这里假设我通过ssh成功登录到了受害者机器,并访问了非root用户的终端。通过以下命令,我们可以枚举所有具有可写权限的二进制文件。...通过cat命令查看该文件内容,这是管理员添加的一个用来清除 /tmp中的所有垃圾文件的脚本,具体执行取决于管理员设置的定时间隔。获取了这些信息后,攻击者可以通过以下方式来执行提权操作。 ?...如上所述,经过一段时间后,我们通过netcat获取了具有root访问权限的反向shell。 nc -lvp 1234 id whoami 如下图所示: ?...此时我们只要输入“sudo bash”就可以获取root访问权限。...执行以下命令获取root访问权限: su nemo password 123 whoami ?
跟云平台没关系,跟客户端远程软件和客户端硬件有关 比如客户端屏幕最大就1366*768,那你再怎么调也达不到1920*1440 你客户端屏幕足够牛逼,范围足够广,用multidesk 随便调整窗口 推荐远程软件...multidesk,可以时远程时的分辨率自适应窗口大小,最大可以屏幕那样大,其他的看你把multidesk的窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到 分享个Windows...(如果是Windows系统自带的mstsc,除非屏幕是严格的16:9分辨率比如1600×900、1920×1080,否则远程全屏后就是有水平或垂直滚动条,我很烦这一点。)
LayaAir引擎里可以通过Laya.Browser.clientWidth获取逻辑分辨率的宽,通过Laya.Browser.clientHeight获取逻辑分辨率的高。...如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。...在不同的屏幕分辨率比例下,总会无法通过引擎的适配模式一次到位的情况,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。...我们的抗锯齿只是通过一些算法,让边缘过渡的更平滑。从而减轻锯齿现象。在一些像素密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。...会导致当分辨率宽高比与设计宽高比不同的屏幕上,设计效果一定会超出屏幕,被裁切掉一部分。所以也就无法留出画布或者舞台的底边了。
LayaAir引擎里可以通过Laya.Browser.clientWidth获取逻辑分辨率的宽,通过Laya.Browser.clientHeight获取逻辑分辨率的高。...如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。...因此,留下的空白部分,就是舞台无法控制的部分,导致在与设计宽高比例不同的手机上,就真正的无法全屏适配了。...而且由于改变了画布的大小,在物理分辨率差异比较大的屏幕上,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清的。...会导致当分辨率宽高比与设计宽高比不同的屏幕上,设计效果一定会超出屏幕,被裁切掉一部分。所以也就无法留出画布或者舞台的底边了。
在 MDN 是这样定义 canvas 的: canvas 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。...Canvas 是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript 代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维 API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。...3.2 为什么字体无法加粗? 微信开放社区有人提问,为啥我做了如下设置,在模拟器上可以加粗,安卓机上加粗却没有效果。...前面也提到过,CSS 动画在真机上会偶现 闪烁和 抖动现象, wx.createAnimation和 this.animate在部分 iphone 机型中无法获取动画周期,页面偶现 闪烁现象,比如一个动画周期是...优化方法如下: 文本不使用 canvas 绘制,canvas 仅绘制挂件图片,文本使用标签,通过 css 布局放置于 canvas 画布上。
初始画布 对于canvas的绘制,首先需要在html内指定一块画布,即, 可以看做是在PS中新建一个空白文档,之后所有的操作都将呈现在这个文档之上,与PS的区别是,canvas...当不设置样式宽高时,浏览器中canvas大小由画布大小决定(在实际开发中,碰到一个例外,是在使用mapbox时,绘制map的标签如果只设置canvas画布大小时,在ios移动端的浏览器上显示异常,PC正常...beginPath 在画布上开始一段新的路径 arc 圆弧绘制参数配置 stroke 绘制 角度计算 角度计算之前,先介绍一下绘制圆弧的基础api arc。...endAngle:因为圆弧长度为30°,终点角度在起始角度的基础上增加 1 / 6 * Math.PI。...屏幕适配 通过进入html后,动态获取视口,来设置canvas宽高,比如希望画布大小为窗口的宽度的15%,可以通过 const clientWidth = document.documentElement.clientWidth
无中断渲染 通过可中断渲染,React.js 在处理和重新渲染列表时不会阻塞 UI。它通过暂停琐碎的工作、更新 DOM 并确保 UI 不会卡顿,使 React.js 更加细化。...只需点击一个按钮,网页就会在屏幕上显示用户的详细信息。 假设用户首先单击一个按钮,然后单击下一个。屏幕要么变成空白,要么我们在屏幕上看到一个微调器。...本文以像素应用为例在150*150的画布上随机分布像素并包含一个搜索框,每次用户点击搜索框时候,画布会重新渲染自己。 即使UI 界面无法在并发模式下渲染,用户输入也不会停止更新。...像素画布在处理完成后重新渲染。在传统模式下,快速键入时,UI 会停止,有时会在再次渲染画布之前停止。用户输入也会停止并且不会更新。 构建像素应用程序的主要文件是 canvas.js。...我们看到的第一个屏幕是初始屏幕。使用传统或块渲染是现在React 的做法。可中断渲染是并发模式的测试功能。我们先看看传统的渲染工作。 ? 像素画布在每次击键时重新渲染。
无中断渲染 通过可中断渲染,React.js 在处理和重新渲染列表时不会阻塞 UI。它通过暂停琐碎的工作、更新 DOM 并确保 UI 不会卡顿,使 React.js 更加细化。...只需点击一个按钮,网页就会在屏幕上显示用户的详细信息。 假设用户首先单击一个按钮,然后单击下一个。屏幕要么变成空白,要么我们在屏幕上看到一个微调器。...本文以像素应用为例在150*150的画布上随机分布像素并包含一个搜索框,每次用户点击搜索框时候,画布会重新渲染自己。 即使UI 界面无法在并发模式下渲染,用户输入也不会停止更新。...像素画布在处理完成后重新渲染。在传统模式下,快速键入时,UI 会停止,有时会在再次渲染画布之前停止。用户输入也会停止并且不会更新。 构建像素应用程序的主要文件是 canvas.js。...我们看到的第一个屏幕是初始屏幕。使用传统或块渲染是现在React 的做法。可中断渲染是并发模式的测试功能。我们先看看传统的渲染工作。 像素画布在每次击键时重新渲染。
本文列举了一些列比较不常见的Web API,内容较多,所以有关兼容性的内容在本文不会出现,大家可以自己去查阅。...连续震动,震动200ms、暂停100ms、震动300ms navigator.vibrate([200, 100, 300]); 效果如下:不好意思你得用你自己的手握住手机才能感受得到; 使用场景:通过振动来提供感官反馈...,比如太久没有触摸屏幕的时候连续震动提醒用户✅ - page visibility 顾名思义,这个API是用来监听页面可见性变化的,在PC端标签栏切换、最小化会触发、在移动端程序切到后台会触发,简单说就是页面消失了...let url = canvas.toDataURL("image/png"); // 将画布内容转换成base64地址 使用a标签进行图片下载时,图片链接跨域(图片是我的掘金头像),无法进行下载而是进行图片预览...image.crossOrigin = "Anonymous"; image.src = url; // 当图片加载完毕 image.onload = () => { // 将图片画在画布上
在 JavaScript 中,我们首先通过 getElementById 获取到视频容器,然后通过 querySelector 获取到视频元素本身。...,我们首先通过screen.orientation获取了屏幕方向对象,并通过addEventListener方法监听了屏幕方向变化事件。...同时,我们在 channel 对象上通过 onmessage 方法监听广播通道上的消息,一旦有消息发送到该通道,就会触发该方法,在该方法中将接收到的消息展示在 div 元素中。...捕获的内容被呈现在一个画布上。...在 startCapture() 函数中,我们使用 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法获取屏幕共享的媒体流,并将其渲染到canvas上。
标准坐标系我们之所以要进行上面的转换,这是因为在Three.js中Canvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系的坐标原点在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上。...标准设备坐标系的坐标值不是绝对值,是相对值,其范围是[-1,1]区间,也就是说canvas画布上任何一个位置的坐标,如果用标准设备坐标系来表示,那么坐标的值都是在-1到1之间的。...HTML中的坐标系有前端基础的人都知道HTML中有四个坐标系,分别是screen,page,client和offset,他们用于描述DOM元素的Box尺寸和MouseEvent中的位置 1 screen...获取鼠标坐标事件 我们可以通过点击事件回调函数中的event来获取鼠标相关的位置信息addEventListener('click',function(event){ // event对象有很多鼠标事件相关信息...用.clientX、.clientY计算canvas画布屏幕坐标 用.offsetX、.offsetY可以直接表示canvas画布屏幕坐标,但是如果用.clientX、.clientY表示,这时候要注意
小程序 canvas 生成海报 - 解决屏幕图片失真,解决无法使用外网图片 源代码在最下方 最终结果 canvas(画布) 元素用于在网页上绘制图形。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。...canvas-id,用于在 js中获取该对象(不是dom对象!!!)... 复制代码 获取画布实例 通过 canvas-id 来获取 该实例 不是dom元素,可以理解为另一种对象如 Math...要实现以下功能 但是需要先做一点技术铺垫 主要用到的api有: 获取系统信息 选择相册图片 获取网络图片信息 canvas 描绘 图片到画布上 将画布保存成一张图片 将图片下载到本地 基本API...如,在 canvas中,画出一个大小为 屏幕宽的一半 屏幕高的一半的矩形?
一、canvas(画布)组件及应用尽管小程序开发框架中提供了丰富的组件,也支持进行自定义组件,但是这些组件无法百分之百满足所有的业务场景。...type 用来设置使用 canvas 的类型,包括:2d: 使用 Canvas 2D 进行绘制webgl: 使用 WebGL 进行绘制通过 id 来获取到 canvas 对象,通过操作 canvas 对象的渲染上下文对象就可以实现自定义绘制...,画布上要渲染什么完全取决于我们的操作。...运行上述示例代码,将在页面上的画布上渲染出一个 100 x 100 的红色正方形。图显示绘制的红色正方形。...在需要使用时,可以参考相关文档。HTML Canvas 2D ContentWebGL1.0
小程序 canvas 生成海报 - 解决屏幕图片失真,解决无法使用外网图片 源代码在最下方 最终结果 canvas(画布) 元素用于在网页上绘制图形。...canvas-id,用于在 js中获取该对象(不是dom对象!!!)... 获取画布实例 通过 canvas-id 来获取 该实例 不是dom元素,可以理解为另一种对象如 Math Date...要实现以下功能 但是需要先做一点技术铺垫 主要用到的api有: 获取系统信息 选择相册图片 获取网络图片信息 canvas 描绘 图片到画布上 将画布保存成一张图片 将图片下载到本地 基本API...如,在 canvas中,画出一个大小为 屏幕宽的一半 屏幕高的一半的矩形?
一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。...所不同的是,在该模式下,画布会被放置到摄影机前方。在这种渲染模式下,画布看起来 绘制在一个与摄影机固定距离的平面上。所有的UI元素都由该摄影机渲染,因此摄影机的设置会影响到UI画面。...这种模式可以用来实现在UI上显示3D模型的需求,比如很多MMO游戏中的查看人物装备的界面,可能屏幕的左侧有一个运动的3D人物,左侧是一些UI元素。...它有一个单独的参数Event Camera,用来指定接受事件的摄像机,可以通过画布上的GraphicRaycaster组件发射射线产生事件。 ...我们通过下面的表格可以对比一下三种渲染模式的区别: 渲染模式 画布对应屏幕 摄像机 像素对应 适合类型 Screen Space-Overlay 是 不需要 可选 2D UI Screen Space-Camera
主要知识点/技能点 在小游戏中画布是使用 wx.createCanvas接口创建的,第一个被创建的是上屏画布,第二次、第三次及后面第N次创建的画布则是离屏画布,离屏画布上绘制的内容默认不会显示在屏幕上。...在画布上,可以使用 Canvas.getContext("2d")获取 2D 渲染上下文对象RenderingContext,继而再用 RenderingContext对象的fillRect 方法绘制几何矩形...在HTML5开发中,一般通过定时器和requestAnimationFrame方法实现动画效果。...在使用网络图片时,要牢记两个问题:一,它是异步的,加载需要时间;二,它的获取是有时间消耗的,要注意缓存复用。...在实现动画时,使用requestAnimationFrame创建动画,在效率上优于setInterval和setTimeout。 小结 所谓人机交互,就是获取用户的互动消息,然后及时做出反馈。
Surface实例,要通过SurfaceHolder,在SurfaceView中可以通过getHolder()方法获取到SurfaceHolder实例。...每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas...() 不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。...这意味着在屏幕上平移和缩放SurfaceView不会导致渲染失真。...这个接口通常通过SurfaceView类实现。 简单的说就是我们无法直接操作Surface只能通过SurfaceHolder这个接口来获取和操作Surface。
也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。...屏幕上实际会占据 200×200 像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊。...类似的,在 canvas context 中也存在一个 backingStorePixelRatio 的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染 canvas 之前会用几个像素来来存储画布信息。...backingStorePixelRatio 属性在各浏览器厂商的获取方式不一样,所以需要加上浏览器前缀来实现兼容。...完整的demo:https://www.html.cn/demo/canvas_retina/index.html 参考文章:《解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题》
连续震动,震动200ms、暂停100ms、震动300ms navigator.vibrate([200, 100, 300]); 效果如下:不好意思你得用你自己的手握住手机才能感受得到; 使用场景:通过振动来提供感官反馈...,比如太久没有触摸屏幕的时候连续震动提醒用户✅ 15. page visibility 顾名思义,这个API是用来监听页面可见性变化的,在PC端标签栏切换、最小化会触发、在移动端程序切到后台会触发,同属理解就是页面消失了...设备上失效的解决办法,将域名协议改成https; [16cbca7f5b38b499?...let url = canvas.toDataURL("image/png"); // 将画布内容转换成base64地址 使用a标签进行图片下载时,图片链接跨域(图片是我的掘金头像),无法进行下载而是进行图片预览...image.crossOrigin = "Anonymous"; image.src = url; // 当图片加载完毕 image.onload = () => { // 将图片画在画布上
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