前言: 在默认情况下,当 Docker 守护进程终止时,它将关闭正在运行的容器。不过,我们可以配置该守护进程,以便在该守护进程不可用时容器仍在运行。这种功能称为实时恢复。...在 Linux 上,默认的配置文件为/etc/docker/daemon.json vim /etc/docker/daemon.json { "live-restore": true } 2.Docker...docker info | grep -i live 4.重启Docker,此时重启Docker时就容器就不会停止了 systemctl restart docker 实例: 1.查看当前Docker...[root@localhost ~]# docker info | grep -i live Live Restore Enabled: true 5.重启Docker,验证容器是否会停止 [root...Docker后,上面在运行的两个容器的运行时间分别为1小时、32分钟,容器并没有在我们重启Docker时停止,而是一直保持运行状态 。
在centos操作系统中查看所有正在运行的进程,你可以使用ps命令。它能显示当前运行中进程的相关信息,包括进程的PID。Linux和UNIX都支持ps命令,显示所有运行中进程的相关信息。...ps命令 输入下面的ps命令,显示所有运行中的进程: # ps aux | less 其中, -A:显示所有进程 a:显示终端中包括其它用户的所有进程 x:显示无控制终端的进程 任务:查看系统中的每个进程...# ps -A # ps -e 任务:查看非root运行的进程 # ps -U root -u root -N 任务:查看用户vivek运行的进程 # ps -u vivek top命令 top命令提供了运行中系统的动态实时视图...在命令提示行中输入top: # top 输出: 图1:top命令:显示Linux任务 按q退出,按h进入帮助。 显示进程的树状图 pstree以树状显示正在运行的进程。树的根节点为pid或init。...pgrep能查找当前正在运行的进程并列出符合条件的进程ID。例如显示firefox的进程ID: $ pgrep firefox 下面命令将显示进程名为sshd、所有者为root的进程。
现在我们还需要在GameUpdate开始时检查是否运行了outro。如果是,我们要么完成并可以回收,要么需要继续播放并返回true。 ? ?...仅当正在进行过渡时才需要这样做。我们可以使用进度值为-1表示没有过渡。 ? 在Enemy.GameUpdate的开始处调用animator的GameUpdate方法以启用过渡。 ? ?...(带有动画过渡) 5 将死的敌人 Intro, move,outro动画现在可以正常工作并融合。下一步是为敌人死亡时添加动画。 5.1 死亡动画 为将死的敌人创建新的动画。...我们还需要确保塔停止跟踪那些不再有效的目标。给敌人一个属性,指示它是否是有效的目标(移动时就是这种情况)。 ? 如果不是这种情况,则Tower.TrackTarget必须返回false。 ? ?...(出现和消失) 7 幸存和热重载 使用PlayableGraph的唯一问题是不可序列化。这不是构建中的问题,但是当热重新加载发生时,动画将在编辑器中停止。
easing 一个字符串,表示过渡使用哪种缓动函数。 complete 在动画完成时执行的函数。 ...easing 一个字符串,表示过渡使用哪种缓动函数。 complete 在动画完成时执行的函数。 ...easing 一个字符串,表示过渡使用哪种缓动函数。 complete 在动画完成时执行的函数。 ...800).fadeIn(400); $("div.second").slideUp(300).fadeIn(400); }); .stop() 停止匹配元素当前正在运行的动画...easing(默认:swing) 一个字符串,表示过渡使用哪种缓动函数 complete 在动画完成时执行的函数。
如果有多个属性值时以”,”隔开,适用于所有元素,包含伪对象:after和:before 1.animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称 必须与规则@keyframes配合使用,eg:...:3s; 动画完成使用的时间为3s 3.animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型 linear:线性过渡。...cubic-bezier(, , , ):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内 4.animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间 animation-delay:0.5s...; 当鼠标经过时动画停止,鼠标移开动画继续执行 8.animation-fill-mode 检索或设置对象动画时间之外的状态 none:默认值,不设置对象动画之外的状态 forwards:...设置对象状态为动画结束时的状态 backwards:设置对象状态为动画开始时的状态 both:设置对象状态为动画开始或结束时的状态
, 在时间结束时执行过渡(默认值) start , 在时间开始时执行过渡 1.4 transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡 transition-delay: 2s...动画 动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发, 动画可以自动触发动态效果。...: 设置动画的填充模式 可选值: none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置 forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置 backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置 both...none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置 forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置 backwards...动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果, 不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发 动画可以自动触发动态效果
Jquery的动画效果能够轻松的为网页添加动画效果,为网页带来了新的活力。...在参数对应的时间内,元素会发生显示/隐藏的改变,在改变的过程中会把元素的高、宽、不透明度进行一系列动画效果。...], [ complete ] ) - duration:指定过渡动画运行多长时间(毫秒数),默认值为400。...'); } }); 14、jQuery中停止动画stop 动画在执行过程中是允许被暂停的,当一个元素调用.stop()方法,当前正在运行的动画(如果有的话)立即停止 语法: ....如果clearQueue参数提供true值,那么在队列中的动画其余被删除并永远不会运行 - .stop(true,true); 当前动画将停止,但该元素上的 CSS 属性会被立刻修改成动画的目标值 简单的说
只能动作一次,不能重复发生,除非一再触发 只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态 相应的,Animation(动画)则提供了一个复杂但完整的动画功能体系, 允许通过帧(@keyframes)来定义动画效果...列表 元素描述animationanimation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。...animation-directionanimation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。...animation-play-stateanimation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”。...(当规定的 CSS 属性改变时,过渡效果将开始)。transition-timing-functiontransition-timing-function 规定过渡效果的速度曲线。
当用户点击其中的某一集时,该集的详细信息将以点击处展开的动画来展示 (0.2 倍速展示): 应用中采用 InboxRecyclerView 库来处理图中的展开动画: fun onEpisodeItemClicked...您可能需要跟踪这部分过渡动画,查看每一个回调才能找到确切的位置触发新动画,之后您还要进行测试... 测试 无论如何,测试动画都是很困难的,使用混乱的回调更是让问题雪上加霜。...为了在回调中使用断言判断是否执行了某些操作,您的测试必须包含所有的动画类型。本文并未真正涉及测试,但是使用协程可以让其更加简单。...新的挂起函数隐藏了所有复杂的操作,从而得到了一个线性的调用方法序列,让我们来探究更深层次的细节......awaitAnimationFrame() 方法封装了 postOnAnimation() 来实现等待动画的下一个动作,该事件通常发生在下一次渲染。
❞ CSS过渡基础知识 在涉及CSS过渡时,有一些基本概念和属性,我们需要了解。这些构成了在Web上创建流畅和精致动画的基础要素。 CSS过渡允许我们在指定的「持续时间」内平滑地「更改属性值」。...「触发过渡:」 过渡通常在「元素的状态发生变化时触发」。 例如,当我们悬停在按钮上时,可以更改其背景颜色,过渡效果将使颜色平滑地在指定的持续时间内变化。...当指定为all时,任何发生变化的CSS属性都会进行过渡动画。 尽管使用all可能很诱人,因为它可以节省大量输入,特别是当我们要对多个属性进行动画处理时,但还是建议不要使用它。...时间函数 当我们要求一个元素从一个位置过渡到另一个位置时,浏览器需要计算出每个“中间”帧应该是什么样子的。 例如:假设我们正在将一个元素从左移动到右,持续1秒。...当一个元素的高度缩小时,会引发一连串的反应;所有兄弟元素都需要向上移动以填充空间! 其他属性,如background-color,在进行动画时成本较高。
事务实际上是Core Animation用来包含一系列属性动画集合的机制,任何用指定事务去改变可以做动画的图层属性都不会立刻发生变化,而是当事务一旦提交的时候开始用一个动画过渡到新值。...不幸的是,即使做了这些,还是有个问题,该代码在模拟器上运行的很好,但当真正跑在iOS设备上时,我们发现在-animationDidStop:finished:委托方法调用之前,指针会迅速返回到原始值,这个清单...过渡并不像属性动画那样平滑地在两个值之间做动画,而是影响到整个图层的变化。过渡动画首先展示之前的图层外观,然后通过一个交换过渡到新的外观。...这里用到了一个小诡计,要确保CATransition添加到的图层在过渡动画发生时不会在树状结构中被移除,否则CATransition将会和图层一起被移除。...:(NSString *)key; 但并不支持在动画运行过程中修改动画,所以这个方法主要用来检测动画的属性,或者判断它是否被添加到当前图层中。
根据 Animation 对象的控制方式,动画可以正向,反向运行,也可以在中间切换方向。...然后根据当前动画值去构建 UI ,当所有动画帧依次触发时,动画值就会改变,对应的 UI 就会发生变化,最终就可以看到完整的动画; duration 表示动画执行的时长,通过它可以控制动画的速度。...差不多, 组件名 功能 AnimatedPadding 在 padding 发生变化时会执行过渡动画到新状态 AnimatedPositioned 配合 Stack 一起使用,当定位状态发生变化时会执行过渡动画到新的状态...AnimatedOpactity 在透明度 opacity 发生变化时执行过渡动画到新状态 AnimatedAlign 当 aligment 发生变化时会执行过渡动画到新的状态 AnimatedContainer...当 Container 属性发生变化时会执行过渡动画到新的状态 AnimatedDefaultTextStyle 当字体样式发生变化时,子组件中继承改样式的文本组件会动态过度到新的样式 示例: class
,需要使用is来传递组件 Vue组件 全局注册/局部注册 局部注册组件在子组件中不可用 全局注册的行为必须在根Vue实例创建之前发生 camelCase的属性可以在组件中使用 kebab-case 可以以对象的模式指定每一个... inline-template $forceUpdate来强制更新view 组件包含大量静态内容时,可使用 v-once来标记,缓存静态内容 过渡 & 动画 transition组件控制过渡动画,可以给任何元素和组件添加进入.../离开过渡 当插入或删除 transition中的元素时,vue会做如下处理 自动嗅探元素是否使用了css过渡和动画,适当时机添加/删除类名 元素的钩子函数会在适当时机被调用 元素既没有钩子函数也没有css...css动画用法同css过渡,区别是类名 v-enter不会在DOM插入后立即删除,而是在 animationend事件触发时删除 自定义过渡类名,使用以下属性指定: enter-class/enter-active-class...mixins混入属性发生冲突时,以组件数据优先(一层属性深度浅合并) mixins混入方法发生冲突时,会将函数合并为一个数组,优先执行混入方法,其次执行组件方法 Vue.extend策略和 mixins
应用程序中的动效具有新的改良性的意义。跟过去的华丽、混乱的网站动画不同,新的动画干净、流畅,并且易于导航。忘掉你所知的GIF、令人不愉快的广告和Flash网站吧, 这些都是过去的事情了。...这里有几种方法将动画体现到您的网站上。 页之间的动画 对页面标题和页面加载进行动画,是一种对网站添加动效的有效而不会过火的方法。 当访问者访问您的网站时,可以看到页面之间的平滑过渡。...许多网站都在使用无限滚动将所有信息保存在一个地方。 而不是通过一系列菜单和子菜单导航页面,用户只是继续向下滚动直到他们找到他们正在寻找的东西。...当页面元素在一段时间内稍微移动时,它自动吸引访问者的眼睛。 它类似于向人们耳语来让他们倾听。 当你耳语时,倾听者的耳朵自然地微微翘起,听者在潜意识中更多地关注于正在说的话,慢动作动画同理。...它是一个非常小规模的动画,但它仍然对用户有影响。 如果您正在寻找一种微妙的方式来为网站添加一些视觉效果,那么更改悬停文字是一种很好的方式。 结论 正如所有的网页设计,平衡是至关重要的。
改变 transform 的值然后开发发生过渡效果。...: 2300ms; /* 动画的运行次数 */ animation-iteration-count: infinite; /* 设置对象动画在循环中是否反向运动的方法...使用 JavaScript 动画,你可以在每一步完全控制元素的样式。 这意味着你可以放慢动画速度,暂停动画,停止它们,翻转它们,并根据需要操纵元素。...如果你正在构建复杂的面向对象的应用程序,这尤其有用,因为你可以正确地封装你想要的动画行为。 Easing 定义 自然过渡效果会让你的用户对你的 Web 应用程序感觉更舒服,从而带来更好的用户体验。...动画结束很快也会产生一种奇怪的感觉,因为整个动画正在加速,而现实世界中的物体在突然停止时往往会减速。
默认是 running,表示正在运行。...animation-duration animation-timing-function 定义运行动画的函数,他有以下几种值: linear 动画会以恒定的速度从初始状态过渡到结束状态; ease 在开始时加速很快...有两个取值: start 表示左连续函数,因此第一步在动画开始时发生; end 表示右连续函数,因此最后一步在动画结束时发生。...这是默认值; alternate 动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向,比如,ease-in 在反向时成为 ease-out。...animation-play-state 这个属性可以控制动画的暂停与播放。它有两个取值: running 当前动画正在运行; paused 当前动画已被停止。
: 方法) 注意: 如果当动画正在执行的时候, 将程序退出到后台, 那么当程序再次进入前台的时候就不执行了。...CAAnimation继承结构 ---- 一、 CAAnimation CAAnimation类是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度等,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类...旋转模式效果2 ---- 五、 CAAnimationGroup(组动画)CAAnimation的子类 可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行...交叉淡化过渡 kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面 kCATransitionPush 新视图把旧视图推出去 kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图...kCATransitionFromBottom startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) endProgress:动画终点(在整体动画的百分比) 例子: - (IBAction)
UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。...commitAnimations 结束一个动画块并开始当他在动画块外时。...+ (void)commitAnimations 讨论 如果当前的动画块是最外层的动画块,当应用程序返回到循环运行时开始动画块。动画在一个独立的线程中所有应用程序不会中断。...讨论 如果设置为YES那么当动画在运行过程中,当前视图的位置将会作为新的动画的开始状态。如果设置为NO,当前动画结束前新动画将使用视图最後状态的位置作为开始状态。...可能的值定义在UIViewAnimationTransition中。 view 需要过渡的视图对象。
相对于 View 系统而言,它巨大的改进之一便是动画和过渡。在追求完美的动画 API 的过程中,对 Compose 进行了大量的修改才一步步迭代到 版本 1.0.0。...每个 composable 目的地都有四个新参数可以设置: enterTransition: 指定当您使用 navigate() 导航至该目的地时执行的动画。...popExitTransition: 指定当该目的地在以弹出返回栈的方式离开屏幕时执行的动画。默认为 exitTransition。...initialOffsetX = { 1000 } } else null // 使用默认值 } exitTransition = { _, target -> // 检查新的页面是否在登录子图中...initialOffsetX = { -1000 } } else null // 使用默认值 } popExitTransition = { _, target -> // 检查新的页面是否在登录子图中
在iOS中,创建复杂的动画不需要您编写任何绘图代码。 本章介绍的所有动画技术都使用Core Animation提供的内置支持。 您只需触发动画并让Core Animation处理单个帧的渲染。...该方法可以让您自定义以下动画参数: 开始动画之前使用的延迟 在动画中使用的时间曲线的类型 动画应该重复的次数 当动画到达最后时,动画是否会自动反转 触摸事件是否在动画进行过程中传递到view 动画是否应该中断任何正在进行的动画...,更改属性的值不会停止当前动画。...顾名思义,嵌套动画block是在现有动画block内创建的新动画block。 嵌套动画与任何父动画同时启动,但运行(大部分)与他们自己的配置选项。...但是,如果您需要动画其他更改,则可以在调用方法时包含UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent选项。包含该选项可防止view创建快照,并直接动画化所有更改。
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