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浅谈跨平台框架Flutter的搭建与运行

如 myapp),点击 Next; 点击 Finish; 等待Android Studio安装SDK并创建项目。...3.运行应用程序 定位到Android Studio工具栏; 在 target selector 中, 选择一个运行该应用的Android设备。...名称(如myapp)并按回车键; 指定防止项目的位置,然后确认; 等待项目创建继续,并显示main.dart文件。...在Xcode中,选择导航面板左侧中的Runner项目。 在Runner target设置页面中,确保在General > Signing > Team下选择你的开发团队。...当你选择一个团队时,Xcode会创建并下载开发证书,向你的设备注册你的账户,并创建和下载配置文件。 如果要开始你的第一个iOS开发项目,需要使用你的Apple ID登录Xcode。

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浅谈跨平台框架 Flutter 的搭建与运行

如 myapp),点击 Next; 点击 Finish; 等待Android Studio安装SDK并创建项目。...3.运行应用程序 定位到Android Studio工具栏; 在 target selector 中, 选择一个运行该应用的Android设备。...名称(如myapp)并按回车键; 指定防止项目的位置,然后确认; 等待项目创建继续,并显示main.dart文件。...在Xcode中,选择导航面板左侧中的Runner项目。 在Runner target设置页面中,确保在General > Signing > Team下选择你的开发团队。...当你选择一个团队时,Xcode会创建并下载开发证书,向你的设备注册你的账户,并创建和下载配置文件。 如果要开始你的第一个iOS开发项目,需要使用你的Apple ID登录Xcode。

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    两分钟带你快速搭建Flutter开发环境(Mac)

    一般的错误会是XCode或Android Studio版本太低、或者没有ANDROID_HOME环境变量等,可参考一下环境变量的配置来检查你的环境变量: //Macintosh HD⁩ ▸ ⁨Users⁩...Flutter项目 1.通过如下命令创建一个Flutter项目 $ flutter create my_app 2.命令运行完成之后会在当前目录下创建一个名为my_app的Flutter项目,然后通过一下命令可以运行它...Runner项目 在Runner target设置页面中,确保在 常规>签名>团队 下选择了您的开发团队。...当您选择一个团队时,Xcode会创建并下载开发证书,向您的设备注册您的帐户,并创建和下载配置文件(如果需要) 要开始您的第一个iOS开发项目,您可能需要使用您的Apple ID登录Xcode...如果Xcode中的自动签名失败,请验证项目的 General > Identity > Bundle Identifier 值是否唯一。

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    xmake从入门到精通6:开发和构建Qt程序

    xmake会生成带有xmake.lua的Qt项目,xmake.lua内容也很简单: target("test") add_rules("qt.quickapp") add_headerfiles...接下来,我们尝试编译下这个项目: $ xmake checking for the architecture ... x86_64 checking for the Xcode directory .....创建其他Qt项目 除了QuickApp和WidgetApp项目,xmake还支持其他Qt项目的创建和编译,比如:终端程序,基于Qt的静态库和动态库等。...开发Android程序 xmake目前是完全支持编译Android版本的Qt项目,整个Qt项目包括xmake.lua完全跟前面的例子一致,并不需要做特别的设置。...关于如何配置Android编译环境,可阅读前文:xmake从入门到精通5:Android平台编译详解 编辑器和IDE集成 xmake也提供了对各大常用编辑器的插件集成支持,配合这些插件,就可以在自己最熟悉的编辑器上开发和构建

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    Xcode Concepts

    这个产物便是我们最终想通过Xcode得到的目标产物,那我们怎么得到这个产物呢,那就涉及到下方的概念了。...(相关细节请看下文) Project 列:Project 的 Build Settings 配置的编译选项; iOS Default 列:在创建项目时系统自带的默认编译选项,无法修改,优先级最低。...Dependenices 设置Target依赖的其他Target,即该Target的构建必须等到其依赖的Target构建输出之后才可构建。...并且可以通过修改此阶段的 Compiler Flags(编译器标识)来为每个单独文件设置其编译器标识,比如设置是否支持 ARC,是否显示Warning等; Link Binary With Libraries...Xcode Concept 学习笔记[4] 理解 Xcode 中的各种概念[5] 理解 Xcode 中的各种文件[6] Xcode 工程文件解析[7] iOS 项目 Project 和 Target 配置详解

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    ios小白的XCode升级之路

    ,从12直接升级到最新的14版本 然后开始升级XCode 1、先卸载现有的XCode版本,避免跟新的XCode冲突 2、通过App Store安装最新版本的XCode xCode安装完成后,第一次启动,...还需要继续安装一个7G多的SDK 耗费大半天,终于升级好了,接下来开始验证公司的项目 公司有两个ios项目,一个是纯flutter的App项目,一个是原生的ios项目,升级完成后,先运行flutter的项目...不行,那就用vscode编译看下,第一次编译一直卡在installing,第二次编译居然成功了 在vsCode编译成功后,重新用xCode编译,也正常了 那接下来继续运行archive,看下是否可以满足...也受到影响了,同时运行crm的Android项目,看下是否正常 确认正常了,也需要同步更新Android ci打包环境的flutter版本,也要同步更新到3.7.12,保持跟本地运行的版本一致 对于另外一个纯...ios的App,由于不是基于flutter,只要改下target的版本到12,运行发现没什么报错,然后运行archive验证也是没问题的 以为一切已经结束了,第二天,上线前突然爆出了一个bug,信息如下

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    咋设计SDK?看这个基础教程攻略!

    SDK 全称 Software Development Kit,广义上的 SDK 是为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用程序时所使用的开发工具的集合(在 iOS 项目中,SDK 也被称为库...传统的动态库是给多个进程使用的,而这里的动态库(Embedded Framework)是给单个进程里面多个可执行文件用的。...AAR 名字来源于 Android Archive,见名知义,是一个 Android 库项目的二进制归档文件,使用 Android Studio ,非常简单可以生成一个 AAR 文件。...与 JAR 文件不同,AAR 文件会为 Android 应用提供以下功能: AAR 文件可以包含多项 Android 资源和一个清单文件,让您除了能够在 Java 类和方法中进行捆绑以外,还能够在布局和可绘制对象等共享资源中进行捆绑...添加依赖项 如需在同一项目中的另一个应用或库模块中使用新的 Android 库代码,就需要这样添加一个项目级依赖项: 依次转到 File > Project Structure > Dependencies

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    如何创建可在 Apple 自研芯片和基于 Intel 的 Mac 机上运行的应用程序

    更新自定义 Makefile 结构列表 如果使用自定义脚本或 makefile 构建项目,则将 arm64 架构添加到适当的环境变量中。Xcode 使用 ARCHS 环境变量来定义当前的构建架构。...将变量添加到适当的环境变量后,编译代码并验证编译器是否创建了代码的 arm64 版本。要为项目创建通用二进制文件,请使用 lipo 工具将生成的可执行文件合并为单个可执行二进制文件。...对于在 Xcode 之外创建的 makefile,请使用 -target 选项将适当的架构值传递给编译器。以下示例显示了一个 makefile 一次编译一个源文件两次,每种架构一次。...编译你的 Target 当你在可调式版本下编译代码时,默认情况下 Xcode 只会针对当前的架构编译。...您可以通过更改项目的 Build Active Architecture Only 选项来在任意的 Mac 机上创建带有调试符号的通用二进制文件。

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    真香,我用Makefile做Flutter项目的自动化管理

    在开发我们的 Flutter 项目时,有许多可重复的任务——格式化、在我们创建 PR 之前运行单元测试、清理项目,以及运行甚至构建不同风格的应用程序。...有了它,我们可以同时做三件事: 在同一个地方我们可以定义项目中所需的所有操作; 使用简短的命令可以更轻松地执行这些操作; 我们可以在所以的 Flutter 项目中使用此工具; 是不是很香,但让我们从头开始创建...想象一下——当每次我们运行或打包 iOS 和 Android 程序时,我们都需要手动执行以下步骤: 清理项目 运行 lint 以查看我们是否没有任何错误 运行所有测试 代码风格格式化 分发我们的应用 手动去做这些过程...创建一个基本的 Makefile 首先, 在我们项目的根目录创建一个名称为Makefile(没有扩展名)的文件。...它的另一个好处是可以通用——这意味着我们可以将它从一个项目带到另一个项目,并将其作为我们应用程序开发的主要工具集。 需要注意的是,我们在每个target内使用制表符而不是空格是非常重要的。

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    qmake:变量手册

    qmake 的基本行为受定义每个项目构建过程的变量声明的影响。 1、ANDROID_ABIS 此变量仅适用于 Android 目标。 指定 Android 目标 ABI 列表。...要包含多个 ABI 的外部库,其中每个 ABI 都有自己的目录,请使用以下命令: for (abi, ANDROID_ABIS): ANDROID_EXTRA_LIBS += $$PWD/$${abi...136、QMAKE_POST_LINK 指定将 TARGET 链接在一起后要执行的命令。这个变量也不是 mally 为空,因此不执行任何操作。注意:这个变量对 Xcode 项目没有影响。...137、QMAKE_PRE_LINK 指定在将 TARGET 链接在一起之前要执行的命令。此变量通常为空,因此不会执行任何操作。注意:这个变量对 Xcode 项目没有影响。...特别是,它不适用于 vcxproj 和 Xcode 生成器。 vcapp:仅限 Windows。为 Visual Studio 创建应用程序项目。 vclib:仅限 Windows。

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    保姆级教程:写出自己的移动应用和小程序(篇二)

    SDK 全称 Software Development Kit,广义上的 SDK 是为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用程序时所使用的开发工具的集合(在 iOS 项目中,SDK 也被称为库...传统的动态库是给多个进程使用的,而这里的动态库(Embedded Framework)是给单个进程里面多个可执行文件用的。...使用脚本合并真机、模拟器等多种架构的 Framework 第一步:添加一个 Aggregate Target RealSDK Project -> TARGETS -> "+"(左下角) -> Cross-platform...AAR 名字来源于 Android Archive,见名知义,是一个 Android 库项目的二进制归档文件,使用 Android Studio ,非常简单可以生成一个 AAR 文件。...与 JAR 文件不同,AAR 文件会为 Android 应用提供以下功能: AAR 文件可以包含多项 Android 资源和一个清单文件,让您除了能够在 Java 类和方法中进行捆绑以外,还能够在布局和可绘制对象等共享资源中进行捆绑

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    iOS项目Project 和 Targets配置详解

    我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习——Xcode9上传项目到...创建完项目之后,我们再对一个项目进行代码开发之前,我们首先需要对iOS项目的开发环境进行搭建,我们的应用名称、项目名称、应用图标、启动图片等都是在这一步进行设置的,所以这一部分是整个项目开发的基础,在后续的开发过程中也经常会有些设置需要用到这里的步骤进行修改...它可以包含多个targets。...你也可以为俩个targets指定明确的target 依赖关系在build setting里面。...在创建项目或者对象过程中Xcode就自行创建了包标识符,一般情况下不要修改它。 Version(外部版本号)使用户能够看到的版本号。

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    将Flutter程序打包为ios应用并进行安装使用

    中使用您的Apple ID登录并创建iOS开发证书以及为您的项目创建一个 配置文件来连接到您的Apple开发者帐户,方法如下: 1- 使用以下命令打开Flutter项目的Xcode目标: open ios.../Runner.xcworkspace 2- 在导航器中选择“Runner”项目,然后选择“Runner”目标 在项目设置中 3- 确保在Signing & Capabilities > Team下选择了...4- 再次构建或运行您的项目 5- 在iOS设备上信任您新创建的开发证书 通过设置 > 通用 > 设备管理 > [您的新证书] > 信任 获取更多信息,请访问: https://developer.apple.com...注意,Xcode事情比较多, 需要打开项目里面ios文件夹,不然会报错 could not open file(具体的路径) 创建iOS模拟器 在Xcode中,选择Xcode > Open Developer...-d, --device-id Target device id or name (prefixes allowed).

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