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开源 UI 组件库:实现高性能界面设计 | 开源专题 No.65

灵活性:Chart.js 提供了丰富多样的图表类型和配置选项,使用户能够根据自己的需求创建各种定制化的图表。 易用性:使用 Chart.js 可以轻松地在网页中绘制漂亮、交互式的 HTML5 图表。...无论是初学者还是有经验的开发人员都可以快速上手并实现所需功能。 文档完善:项目提供详尽清晰易懂、全面准确的文档,包括介绍、入门指南、常见问题解答等内容,并支持不同版本查看。...以下是该项目的核心优势: 提供了丰富多样的图标库,可以满足各种不同需求。 可以通过简单易用的 API 在网页中快速集成这些图标。 支持自定义颜色、大小等属性,使得图标能够与页面风格完美匹配。...图标可缩放而无损失质量,并支持在高分辨率屏幕上展示清晰锐利效果。...简洁而漂亮的设计 高性能,提供流畅且响应迅速的用户体验 可定制性强,可以根据项目需求进行灵活配置 提供了大量易于使用和高度可重用组件

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在画图软件中,可以画出不同大小或颜色的圆形、矩形等几何图形。几何图形之间有许多共同的特征,如它们可以是用某种颜色画出来的,可以是填充的或者不填充的。

(1)使用继承机制,分别设计实现抽象类 图形类,子类类圆形类、正方形类、长方形类,要求: ①抽象类图形类中有属性包括画笔颜色(String类型)、图形是否填充(boolean类型:true表示填充,false...表示不填充), 有方法获取图形面积、获取图形周长等; ②使用构造方法为其属性赋初值; ③在每个子类中都重写toString()方法,返回所有属性的信息; ④根据文字描述合理设计子类的其他属性和方法...(2)设计实现画板类,要求: ①画一个红色、无填充、长和宽分别为10.0与5.0的长方形; ②画一个绿色、有填充、半径为3.0的圆形; ③画一个黄色、无填充、边长为4.0的正方形; ④分别求三个对象的面积和周长...,并将每个对象的所有属性信息打印到控制台。...:" +getColour() +"\t"+"有无填充:" +isFill()+ "半径为:"+getR()+"的圆形面积为:"+area()+"周长为:"+perimeter() ; } }

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    文字如何实现完美UI?文本排版设计告诉你

    避免单调,您可以选择一种辅助字体与主要字体形成对比。这种情况下,界面的字体数量要控制在2到3种,多则混乱。 ? 2)字体大小 手机屏幕有限,字体大小至关重要。...如果你只是在手机屏幕上使用微小字体来解决,那就真是一个笑话了。虽然用户可以缩放文本来改变字体大小,从而提升可读性,但这绝不是设计师偷懒的借口。这多出的操作,本就违背用户体验。...许多人认为,1.4em是标准的行间距,但在手机屏幕上,仍然有显得几分紧密,用户可能会感到文字仿佛在收紧。在设计上,标准的行间距应该是字体大小的120%。...在手机排版中,每行上的字符数量,字体大小和行长度都紧密相连,互相影响和牵制。合理的布局这些要素是可读性的关键。通常,一行保留30-40个字符数时比较合理的选择。 ? 4....左中右三种方式都可以保留边距,而两端对齐在左右两侧都没有边距。此外,两端对齐文本会导致不一致的字间距,最坏的情况还会导致一行中的几个单词紧紧凑在一起。对于文本主体而言,两端对齐是不明智的选择。

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    Repo:UI设计字号完全指南,不知道用多少字号的设计师必看!

    但是,根据不同的屏幕和字体系列,规则可能需要根据各自的详细指南进行更改。下面这些设计指南只是普适性的字体规则,并非公式,请务必注意。另,中文字体需要在此基础上加1到2号。...首先选择合适的屏幕尺寸 首先要获得正确的屏幕尺寸,因为字体大小主要取决于屏幕尺寸。我们不能指望用户在移动应用上看到 42pt 标题,对吧?...因此,对于一个基本的开始,使用小尺寸是很好的,以后的事情可以根据屏幕尺寸进行。...下表可以为开始为平板电脑屏幕选择字体大小提供一个很好的基准。...这一切是什么:现在不要对这些感到困惑,随着时间的推移你会学到所有这些。最后,您只需要在设计时在您的软件字体大小框中输入数字即可。

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    IT课程 CSS基础 022_文本、字体、链接

    scroll:文本溢出时,会显示滚动条,用户可以滚动文本来查看全部内容。 auto:文本溢出时,会根据元素的宽度和高度来决定是否显示滚动条。...CSS 中字体大小可以使用 font-size 属性来设置。...用于设置文本字体的大小。字体大小可以使用绝对值或相对值来指定。 使用绝对值时,字体大小的大小是固定的,不会随着屏幕分辨率的变化而变化。...示例: body { font-size: 16px; } 响应式设计: 字体大小在响应式设计中应该是相对的,以确保在不同屏幕尺寸和设备上都能提供良好的阅读体验。...字体单位选择: 使用相对单位(em、rem、%)可以更好地适应用户浏览器中设置的字体大小偏好,增加网站的可访问性。 行高设置: 根据字体大小适当设置行高,以提高文本的可读性。

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    前端成神之路-移动web开发_rem布局

    使用 @media查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式 @media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式 当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面 目前针对很多苹果手机...only:指定某个特定的媒体类型,可以省略。 媒体特性 每种媒体类型都具体各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格。我们暂且了解三个。 注意他们要加小括号包含 ?...2.使用媒体查询根据不同设备按比例设置html的字体大小,然后页面元素使用rem做尺寸单位,当html字体大小变化元素尺寸也会发生变化,从而达到等比缩放的适配。...rem实际开发适配方案1 ①假设设计稿是750px ②假设我们把整个屏幕划分为15等份(划分标准不一可以是20份也可以是10等份) ③每一份作为html字体大小,这里就是50px ④那么在320px设备的时候...,字体大小为320/15就是 21.33px ⑤用我们页面元素的大小除以不同的 html字体大小会发现他们比例还是相同的 ⑥比如我们以750为标准设计稿 ⑦一个100100像素的页面元素在 750屏幕下

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    less 基础

    因为我们CSS中的一些颜色和数值等经常使用。...2.使用媒体查询根据不同设备按比例设置html的字体大小,然后页面元素使用rem做尺寸单位,当html字体大小变化元素尺寸也会发生变化,从而达到等比缩放的适配。...rem实际开发适配方案1 ①假设设计稿是750px ②假设我们把整个屏幕划分为15等份(划分标准不一可以是20份也可以是10等份) ③每一份作为html字体大小,这里就是50px ④那么在320px设备的时候...,字体大小为320/15就是 21.33px ⑤用我们页面元素的大小除以不同的 html字体大小会发现他们比例还是相同的 ⑥比如我们以750为标准设计稿 ⑦一个100100像素的页面元素在 750屏幕下...1比1 ⑨但是已经能实现不同屏幕下 页面元素盒子等比例缩放的效果 总结: ①最后的公式:页面元素的rem值 = 页面元素值(px) / (屏幕宽度 / 划分的份数) ②屏幕宽度/划分的份数就是 htmlfont-size

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    Rem布局的原理解析

    rem作用于非根元素时,相对于根元素字体大小;rem作用于根元素字体大小时,相对于其出初始字体大小——MDN rem取值分为两种情况,设置在根元素时和非根元素时,举个例子: /* 作用于根元素,相对于原始大小...p {width: 50x} /* 屏幕宽度的50% */ 如果想要页面元素随着屏幕宽度等比变化,我们需要上面的x单位,不幸的是css中并没有这样的单位,幸运的是在css中有rem,通过rem这个桥梁,...} 下面来验证下上面的计算是否正确,下面的表格是UE图等比缩放下,元素的宽度 UE图宽度 UE图中元素宽度 640px 100px 480px 75px 320px 50px 下面的表格是通过我们的元素在不同屏幕宽度下的计算值...— 视口高度的 1/100 —— MDN 聪明的你也许一经发现,这不就是单位x吗,没错根据定义可以发现1vw=1x,有了vw我们完全可以绕过rem这个中介了,下面两种方案是等价的,可以看到vw比rem...,弹性布局可以算作响应式布局的一种,但响应式布局不是弹性布局,弹性布局强调等比缩放,100%还原;响应式布局强调不同屏幕要有不同的显示,比如媒体查询 用户选择大屏幕有两个出发点,有些人想要更大的字体,

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    移动开发-媒体查询布局

    Query) 是CSS3新语法 使用@media查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式 @media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式 当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面...4️⃣媒体查询+rem实现元素动态大小变化: rem单位是跟着html来走的,有了rem页面元素可以设置不同大小尺寸 媒体查询可以根据不同设备宽度来修改样式 媒体查询+rem 就可以实现不同设备宽度...1️⃣ rem 适配方案: 让一些不能等比自适应的元素,达到当设备尺寸发生改变时,等比例适配当前设备 使用媒体查询根据不同设备按比例设置html的字体大小,然后页面元素使用rem做尺寸单位,当html字体大小变化...,在320屏幕下,就是 50 / 21.33 转换为rem 就是2.34rem 320屏幕下,html字体大小为21.33,则 2rem = 42.66px 此时宽和高都是42.66 尺寸有 320px...+ rem 方案 : 不需要再写不同屏幕的媒体查询,因为里面js做了处理 它的原理是把当前设备划分为10等份,在不同设备下,比例还是一致的 我们要做的,就是确定好当前设备的html文字大小就可以 比如当前设计稿是

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    移动端页面的自适应rem

    rem和em很容易混淆,其实两个都是css的单位,并且也都是相对单位,现有的em,css3才引入的rem,在介绍rem之前,我们先来了解下 emem作为font-size的单位时,其代表父元素的字体大小...;rem作用于根元素字体大小时,相对于其出初始字体大小——MDN rem取值分为两种情况,设置在根元素时和非根元素时,举个例子 /* 作用于根元素,相对于原始大小(16px),所以html的font-size...单位的属性,通过更改html元素的字体大小,就可以让子元素实际大小发生变化 html {font-size: 16px}p {width: 2rem} /* 32px*/html {font-size:...可以通过js来设置,一般需要在页面dom ready、resize和屏幕旋转中设置 document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth...,弹性布局可以算作响应式布局的一种,但响应式布局不是弹性布局,弹性布局强调等比缩放,100%还原;响应式布局强调不同屏幕要有不同的显示,比如媒体查询 一些偏向app类的,图标类的,图片类的,比如淘宝,

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    08-移动端开发教程-移动端适配方案

    3. rem布局方式 rem是css3中新增加的长度单位,之前我们接触过em单位,em表示1em代表1个字体的宽度。而rem是根元素字体的大小,在网页中也就是设置的html根元素的字体大小。...随着设备尺寸的变宽,元素高度和宽度都相应放大 可以通过设置元素的宽高直接用rem单位,然后根据不同的屏幕的宽度设置不同的html字体的大小,来实现自动适配不同屏幕的目的。...3.1 媒体查询改变根元素的字体大小 CSS3新增加了媒体查询功能,也就是可以根据设备媒体的属性做相关的判断,然后执行不同的CSS规则。 媒体查询细节参考。...: 根据CSS的媒体查询设备的屏幕的宽度,根据宽度的大小设置密集的html根元素的字体大小。...由于rem根据不同枚举的屏幕尺寸设置了不同的大小值,所以根据rem布局的元素会根据屏幕自动适配。

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    08-移动端开发教程-移动端适配方案

    3. rem布局方式 rem是css3中新增加的长度单位,之前我们接触过em单位,em表示1em代表1个字体的宽度。而rem是根元素字体的大小,在网页中也就是设置的html根元素的字体大小。...随着设备尺寸的变宽,元素高度和宽度都相应放大 可以通过设置元素的宽高直接用rem单位,然后根据不同的屏幕的宽度设置不同的html字体的大小,来实现自动适配不同屏幕的目的。...3.1 媒体查询改变根元素的字体大小 CSS3新增加了媒体查询功能,也就是可以根据设备媒体的属性做相关的判断,然后执行不同的CSS规则。 媒体查询细节参考。...: 根据CSS的媒体查询设备的屏幕的宽度,根据宽度的大小设置密集的html根元素的字体大小。...由于rem根据不同枚举的屏幕尺寸设置了不同的大小值,所以根据rem布局的元素会根据屏幕自动适配。

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    前端移动web-day03学习笔记

    不同点: 参考的元素不同 rem:参考的是根元素(html)字体大小 (统一的,一个页面只有一个html) em...:参考的是元素自身字体大小 (不统一,页面的元素字体大小不一定都是一致的) 3.rem使用流程 (1)设置HTML字体大小一般为 屏幕宽度 1/10...c.写样式代码 按照设计稿的px来写, 插件会自动转换成rem 动态修改html字体大小为屏幕 1/10 在实际开发中,一般公司都会设置 1rem = 1/10屏幕宽度.../lib-flexible-for-html5-layout.html rem布局注意点 a.一般使用rem布局,都需要设置html字体大小 b.实际开发中,一般设置 html字体大小 = 1/10...屏幕宽度 也就是说,通过动态设置html字体大小,实现 1rem = 1/10 屏幕宽度 c.动态设置html字体大小为手机当前屏幕 1/10的两种方式 1.使用js代码(推荐

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    移动web开发之rem适配布局

    使用@media查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式 @media可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式 当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面 目前针对很多苹果手机...pink色*/ background-color: pink; } } /* 媒体查询可以根据不同的屏幕尺寸在改变不同的样式 */...媒体查询+rem实现元素动态大小变化 rem单位是跟着html来走的,有了rem页面元素可以设置不同大小尺寸 媒体查询可以根据不同设备宽度来修改样式 媒体查询+rem就可以实现不同设备宽度...使用媒体查询根据不同设备按比例设置html的字体大小,然后页面元素使用rem做尺寸单位,当html字体大小变化元素尺寸也会发生变化,从而达到等比缩放的适配。...那么在320px设备的时候,字体大小为320/15就是21.33px 用我们页面元素的大小 除以不同的html 字体大小会发现他们比例还是相同的 比如我们以750为标准设计稿 一个

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    布局文件中的sp、dp还有px的区别

    ▲ 基础概念 : px : 其实就是像素单位,比如我们通常说的手机分辨列表800*400都是px的单位 sp : 同dp相似,还会根据用户的字体大小偏好来缩放 dp : 虚拟像素,在不同的像素密度的设备上会自动适配...在480*800分辨率中,5.1屏幕对角线英寸数的设备效果图如下 ? ▲ 由此可以看出使用px作为单位的,在不同的设备中会显示不同的效果。使用dp作为单位的,会根据不同的设备进行转化,适配不同机型。...所以建议在长度宽度的数值使用dp作为单位。 ▲ 再举个栗子 : dp与sp 既然我们在上面说了,dp可以自动适配设备机型,那在字体里是否也同样可行?...在480*800分辨率中,3.7屏幕对角线英寸数的设备下,我们修改手机系统字体大小,得到效果图如下 ? ▲ 由此可以看出使用sp作为字体大小单位,会随着系统的字体大小改变,而dp作为单位则不会。...所以建议在字体大小的数值要使用sp作为单位 ▲ 拓展 提供一个工具类:dp与px值转换 public class DensityUtil { /** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位

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    产品设计之动态字体大小

    iOS的“设置” –> “显示与亮度” –> “文字大小”,可以修改默认的系统字体大小,当修改之后,系统自带的应用如信息等都会随之改变,手机QQ会随之发生变化: ? ? ?...而微信的字体大小并不会随系统的字体大小改变而改变,微信自己有设置文字大小的功能,在“我” –> “设置” –> “通用”-> “字体大小”中进行设置 ?...(1) [2]动态字体,根据系统设置调整APP字体大小 [3]一文让你彻底了解iOS字体相关知识 iOS中如果想实现字体大小随UILabel的宽度进行自适应,可使用adjustsFontSizeToFitWidth...,不随系统的字体大小变化而变化的方法 [2]使应用中的字体不受系统设置影响的两种方法 那React Native呢?...react-native/docs/text.html#allowfontscaling http://reactnative.cn/docs/0.31/text.html#allowfontscaling 而如果你想根据不同的屏幕大小使用不同的字号

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    静态布局、自适应布局、流式布局、响应式布局、弹性布局等的概念和区别

    在移动端开发中采用静态布局的两种方式:(来自:流布局与响应式网页设计有什么区别?) (1)在viewport meta标签上设置width=320,页面的各个元素也采用px作为单位。...改变屏幕分辨率可以切换不同的静态局部(页面元素位置发生改变),但在每个静态布局中,页面元素不随窗口大小的调整发生变化。可以把自适应布局看作是静态布局的一个系列。...——分别为不同的屏幕分辨率定义布局,同时,在每个布局中,应用流式布局的理念,即页面元素宽度随着窗口调整而自动适配。即:创建多个流体式布局,分别对应一个屏幕分辨率范围。...1、rem,em区别:rem,em都是顺应不同网页字体大小展现而产生的。其中,em是相对其父元素,在实际应用中相对而言会带来很多不便;而rem是始终相对于html大小,即页面根元素。...对于不同尺寸的屏幕,可以统一假设屏幕宽度为640px后编写CSS(当然你也可以假定统一为320px)。

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    深度解析CSS中的单位以及区别

    css中有几个不同的单位表示长度,使用时数字加单位。如果长度为0,则可以省略单位。 长度单位可分为两种类型:相对和绝对。...具体单位以及解释如下: px像素:一个像素就相当于我们屏幕中的一个小点,屏幕实际就是由很多个像素点构成的,不同显示器像素大小不同,像素越小,显示效果就越好。 cm厘米:这个单位大家常见,不解释。...1pc = 12pt 相对长度 %百分比:浏览器根据其父级元素的样式来计算值。父级改变的时候,子级自动改变。...em:相对于当前元素的字体大小来计算值,一般浏览器字体大小默认为16px,则2em = 32px rem:rem是根em(root em)的缩写,rem作用于非根元素时,相对于根元素字体大小;作用于根元素字体大小时...,相对于初始字体大小。

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    Unity-UI(UGUI详解)02.1 Canvas组件、Visual组件

    UI在屏幕上的大小不随着距离的变化而变化,如果屏幕大小或者分辨率变化UI将自动适应。任何3D objects在场景中相比UI plane到摄像机的距离更近,将渲染到UI的前面。...不同于Screen Space-Camera,plane不需要朝向camera,canvas的大小将由视角和到摄像机的距离来决定,其他场景中的物体可以穿过canvas Canvas Scaler 此组件用于控制...Properties: UI Scale Mode: 决定UI元素的大小在canvas中是由什么决定的: Constant Pixel Size(固定大小,不随屏幕大小变化) Scale With...Screen Size (随着屏幕大小的变化而进行变化) Constant Physical Size(保持物理大小,不随屏幕大小和分辨率变化) 在Constant Pixel Size模式下进行设置...Preserve Aspect:图片保留原始维度 Set Native Size:设置图片的维度到原始图片的像素大小 Raw Image Raw Image可以显示任何类型的贴图 Property

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