在Zelle Graphics Python中,可以通过使用undraw()
函数来取消之前绘制的形状。undraw()
函数用于从画布上移除先前绘制的图形对象。
具体步骤如下:
GraphWin
对象,用于绘制图形。Rectangle
、Circle
等)绘制形状,并将其保存为变量。undraw()
方法。GraphWin
对象的close()
方法关闭图形窗口。以下是一个示例代码:
from graphics import *
def main():
win = GraphWin("My Graphics", 500, 500)
# 绘制一个矩形
rect = Rectangle(Point(100, 100), Point(200, 200))
rect.draw(win)
# 绘制一个圆形
circle = Circle(Point(300, 300), 50)
circle.draw(win)
# 等待用户点击窗口后取消绘制的形状
win.getMouse()
rect.undraw()
circle.undraw()
# 关闭图形窗口
win.close()
if __name__ == "__main__":
main()
在上述示例中,我们首先创建了一个名为win
的GraphWin
对象,然后使用Rectangle
和Circle
函数分别绘制了一个矩形和一个圆形,并将它们保存在rect
和circle
变量中。当用户点击窗口后,我们调用了undraw()
方法来取消绘制的形状。最后,通过调用close()
方法关闭了图形窗口。
这是Zelle Graphics Python库的官方文档链接:Zelle Graphics Python
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