它可以由模型设置,并由用户修改。管道组件可以是一个复杂的包含状态的类,也可以是一个非常简单的Python函数,它将一些东西添加到一个Doc并返回它。...如果你正在加载模型,这个语言实例也可以访问该模型的二进制数据。...spacy.load()将其全部放在一起,然后返回一个带有管道集的语言实例并访问二进制数据。...高效的C级访问(C-level access)可以通过“doc.c”获得隐藏的“TokenC*”。 接口可以将传递的Doc对象标准化,在需要时从它们中读取或写入。更少的特征使函数更容易复用和可组合。...因为getter只有在访问属性时才被调用,所以你可以引用Token的is_country属性,这个属性已在处理步骤中设置了。
要执行此操作,请使用以下方法: 这些方法中的每一种都会将附件添加到原始邮件(或邮件部分)的Parts数组中,并自动将IsMultiPart属性设置为1。...具体地说,此方法创建%Net.MailMessagePart的实例,并根据需要将文件内容放在BinaryData或TextData属性中,并根据需要设置CharSet属性和TextData.TranslateTable...AttachNewMessage() method AttachNewMessage() as %Net.MailMessagePart 创建%Net.MailMessage的新实例,将其添加到消息中,...AttachEmail() 给定一封电子邮件(%Net.MailMessage的实例),此方法会将其添加到邮件中。此方法还设置消息或消息部分的Dir和FileName属性。...如果ContinueAfterBadSend为1,系统会将失败的电子邮件地址添加到FailedSend属性的列表中。默认值为0。 ShowBcc指定是否将密件抄送标头写入电子邮件。
CoreML为iOS带来了机器学习 - 应用程序可以利用训练有素的机器学习模型来执行从问题解决到图像识别的各种任务。...Mars Habitat Price Predictor示例截图 1.将CoreML模型添加到项目中 将CoreML模型(扩展名为.mlmodel的文件)添加到项目的Resources目录中。...在模型文件的属性中,其Build操作设置为CoreMLModel。这意味着在构建应用程序时,它将被编译为.mlmodelc文件。...4.运行模型 使用该模型需要实例化特征提供程序并设置参数,然后GetPrediction调用该方法: C#复制 5.提取结果 预测结果outFeatures也是一个例子IMLFeatureProvider...request传递给此方法的参数包含Vision请求的详细信息,并使用该GetResults()方法返回图像中找到的矩形列表。
我们通过工厂创建一个预制实例,然后将其放在板上。 2.1 工厂 我们将为敌人创建一个工厂,这会将其创建的所有内容放置在自己的场景中。...将方法设置为protected状态,这意味着该方法只能由类本身及其扩展的所有类型访问。这是基类所做的所有事情,并不打算用作功能齐全的工厂。因此,将其标记为抽象,就不可能创建它的对象实例。 ?...(Model Root) 模型根的目的是相对于敌人的局部原点定位3D模型,因此将其视为其站立或悬停在其上方的枢轴点。在我们的案例中,模型将是默认比例的默认立方体,我将其设置为深蓝色。...接下来,我们必须跟踪一个活着的敌人列表并更新所有敌人,从列表中删除死掉的敌人。可以将所有代码放在Game中,但是让我们隔离它并为此创建一个EnemyCollection类型。...必须从½中减去路径偏移量才能获得右转弯的半径,并添加到左转弯的半径。 ? 现在,我们在转180°时也会得到转弯半径。在这种情况下,我们将覆盖半径等于路径偏移量的半圆,因此距离仅是偏移量的π倍。
1.4 在需要的时候添加行为 在SpawnZone.SpawnShape中,将这些行为组件添加到形状中并设置其属性,而不是形状本身的属性。 ? 在这里可以使用var吗?...为此,它需要追踪它身上的其行为组件,我们为其提供一个列表字段。 ? 接下来,我们需要一个方法来向形状添加行为实例。最直接的方法是将行为作为参数的公共AddBehavior方法,该方法将其添加到列表中。...如果要继续使用Unity组件,则一旦将行为添加到形状中,就无法将其删除。可以使用该限制,例如,不破坏未使用的组件,并在以后需要时添加它们之前检查它们是否已经存在。...要获取行为实例,请将其添加到列表中,然后加载它。 ? 删除非通用的AddBehavior方法,因为我们不再需要它。 ? 3.3 摆动实现 我们将通过使用正弦波沿着偏移矢量移动形状来实现摆动行为。...我们可以通过根据形状的生存周期进行摆动并保存为Age来解决这两个问题。 首先,将Age属性添加到Shape中。它是公开可用的,但是形状控制着自己的年龄,因此它的Setter应该是私有的。 ?
关闭文档不仅会停用文档,还会将其从屏幕集合中删除。所有这一切都取决于它是否正面回答了“你能关门吗?”。...您可以从TabControl继承并实现IScreenConductor接口,并直接在控件中构建所有逻辑。把它添加到你的IoC容器中,你就可以开始跑步了。...如果导体使用“屏幕采集”,它也会将其添加到当前进行的项目中 DeactivateItem–调用此方法以停用特定项。第二个参数指示是否也应关闭该项。...此属性使CM的ViewLocator为视图模型查找适当的视图,并使CM的ViewModelBinder将两者绑定在一起。完成后,我们将视图弹出到ContentControl的Content属性中。...将其添加到ShellViewModel,并确保在ShellView中呈现(请记住,您可以为此使用命名ContentControl)。
详细信息页面在选项卡中组织实体内容: 资产:“属性”选项卡包括为此实体收集的系统元数据以及添加的所有用户定义的属性。它还包含应用于实体的标签列表。...您可以使用Atlas API更改模型以将属性添加到实体定义。标签被建模为给定实体实例上的属性;您可以将用户定义的属性添加到各个实体实例(不影响实体类型定义)。 关系描述了两个实体之间的联系。...可以在Ranger中使用分类来驱动访问策略。 Atlas还支持定义自定义枚举和数据结构,类似于结构化编程语言中的那些构造。枚举可用于属性定义中以存储预定值的列表。...您可以在“国民ID”分类中添加一个属性,该属性描述要应用于国民ID显示的规则,例如“从...申请规则”:“ EU”或“从...申请规则”:“ JPN”)。...在Ranger中创建“基于标签的策略”。 5. 使用Hue或Zeppelin验证策略是否按预期工作。 3.3 使用分类控制数据访问的示例 您可以使用分类来控制对数据的访问的某些方式。
我们从 Erdős-Rényi 模型开始,它具有一些有趣的数学属性。在下一章中,我们将介绍更有用的,解释现实系统的模型。 本章的代码在本书仓库中的chap02.ipynb中。...最初,已访问的集合是空的,我们创建一个名为stack的列表,跟踪我们发现但尚未处理的节点。最开始,栈包含单个节点start。 现在,每次在循环中,我们: 从栈中删除一个节点。...如果节点已在seen中,我们返回到步骤 1。 否则,我们将节点添加到seen,并将其邻居添加到栈。 当栈为空时,我们无法再到达任何节点,所以我们终止了循环并返回。...接下来我们检查节点是否被已访问,这是一个集合,所以检查成员是常数时间。 如果节点还没有访问,我们添加它是常量时间,然后将邻居添加到栈中,这相对于邻居数量是线性的。...编写一个该函数的版本,在将邻居添加到栈之前检查它们。这个“优化”是否改变了增长级别?它是否使函数更快? 译者注:在弹出节点时将其添加到seen,在遍历邻居时检查它们是否已访问。
[i for i in range(2,10,2)]#=> [2, 4, 6, 8] 6.定义一个名为car的类,具有2个属性,即"颜色"和"速度"。然后创建一个实例并返回速度。...这就是我们赋予方法访问权限并能够更新方法所属对象的能力。 下面,将self传递给__init __()使我们能够在初始化时设置实例的颜色。...列表上的算术从列表中添加或删除元素。每个线性代数的数组函数的算术运算。 阵列还使用更少的内存,并具有更多的功能。 我写了另一篇有关数组的文章。 20.如何连接两个数组? 请记住,数组不是列表。...ORM(对象关系映射)将数据模型(通常在应用程序中)映射到数据库表,并简化了数据库事务。 SQLAlchemy通常在Flask的上下文中使用,而Django拥有自己的ORM。...append将值添加到列表,而extend将另一个列表中的值添加到列表。
, 从配置中删除所有与默认配置属性相对应的属性,以提高可读性并序列化为 Python 字典。...管理特殊标记(如掩码,句子开头等):添加它们,将它们分配给分词器中的属性以便轻松访问,并确保它们在分词过程中不被拆分。...向编码器添加特殊标记字典(eos、pad、cls 等)并将它们链接到类属性。如果特殊标记不在词汇表中,则它们将被添加到词汇表中(索引从当前词汇表的最后一个索引开始)。...向编码器添加特殊标记字典(eos,pad,cls 等)并将它们链接到类属性。如果特殊标记不在词汇表中,则它们将被添加到其中(索引从当前词汇表的最后一个索引开始)。...返回 int 添加到序列的特殊标记数。 在使用特殊标记对序列进行编码时返回添加的标记数。 这会对虚拟输入进行编码并检查添加的标记数,因此效率不高。不要将其放在训练循环内。
我设定任何需要索引的模型都需要定义一个__searchable__属性,它列出了需要包含在索引中的字段。...在本例,我使用列表推导式从Elasticsearch提供的更大的结果列表中提取id值。 这样看起来是否太混乱?也许从Python控制台演示这些函数可以帮助你更好地理解它们。...最明显的问题是结果是以数字ID列表的形式出现的。这非常不方便,我需要SQLAlchemy模型,以便我可以将它们传递给模板进行渲染,并且我需要用数据库中相应模型替换数字列表的方法。...例如,一旦连接到Post模型,上面的search()方法将被调用为Post.search(),而不必将其实例化。...你是否还记得的,表单默认添加了CSRF保护,包含一个CSRF标记,该标记通过模板中的form.hidden_tag()构造添加到表单中。
ViewModelBinder所做的最后一件重要事情是确定是否需要创建任何常规属性绑定或操作。为此,它在UI中搜索绑定/操作的候选元素列表,并将其与ViewModel的属性和方法进行比较。...此属性获取ViewModel并将其与定义该属性的元素一起传递到ViewModelBinder。换言之,这是视图优先,因为您已经在Xaml中内联实例化了视图,然后只是针对ViewModel调用绑定。...如上所述,ViewModelBinder“在UI中搜索绑定/操作的候选元素列表,并将其与ViewModel的属性和方法进行比较。”...一旦绑定被完全构造,我们将其添加到元素中,并返回true,指示应用了约定。 属性匹配还有另一个重要方面,我还没有提到。我们也可以通过约定在深层属性路径上进行匹配。...TabControl,我们可以常规地在选项卡列表(ItemsSource)中绑定选项卡项的名称(ItemTemplate)、每个选项卡的内容(ContentTemplate),并保持所选选项卡与模型同步
1.2 给Game增加形状 SpawnShape当初的想法是,将新形状带入游戏,然后将其返回,以便Game可以将其添加到其形状列表中。...我们可以让SpawnShape返回形状列表,但是目的是在生成形状时将形状添加到形状列表中,而不管在何时何地。可以通过转换类的功能来实现,并再次通过静态Instance属性使Game可用。...然后由任何生成形状的人将其传递给Game。 ? 为了接收新的形状,请为Game提供一个公共的AddShape方法,该方法只是将形状添加到其列表中。 ?...在Shape.GameUpdate中,我们现在必须检查每次迭代是否仍然需要该行为。如果不是,请对其进行回收,将其从行为列表中删除,然后递减迭代器,这样我们就不会跳过任何行为。...让我们定义一个形状填充限制,并使其在每个级别均可配置,因此在GameLevel中为其添加一个字段。 ? ? (数量限制为100) 通过公共getter属性使限制可用,因此Game可以访问它。 ?
这些辅助方法将获取你的数据(例如 numpy 数组和字符串),并根据需要创建基本Artist实例(例如,Line2D),将它们添加到相关容器中,并在请求时绘制它们。...实例(记住Subplot只是Axes的一个子类),当你调用ax.plot时,它创建一个Line2D实例并将其添加到Axes.lines列表中。...pylab/pyplot 状态机,所以不应直接从轴域列表中插入或删除轴域,而应使用add_subplot()和add_axes()方法进行插入,并使用delaxes()方法进行删除。...,该方法将创建一个matplotlib.lines.Line2D()实例,将所有Line2D属性作为关键字参数传递, 将该线条添加到Axes.lines容器,并将其返回给你: In [213]: x,...Tick包含刻度和网格线的实例,以及上侧和下侧刻度的标签实例。 每个都可以直接作为Tick的属性访问。此外,也有用于确定上标签和刻度是否对应x轴,以及右标签和刻度是否对应y轴的布尔变量。
Recording Rule是Prometheus中的一种规则类型,用于根据已有的数据生成新的时间序列,并将其存储到时间序列数据库中。...AddMetricFamilyToProtobuf函数是在将MetricFamily转换为Protocol Buffers消息对象后,将该消息对象添加到一个ProtoBufMsgs列表中的辅助函数。...AddMetricFamilyToProtobuf函数将转换后的消息对象添加到列表中,以便与Scrape客户端进行通信。...Len函数用于获取查询结果列表的长度。 Less函数用于比较两个查询结果的标签,用于排序。 Swap函数用于交换查询结果列表中两个元素的位置。 query函数用于执行查询操作,并返回查询结果。...Send:发送告警到Manager实例。 relabelAlerts:根据配置的重标签规则对告警进行重新标记。 setMore:设置Manager实例中的更多属性。
在计算实时照明之前,将GI参数添加到GetLighting并使用它初始化颜色值。此时,我们不将其与表面的漫反射率相乘,以便可以看到未修改的接收光。 ?...展开图将按比例缩放并放置在光照贴图中的每个对象上,因此每个实例都有自己的空间。就像缩放和平移应用于base UV一样。我们也必须将其应用于光照贴图UV。...给他们每人都配备基本的UV参数,即便它们没有用到。隐藏是否从贴图中检索值。 ? 要在所有Lit通道中包含此文件,需要在通道之前在其SubShader块的顶部添加HLSLINCLUDE块。...当前进行这项工作的唯一方法是将期望的属性添加到我们的着色器中,为它们提供HideInInspector属性,这样它们就不会显示在检查器中。Unity的SRP着色器必须处理相同的问题。 ?...我们还需要为所有实例手动生成内插值的光探针,并将它们添加到材质属性块中。这意味着在配置块时我们需要访问实例位置。可以通过获取转换矩阵的最后一列来检索它们并将它们存储在一个临时数组中。 ?
可以手动(在模板中)或通过SelectionOptions实例指定选项。 可以通过模板或通过检查选择模型将选项标记为已选择。...对于可访问性,应该包含在具有role =“listbox”和aria-multiselectable的元素中,除非将role设置为“option”以外的其他内容。...selection SelectionModel 选择模型以随更改一起更新。 tabbable bool 组件是否可以列表化。...这是一个传递属性,如PopupInterface中所定义。 visible bool 下拉列表是否可见。...组件本身没有弹出窗口,但可用于构建未提供的下拉列表。 对具有相同按钮样式的组件使用material-dropdown-select,并实现下拉列表本身。
该模型将存储符合任务命名规范的名称(会传递给RQ),适用于向用户显示的任务描述,该任务的所属用户的关系以及任务是否已完成的布尔值。...的英文这通过Job.fetch()完成的,它会从Redis的存在中的数据中加载Job实例。get_progress()方法建立在get_rq_job()的基础之上,并返回任务的进度百分比。...函数该首先将百分比写入job.meta字典搜索并将其保存到Redis的,然后从数据库加载相应的任务对象,使用并task.user已有的add_notification()方法将通知推送给请求该任务的用户...稍后我将添加JavaScript代码来处理这种新的通知类型 该函数查看进度来确认任务函数是否已完成,并在这种情况下下更新数据库中任务对象的complete属性。...警报文本包括存储在Task模型中的description细分,后面跟着完成百分比。 被百分比封装在具有id属性的元素中。原因是我要在收到通知时用的JavaScript刷新百分比。
在Game的FixedUpdate方法中,遍历形状列表并调用每个形状的新GameUpdate。在生成新形状之前,一开始就执行此操作。这样可以使行为与我们游戏的早期版本保持一致。 ? ?...从Game中复制代码。创建实例并将其添加到列表,第一行和最后一行除外。方法的参数替换了实例变量,现在可以直接访问SpawnPoint,而不必经过level了。 ?...可以通过在属性上调用FindPropertyRelative来访问它们,并使用适当的名称作为字符串参数。这再次给了我们一个SerializedProperty实例。...再次从basic drawer开始,让UI保留空白。 ? 在绘制属性之前,Unity编辑器会检查是否存在适用于附加到其上的的drawer。如果是这样,它将使用那个。...否则,它将检查是否存在适用于属性类型的drawer并使用该drawer。如果没有,它将使用其默认drawer。因此属性优先,而我们再次以空结尾。
图2.1是我们在本章构建的应用程序的效果图。 ? 图2.1 我们在本章中构建的应用程序效果图 当用户希望将网站URL保存并添加到输入字段下面的列表中时,应用程序向网站发送一个请求来获取标记。...成功接收到标记后,应用程序获取网站的标题,并将标题和URL添加到网站列表中,该列表存储在浏览器的localStorage中。当应用程序启动时,它从localStorage读取并恢复列表。...--save-dev标志将其添加到package.json的依赖项列表中。这意味着如果有人下载了这个项目并运行npm install,他们将默认获得Electron。...所有BrowserWindow实例都有一个web content属性,该属性具有几个有用的特性,比如将HTML文件加载到渲染器进程的窗口中、从主进程向渲染器进程发送消息、将页面打印为PDF或打印机等等。...在app/renderer的顶部。我们创建了一个DOMParser实例,并将其存储起来供以后使用。 列表2.18 实例化一个DOMParser: .
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