的集成。...让我们从Apple的.usdz文件格式开始。 image.png 什么是USDZ,它如何运作?用最简单的话说,Apple已将ARkit功能内置到iOS的Safari中。...Google希望将基于Web的AR放在首位。 我将假设Google使用与Poly项目类似的文件类型.obj以及.glTF文件格式。

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    ARKit和CoreLocation:第一部分

    ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。 在iOS 11中,Apple已经将ARKit的强大功能释放到了iOS开发社区。...**重力:**通过将对齐设置为**重力,** ARKit将y轴与重力平行对齐,z轴和x轴沿着设备的原始方向定向 ?...个人项目 - 8月11日 定义 ARSCNView: ARSCNView是SCNView的子类,它是用于渲染3D内容的标准SceneKit视图。因为它专门用于ARKit,它具有一些非常酷的功能。...您可以使用其 radius 属性在所有三个维度中定义球体的大小。 SCNGeometry:可以在场景中显示的三维形状(也称为模型或网格),附加材料定义其外观。...当我们将SCNVector3上的最后一个属性设置为-1时,我们将z轴设置为摄像机前面的一米。如果一切按计划进行(应该),屏幕将显示如下内容: ? image.png 目前这种方法很好。

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    ARKit 初探

    因此 ARKit 在追踪方面非常强大。 什么是平面检测 ARKit 的平面检测用于检测出现实世界的水平面,也就是在 3D 空间中,Y值为0的一个区域。...顾名思意,就是当用户点击屏幕时,ARKit 将点击屏幕的2D空间位置转换为ARKit 通过 ARCamera 捕获到的视频帧的 3D 空间位置。并在这个位置检测是否有平面。...ARKit.png SceneKit 的主要作用是将虚拟物体展示在3D场景中。...数组的结果排序是由近到远。 根据2D坐标点搜索3D模型位置。当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置。为什么返回值是一个数组呢?...这是因为手机屏幕一个是长方形的二维空间,而相机捕捉到的是一个由这个二维空间映射出去的长方体。我们点击屏幕一个点,可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型。

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    ARKit:增强现实技术在美团到餐业务的实践

    Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ARKit,iOS 开发者可以在这个平台上使用简单便捷的 API 来开发 AR 应用程序。...图1 实现效果图 项目实现 iOS 平台的 AR 应用通常由 ARKit 和渲染引擎两部分构成: ?...ARSCNView 是 SCNView 的子类,它做了三件事: 将设备摄像头捕捉的每一帧的图像信息作为 3D 场景的背景 将设备摄像头的位置作为 3D 场景的摄像头(观察点)位置 将 ARKit 追踪的真实世界坐标轴与...卡片大小 ARKit 中的物体都是近大远小。只要固定好 SCNPlane 的宽高,ARKit 会自动根据距离的远近设置 SCNPlane 的大小。...其中屏幕坐标系中的点也是个 SCNVector3,其 z 坐标代表着深度,从 0.0(近裁面)到 1.0(远裁面)。

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    ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

    您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序中并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备的摄像头将虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境中的用户体验。它允许用户与自己的周围环境交互数字对象或角色,以创建独特的体验。 什么是ARKit?...ARKit是Apple的框架,用于处理为iOS设备构建增强现实应用和游戏的处理。它是一个高级API,提供众多强大的功能,让神奇的世界变得生动起来。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景中呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,如Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度的A-9处理器硬件和iOS...Xcode为我们提供了不同的模板来启动我们的项目。确保选择iOS作为平台,然后选择增强现实应用程序模板并单击下一步。在产品名称字段的下一个窗口中,让我们将项目命名为DesignCodeARKit。

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    ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

    ARKit可以检测水平平面(我怀疑未来ARKit将检测更复杂的3D几何,但我们可能不得不等待深度感应相机,iPhone8可能......)。...增强现实的目的是能够在特定点将虚拟内容插入到现实世界中,并在您在现实世界中移动时拥有虚拟内容轨道。使用ARKit,其基本过程包括从iOS设备相机读取视频帧,为每个帧处理图像并提取特征点。...正如您所看到的那样,面料具有良好的质感,可以跟踪的大量有趣和独特的功能,每个交叉都是ARKit发现的独特功能。...SCNNode实例是ARKit创建的SceneKit节点,它有一些属性设置,如方向和位置,然后我们得到一个锚实例,这告诉我们使用有关已找到的特定锚的更多信息,例如大小和中心飞机 锚实例实际上是一个ARPlaneAnchor...在构造函数方法中,我们创建平面并相应地调整它的大小: // Create the 3D plane geometry with the dimensions reported // by ARKit in

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    AR技术相对成熟,接下来是内容的AR

    另一方面,Snapchat平台支持在AR滤镜上加入直接购买链接,大大加快了从宣传到购买的转化过程。...,在曝光时也将吸引新一波的用户。...Adobe Aero是第一款适用于苹果USDZ格式的应用程式,借助iOS设备内建的ARKit来执行AR功能,其提供了一个预构建的3D对象库,你可以立即将里面的内容添加到环境之中。...它可以读取PSD档,当用户将文件导入该应用中,就可看见在3D空间中查看相关的图层堆叠。...ARKit具有计算机视觉追踪功能,并允许iOS设备判断自己在空间中的位置,以检测用于叠加虚拟对象的平面。随着对AR研究的深入,苹果在WWDC 2019大会上又带来了全新的ARKit 3.0.。

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    ARKit上手 添加3D物体

    该模版APP会在实施摄像头镜头中展示一架飞机的3D模型。如下图所示: ? 3D飞机 实际项目中,你也可以不使用该模版来创建项目,直接引入相关库也可以进行开发。...的功能,下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit...在一个完整的AR体验中,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在...本文将会使用ARKit创建一个简单的app,结束时就可以在AR世界里放置3D物体,并且可以用iOS设备绕着它移动。...虽然这是一个非常简单的app,我们会在之后的文章中继续为其编写更多功能,包括平面检测、3D物理效果等其他东西。

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    苹果:做ARVR产品,你们跟得上我的speed吗?

    苹果这次收购SMI的举动无外乎如虎添翼。 ARKit平台受开发者强烈支持 ? 有消息称,苹果于iOS 11中加入了ARKit平台,虽然ARKit还没上线,但不少开发者都已经跃跃欲试了。...从目前ARKit在实际应用和休闲娱乐方面的表现来看,着实可圈可点,也难怪研发者对其格外重视,信心满满。 ios 11版本为地图增加VR功能 ?...苹果iOS 11测试版除了公布突破性的 ARKit 开发平台,还重新设计了苹果地图的 3D 视图功能 Flyover,加入了 VR。...心急的朋友可以先去体验一下iOS 10中的3D视图功能,相当有趣。 iPhone手势识别系统具有深度感测功能 ?...本周,Patently Apple爆料苹果的一项新专利,表明它可能正在研究基于iPhone手机上的交互系统。据悉,苹果提供了一个新的 3D 摄像头系统,具有深度感测功能,用于手势再生。

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