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是否可以从循环中取消绘制之前绘制的形状?Zelle Graphics Python

在Zelle Graphics Python中,可以通过使用undraw()函数来取消之前绘制的形状。undraw()函数用于从画布上移除先前绘制的图形对象。

具体步骤如下:

  1. 首先,需要创建一个GraphWin对象,用于绘制图形。
  2. 然后,使用相应的绘图函数(例如RectangleCircle等)绘制形状,并将其保存为变量。
  3. 如果需要取消之前绘制的形状,可以调用保存形状的变量的undraw()方法。
  4. 最后,调用GraphWin对象的close()方法关闭图形窗口。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
from graphics import *

def main():
    win = GraphWin("My Graphics", 500, 500)
    
    # 绘制一个矩形
    rect = Rectangle(Point(100, 100), Point(200, 200))
    rect.draw(win)
    
    # 绘制一个圆形
    circle = Circle(Point(300, 300), 50)
    circle.draw(win)
    
    # 等待用户点击窗口后取消绘制的形状
    win.getMouse()
    rect.undraw()
    circle.undraw()
    
    # 关闭图形窗口
    win.close()

if __name__ == "__main__":
    main()

在上述示例中,我们首先创建了一个名为winGraphWin对象,然后使用RectangleCircle函数分别绘制了一个矩形和一个圆形,并将它们保存在rectcircle变量中。当用户点击窗口后,我们调用了undraw()方法来取消绘制的形状。最后,通过调用close()方法关闭了图形窗口。

这是Zelle Graphics Python库的官方文档链接:Zelle Graphics Python

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