Units(单位)
大多数人应该知道Unit是个什么东西, 因为它就是个东西的意思. 一个兵是Unit, 建筑也是, 子弹也是. 这个类型里你可以找到Unit的生命值, 能量值, 护盾值等....Effects(效果)
Effect是让一件事情发生. 它是Aiblity幕后的实现, 可以增加Buff, 产生伤害, 治疗单位等....Actors(演员)
这是个复杂又重要的东西, 它表示所有你能看到的玩意儿. 如模型, 网格, 生命条, 选择范围等. 没有Actor的Unit会显示成一个白球....Actor是新手觉得最棘手的, 它有一个Events字段关联到一个事件触发器. 在我的一张地图里我用Actor的Events来实现单位获得一个Behavior后变色的功能....前面说了, 影响Unit的是Behavior, 所以这些属性就用Behavior的字类型Attribute来实现, 在Modification字段中就可以设置影响Unit的哪些数据了:
比如力量加19生命值