3D模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧 注释基本我都打好了,所以也懒得再写很多解析了,自己看注释吧!..., 0.0f, 1.0f, 0.0f };
GLfloat lightPosition[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f }; // 平行光源, GL_POSITION属性的最后一个参数为...如果没有这行代码,纹理将始终保持原来的颜色,glColor3f(r,g,b)就没有用了
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
// 设置多边形正面的环境光和散射光材料属性...OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, file, opt))
{
cout << "无法读取文件:" << file << endl;
return...;
}
else cout << "成功读取文件:" << file << endl;
cout << endl; // 为了ui显示好看一些
//obj文件中有的有法线有的没有