, 有Play/Stop/Pause之类的接口....如GameBryo, Vision等
有动画状态机和BlendTree, 可以使用参数控制播放不同的动作, 如Unity, Unreal, Havok, Morpheme等
把动画与物理系统结合, 实现环境交互...Wrap Mode
动画的播放方式: 单次播放, 循环播放, 单次播放停在最后
Transition
从一个动画到另一个动画的转换方式, 以Vision为例:
Immediate: 在Source...Sequence在两个动画之间进行混合
Transition Table
定义每两个动画之间Transition方式的二维表(见Gamebryo, Vision)
Animation Event...Pose转换到另一个, 一般有两种情况:
把简化的骨架映射到正常骨架上, 用于"Ragdoll Mapping"(角色物理中使用)
在两个不同角色骨架之间转换, 用于"Animation Retargeting