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SAP最佳业务实践:生产订单拆分-工具生产(236)-3设备

CO03检查生产订单中的序列号分配 只有在building block 序列号管理 (126)已安装且产成品的需求且序列号没有被删除的情况下与此步骤相关。 生产工具物料是通过序列号进行管理的。...在 产量 字段中,输入要确认的数量。 3. 在 待确认-工时字段中,输入劳动时间的数值(如 10H)并使用 回车 进行确认。 4. 选择 货物移动。...角色维护人员 后勤®工厂维护®技术对象管理®设备®更改 1. 在 更改设备:初始屏幕上,使用 F4 帮助来查找您的设备数据。在 设备编号 对话框中,选择选项页 物料序列号。...在 更改设备:常规数据 屏幕上,选择选项页PRT 数据。 4. 在更改数据:PRT数据屏幕上,输入以下数据: 字段名称用户操作和值注释任务清单用途009 ? 使用 回车 确认您的输入。...在 序列数据选项页上,检查以下数据: 字段名称描述用户操作和值注释物料 P236-1 序列号 的序列号> 选择 历史 来查看是否使用您的工具生产订单创建了该设备。 选择 返回。

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嵌入式 Python:在 BBC micro:bit 上构建游戏

电路Python CircuitPython是MicroPython的一个分支,它支持略有不同的电路板列表,并进行了一些更改以使其对初学者更加友好。...如果出现问题,请仔细检查您的代码,不要害怕尝试,即使您不确定它是否会起作用。 既然您已经为开发设置了 micro:bit,您就可以继续进行一些编码了。...它可以判断 micro:bit 是否在向特定方向移动,对于游戏来说,重要的是 micro:bit 是否在特定方向倾斜。看看下面的图表: 在图中,您将看到三个轴:X、Y 和 Z。...您获取玩家输入的代码需要执行三个步骤: 读取加速度计的 X 值。 确定该 X 值是代表向左、向右还是保持静止移动。 确定这是否是正确的移动方向。...在while循环之外,您定义一个将跟踪玩家点数的变量 points。 再往下,您更改了对玩家输入是否在正确方向上的检查。如果玩家移动了正确的方向,他们的总分就会增加1。

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    最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

    在iOS应用中,您可以配置界面元素和布局,以在iPad上执行多任务处理时,在拆分视图中,在屏幕旋转时以及在其他设备上自动更改形状和大小。设计一个适应性强的界面在任何环境下都提供出色的体验非常重要。...你可以将APP设置为动态适应各种特征,包括: 不同的设备屏幕尺寸,分辨率和色域(sRGB / P3) 不同的设备方向(纵向/横向) 拆分视图 iPad上的多任务处理模式 动态类型文本大小更改 基于区域设置启用的国际化功能...视图可能包含尺寸类型的任意组合: 常规宽度,常规高度 紧凑宽度,紧凑高度 常规宽度,紧凑高度 紧凑宽度,常规高度 iOS会根据内容区域的尺寸类型动态地进行布局调整。...例如,一款允许用户通过旋转设备来移动角色的游戏,可能不应在游戏过程中切换方向。但是,它可以基于当前方向显示菜单和介绍序列。 考虑同时支持iPad和iPhone。...另外,请确保您的启动屏幕与设备的当前外观模式匹配; 避免在启动屏幕上包含文本。因为启动屏幕中的内容不会更改,所以任何显示的文本都不会被本地化。 弱化启动。

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    如何使用浏览器工具调试PWA

    清单(Manifest) 清单让用户可以选择把应用『添加到主屏幕』。清单提供了很多应用被安装到到设备该如何表现的细节说明。任何的错误定义清单将会报告问题。 ?...方向(Orientation):指定默认的方向,可选值包括「any」、「natural」、「landscape」、「portrait」和其他在「屏幕方向API工作草案」中详细介绍的选项。...在移动设备上,它提示安装应用程序(将图标添加到主屏幕): ? Service Workers 列表中的下一个是『Service Workers』选项卡。...Service Workers首次加载时会将其安装在设备上。 在Service Workers代码更改之前,它们不会更新,因此它们不像常规资源。...它提供自动检查,以确保您的Web应用程序是最佳构建的,并且包括对Service Worker的支持。 一个非常有用的工具,千万不要错过。 如果你喜欢这篇文章,请给我一些鼓掌,让更多的人看到它。

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    开发者选项详解

    选择模拟位置信息应用:使用此选项可以模拟设备的 GPS 位置,以测试您的应用在其他位置时行为是否相同。要使用此选项,请下载并安装 GPS 模拟位置应用。 图 4....手指或触控笔下会出现一个圆圈,这个圆圈会跟着您在屏幕上移动。当您在设备上录制视频时,点按的作用就像指针一样。 启用指针位置可以用十字准线在设备上显示指针(点按)位置。...其他绘制选项包括: 强制使用从右到左的布局方向:强制屏幕布局方向为从右到左 (RTL) 或从左到右(默认设置)。 窗口动画缩放:设置窗口动画播放速度,以便您查看不同速度下的性能。缩放越小,速度越快。...强制进行 GPU 渲染:如果应用编写时在默认情况下不进行 GPU 渲染,强制应用使用 GPU 绘制 2D 图形。 显示 GPU 视图更新:显示使用 GPU 绘制的任何屏幕上的元素。...看我其他额文章 调试非矩形剪裁操作:关闭画布上的剪裁区域,创建非常规(非矩形)画布区域。通常,剪裁区域不允许在圆形剪裁区域的边界之外绘制任何图形。

    8.3K10

    响应Android系统的事件

    在开发Android应用时,有时候可能需要让应用程序随系统设置而进行调整,比如判断系统的屏幕方向、判断系统方向的方向导航设备等。...除此之外,有时候可能还需要让应用程序监听系统设置的更改,对系统设置的更改做出响应。...mcc:获取移动信号的国家码。 mnc:获取移动信号的网络码。 ps:国家代码和网络代码共同确定当前手机网络运营商。 navigation:判断系统上方向导航设备的类型。...二、示例 接下来通过一个事例程序来学习如何获取设备的系统配置信息,以及如何响应系统设置更改。...+ "\n"); status.append("移动信号的网络码:" + cfg.mnc + "\n"); status.append("方向导航设备的类型:" + cfg.navigation

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    三星折叠屏开发者设计指南揭秘

    3.2 优化内外屏布局 可折叠移动设备中,应用程序可以运行在大小不同的显示屏幕中,我们首先建议添加一个单独的资源文件夹来展示更丰富更清晰的内容。...优化方法包括灵活布局、备用布局、可拉伸图片等方式: 灵活布局,确保布局的调整适应屏幕尺寸的变化,核心原则是避免对界面组件的位置和大小硬编码,可使用”wrap_content”和”match_parent...但朝任意方向拉伸普通位图可能导致缩放失真或图片倾斜,解决方案是使用九宫格位图,这种特殊格式的PNG文件可指定可拉伸的小像素区域,哪些区域不可拉伸。...开发过程中可使用AVD Manager调试应用连续性,进行屏幕布局改变的测试。...image 在多窗口模式下运行您的应用程序 通过点击其他应用将焦点从第一个应用移动到另一个应用 检查应用程序是否仍处于resumed状态 当您的应用意外丢失资源(例如相机)时,检查应用是否有任何意外行为

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    七种不同类型的游戏测试技术

    游戏测试的核心目标是检测、发现并记录软件中的任何错误。下面,我们将从七个方面,讨论目前最常用的游戏测试技术: 1.功能性测试 进行此类测试的主要目的是:确认最终游戏产品是否符合既定的规格。...3.临时性测试 作为一种特殊的“常规测试”,临时性测试是一种结构化程度较低的测试方法。它可以被插入到游戏应用的任何部分中,被随机执行。具体来说,业界有三种不同类型的临时测试方法。...4.兼容性测试 兼容性测试的目标:是为了检测最终的游戏产品是否满足软件、硬件、以及屏幕显示等方面的基本要求。也就是说,被测游戏需要能够在各种硬件配置、以及系统环境中流畅地运行。...6.回归测试 为了检查游戏应用的完整功能,我们可以通过反复检查测试用例,以确保游戏应用在变更前的具有完善的功能,并且在更改之后不会引入任何新的漏洞或错误。...我们在进行性能测试时,需要对界面加载的性能、处理器和内存的极限、网络的连接性、移动设备的电池消耗、以及与用户的交互响应时间,等重要参数进行记录,并通过相关调整,来优化游戏产品的整体运行速度。

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    大屏幕和折叠屏: 让您的 Android 游戏登上更大的舞台

    Display.getRotation() △ 屏幕方向的数值可能会在不同的设备上互换,具体取决于该硬件默认的设备方向值,请一定要在测试中考虑到这一点 设备分辨率 在解决了上面两个问题后,您还需要考虑用户设备的分辨率...构建 现在,让我们继续构建和配置您的 APK,以确保它支持各种大屏幕 Android 设备。 第一步是检查您的游戏所要求的权限,以及确定您是否真的需要这些权限。...对 Vulkan 的支持: 大多数设备现在都支持 Vulkan,它可以大大提高渲染速度和图形表现。 最后一步是在所有大屏幕设备上测试。...这意味着您的游戏可以适应两种实体屏幕尺寸,对实体设备折叠机制及其状态作出正确响应,并且能够调整画面大小。...打造移动游戏的未来 我们希望您在阅读完本文后,能认识到 Android 游戏不再是专属于移动设备的体验——今天的玩家正在各种外形和尺寸的设备上体验游戏。

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    提示大屏幕和折叠屏: 让您的 Android 游戏登上更大的舞台

    Display.getRotation() 复制代码 △ 屏幕方向的数值可能会在不同的设备上互换,具体取决于该硬件默认的设备方向值,请一定要在测试中考虑到这一点 设备分辨率 在解决了上面两个问题后,您还需要考虑用户设备的分辨率...构建 现在,让我们继续构建和配置您的 APK,以确保它支持各种大屏幕 Android 设备。 第一步是检查您的游戏所要求的权限,以及确定您是否真的需要这些权限。...对 Vulkan 的支持: 大多数设备现在都支持 Vulkan,它可以大大提高渲染速度和图形表现。 最后一步是在所有大屏幕设备上测试。...这意味着您的游戏可以适应两种实体屏幕尺寸,对实体设备折叠机制及其状态作出正确响应,并且能够调整画面大小。...打造移动游戏的未来 我们希望您在阅读完本文后,能认识到 Android 游戏不再是专属于移动设备的体验——今天的玩家正在各种外形和尺寸的设备上体验游戏。

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    escrcpy:【技术党必看】Android开发,Escrcpy 让你无线投屏新体验!图形界面掌控 Android,30-120fps 超流畅!

    (四)偏好设置常规设置在偏好设置中的常规选项里,可以对主题、语言、文件存储路径、Adb路径、Scrcpy路径、Gnirehtet路径、Scrcpy参数等进行设置。...视频控制能够对视频相关的参数进行设置,如禁用视频转发、设置最大尺寸、视频比特率、刷新率、视频编解码器、显示方向、屏幕裁剪、监控、视频缓冲区、接收器(v4l2)缓冲区等。...设备控制可以设置是否显示触摸点、保持设备唤醒、在控制期间关闭屏幕、控制后关闭屏幕、在控制期间禁用自动屏幕开启、模拟辅助显示等功能。...例如,如果你不想在控制设备时屏幕自动亮起,可以设置在控制期间禁用自动屏幕开启。窗口控制对窗口的宽度、高度、X坐标、Y坐标、无边框模式、全屏模式、始终置顶、禁用屏幕保护程序等进行设置。...音视频录制可以设置录制视频的格式、录制视频的方向、录制时长、是否禁用视频播放、是否禁用音频播放等。

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    针对VR系统的虚拟环境操纵攻击

    以纯文本形式存储,没有进行完整性检查,这被认为是一个漏洞。为了完整性,对 Steam、SteamVR 和应用程序工件进行了手动检查。通过检查 API 文档来熟悉 OpenVR。...调整平移会导致横向移动,而偏航会影响用户面对的方向。进行小的调整并调用 Chaperone 重新加载,可以控制玩家的方向。...攻击者有可能同时访问屏幕数据和前置摄像头,这可以通知攻击者必要的信息,以决定他们打算移动玩家的方向以及应用的最佳时间。然后,以小到让沉浸式 VR 用户察觉不到的量逐渐向所需方向应用平移。...由于所有其他攻击本质上都是技术性的,将进行了一项人类参与者欺骗研究,以检查实施的虚拟环境操纵攻击的有效性。H.叠加攻击叠加层是投影到渲染屏幕上的二维图像 。...上面描述的大幅向前移动偶尔是参与者伸手去拿虚拟对象或与玩家继续进行所需的菜单项交互的结果。因此,与 VE 中的特定空间有密切联系的游戏将迫使玩家移动。在这种情况下,攻击的成功更多地取决于是否保持秘密。

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    最新iOS设计规范九|10大系统能力(System Capabilities)

    如果您执行两个类似的手势,请确保测试您的应用并确保对此进行了正确对解释。 努力实现与应用程序AR环境的物理性质一致的虚拟对象移动。...在重新定位期间,ARKit尝试将其先前状态与当前环境的新观测值进行协调。要启用这些观察,您可以使用辅导视图来帮助人们将设备恢复到其先前的位置和方向。 考虑在重新定位期间隐藏先前放置的虚拟对象。...自定义屏幕截图启动的界面更改和功能是重复的,不必要的,并且可能造成混淆。如果适合您的应用,可以在其他用户或其他设备上截屏时提醒用户。...例如,通知可以发信号通知消息何时到达,事件将要发生,新数据可用或某些状态已更改。人们会在使用设备时在屏幕顶部的锁定屏幕上和通知中心中看到通知。 通知可以是本地或远程的。本地通知始发并在同一设备上传递。...接下来,着重于提供可实现有用的创造性任务的快速操作。 避免对快速动作进行不可预测的更改。动态快速动作是使动作保持相关性的好方法。

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。...在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。...您可以通过拖动操纵器或直接在位置框中随意移动这些灯光。将“ 镜面反射”设置为白色。现在你看到灯光反射到表壳上了。 屏幕 让我们添加手表的屏幕,好吗?...转到“ 材质”检查器,将“ 着色”更改为“ Blinn”,对于“ 漫反射”,选择从案例中保存的颜色。 圆柱体旋转 皇冠的方向不对,我们需要旋转它。它现在是水平的,我们想让它垂直。...要找到正确的旋转轴,根据经验,确切地使用右手并伸出拇指使其与其他手指成90度。您的拇指也应该模拟任一轴的方向。您将意识到要使用的轴是z轴。因此将z欧拉角度更改为90度。

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    OpenGL ES编程指南(三)

    在您的应用退出其applicationDidEnterBackground:方法后,它不能进行任何新的OpenGL ES调用。 如果它进行OpenGL ES调用,它将被iOS终止。...如果该应用程序需要的内存超过设备上的可用内存,系统将自动终止您的应用程序,而无需执行任何其他工作。...要以Retina显示器的全分辨率绘制,您应该更改CAEAGLLayer对象的比例因子以匹配屏幕的比例因子。 当支持具有高分辨率显示器的设备时,您应该相应地调整应用程序的型号和纹理资源。...多方向交互 与任何应用程序一样,OpenGL ES应用程序应支持适合其内容的用户界面方向。...默认情况下,GLKViewController和GLKView类会自动处理方向更改:当用户将设备旋转到支持的方向时,系统会激活方向更改并更改视图控制器视图的大小。

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    提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

    您可通过此操作单击并在较低的高度处设置 z 值。 拓扑错误检查器 用于拓扑错误检查器的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 上箭头键和下箭头键 移动指针。 在错误表的行间上下移动指针。...方向键 向左、向右、向上或向下移动视图。 您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。 U 沿向上远离视图的方向移动。 在 2D 中,这类似于持续缩小。...方向键向左、向右、向上或向下移动视图。您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。U沿向上远离视图的方向移动。在 2D 中,这类似于持续缩小。...当照相机移动时,调整鼠标指向以设置您要行驶的方向。可以选择使用 W 和 S 键更改方向。 左箭头键和右箭头键 从视图中心向左或向右移动照相机。...按住左箭头或右箭头键可垂直于照相机当前的视图方向左或向右移动照相机。当照相机移动时,调整鼠标指向以设置要相对垂直行驶的方向。可以选择使用 A 和 D 键更改方向。

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    如何使图像在 HTML 中可拖动?

    浏览器确定属性是否可拖动。如果该值设置为 true,则图像是可拖动的。如果该值设置为 false,则图片不可拖动。html 中的 draggable 属性draggable 属性指示是否可以移动元素。...任何 HTML 页面的样式都是使用内部 CSS 建立的。HTML 页面的 部分中的 元素包含内部 CSS 的定义。...在媒体查询中,@media规则用于为各种媒体类型和设备应用各种样式。许多项目可以通过媒体查询进行检查,包括视口的宽度和高度也取决于设备的方向(平板电脑或手机是处于横向模式还是纵向模式?...此外,还可以使用媒体查询来声明特定样式只能用于印刷材料或屏幕阅读器(媒体类型:打印、语音或屏幕)。算法给定问题的算法:第 1 步 - 对于 HTML 5 被使用。...第 7 步 - 利用媒体查询来更改图像宽度,就像移动尺寸一样。例<!

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    折叠屏上应用设计规范,了解一下?

    而且可以看到,Fortnightly 使用了视觉分隔线 (Visual Divider) 用于分隔最新新闻,在屏幕的另一边,则利用留白和排版对不同类别的新闻报道进行分组。...△ 使用栏式网格在不同屏幕尺寸中对内容进行重排 记住网格系统有助于您选择组件行为,在不同的布局中,以对设备尺寸和场景最有意义的方式决定替换还是更改组件。...而且开发者不需要去检查实际物理尺寸或屏幕方向,或其他容易出错的标识。您在设计和构建不同的尺寸类别时,请想想人们会如何手持和触摸这些类别所代表的设备。...适配可折叠设备 可折叠设备不仅配备了更大的屏幕,它们还可以根据设备的折叠方式和用户的使用方式调整设备的方向/姿势。 目前有三种常见的设备形态: 折叠、未折叠和桌面模式 (悬停)。...△ 多窗口模式效果 除了通过触摸进行交互外,大屏幕设备还支持其他交互形式。设备的屏幕尺寸越大,用户就越有可能使用键盘、手写笔、鼠标、游戏手柄或其他外接设备。

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    用于前端的后端模式

    但移动设备和桌面浏览器在屏幕大小、性能和显示限制方面的功能存在显著差异。 因此,移动应用程序和桌面 Web UI 对后端的需求也有所不同。 这些差异导致两者对后端的需求相互冲突。...为向桌面 Web UI 和移动应用程序提供服务,后端需要进行常规更改和重大更改。 单独的接口团队通常致力于每个前端,导致后端成为开发过程中的瓶颈。...这最终导致接口和后端开发团队之间的连接断开,为平衡不同 UI 团队冲突的需求而增加后端团队的负担。 一个接口团队要求更改后端时,必须先与其他接口团队验证这些更改,然后才能将其集成到后端。...如果不同接口(如移动客户端)发出相同请求,请考虑是否必须为每个接口实现一个后端,或者一个后端是否可以满足需求。 实现此模式时,服务之间的代码很可能重复。...假如你继续支持现有的泛型后端,生成新后端所需的工作量是否会导致出现技术债务? 何时使用此模式 在以下情况下使用此模式: 必须使用大量开发开销维护共享或常规用途的后端服务。

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