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需求分析文档

该模式下战机生命值不会减少,可供测试使用 (10)魔法值:战机魔法值会随着时间递增,魔法值供战机道具功能的使用,过一个关卡魔法值不清零 (11)战机大招:当战机魔法值满状态时,按下X键消耗所有魔法值可发动大招...4.4敌机创建 编写函数并调用函数随机产生敌机和敌机炸弹 界面中敌机出现的位置,以及敌机和Boss炸弹的发射均为随机的,敌机与敌机炸弹、Boss炸弹均具有一定的速度,且随着关卡难度的增大,数量和速度均随着关卡数增加而增加...且碰撞发生后子弹、炸弹、血包均消失,战机生命值减一,敌机和Boss生命值减少当前战机炮弹威力的生命值,若敌机或Boss生命值归零,则删除敌机或Boss 4.6附加功能 ①游戏界面中显示当前状态下的关卡数...G键发射子弹 子弹发射出去,撞击敌军战机使其爆炸 2 飞机通过吃掉道具,改变自身属性 飞机通过接触道具获得道具的加成 增强子弹威力,提升伤害 3 敌军飞机可以击毁我军飞机 敌军飞机由电脑随机产生 当敌机子弹击中我军飞机...当生命值为0时,则游戏结束 4 Boss出现以及打败Boss 我军得到100分数,Boss出现 Boss拥有比普通敌机更多的血量和更高的攻击 当我军飞机与Boss碰撞时,我军直接血量减半 当我军子弹打中

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python面向对象基础-01

1.程序的复杂度提高了 2.无法准确预知结果 ''' 使用场景: # 对扩展性要求较高的程序,通常是直接面向用户的,例如qq 微信 注意点: # 不是所有的程序都要采用面向对象,要根据实际需求来选择...属性 = 新的值 查看所有属性,访问的是对象的所有属性 对象....# 调用方法随机获得一个红色方英雄 red = get_random_red_hero() # 随机选择一方为攻击方(那么另一方就是被攻击方) flag...红色方所剩英雄状态为: 盾山 剩余生命值 288 ''' ''' 有红蓝两方英雄(可自定义个数) 随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束...每个英雄有 名字、生命值、普通攻击、Q技能攻击、W技能攻击、E技能攻击以及对应的伤害值 当生命值为 0 时阵亡,不再参与战斗 ''' 后续完善博客思路 调用类生成对象发生的一些事情

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    Java实现《七星传说》游戏开发详解

    使用 Java 开发游戏的特点Java 语言具有跨平台性、面向对象的设计模式以及强大的图形界面库(如 Swing、JavaFX),使得它在 2D 游戏开发中也有广泛的应用。...游戏主类游戏的主类是控制整个游戏流程的核心。该类负责启动游戏、创建角色和敌人、加载地图以及处理用户输入。...缺点性能瓶颈:与 C++ 等语言相比,Java 的图形处理性能稍逊,可能不适合开发复杂的 3D 游戏。图形支持有限:Java 原生支持的图形库相对简单,无法与专业的游戏引擎相媲美。...验证玩家生命值:assertTrue(player.getHealth() > 0);:使用 assertTrue 断言方法验证玩家的生命值是否大于0。...使用 assertEquals 断言方法验证敌人的生命值是否为0。小结:这个测试用例的目的是确保战斗系统能够正确地模拟玩家和敌人之间的战斗,并确保战斗结束后玩家存活且敌人被击败。

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    python红蓝英雄大乱斗(面向对象实现)

    红蓝英雄大乱斗 游戏规则 ''' 有红蓝两方英雄(可自定义个数) 随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束 每个英雄有 名字、生命值、普通攻击、...Q技能攻击、W技能攻击、E技能攻击以及对应的伤害值 当生命值为 0 时阵亡,不再参与战斗 ''' 程序运行截图 请忽略颜色(Python如何输出带颜色的文字方法) ?...}") 带注释版的代码 import random import time # 定义一个英雄类,表示英雄这一类的共同特征 class Hero: def __init__(self, name...# 调用方法随机获得一个红色方英雄 red = get_random_red_hero() # 随机选择一方为攻击方(那么另一方就是被攻击方) flag...-- 盾山 --使用W技能攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 2 点生命值。

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

    可以凑合用一个近似值。移除塔架立方体的碰撞器,调整塔身立方体的碰撞器,让它覆盖两个。 ? ? (塔立方体碰撞器) 我们的塔会发射激光束。...同时,通过一次获取所有潜在目标,我们不必管理每个塔的潜在目标列表,因为它总是在变化的。 2.6 目标锁定 获取哪个目标取决于物理引擎显示它们的顺序,实际上是任意的。结果,获得的目标似乎会随意改变。...(不正确的目标) 发生这种情况是因为物理引擎的状态与我们的游戏状态未完全同步。所有敌人都在世界原点实例化,该原点与面板中心重合。...我们假设损害不是负的,所以需要断言。 ? 当敌人的生命值达到零时,我们不会立即销毁它。而是在GameUpdate开始时检查健康状况是否耗尽,如果是则终止运行。 ?...我们通过增加我们能收到的点击量来达到这个目的,比如说100。这可能不足以让所有的潜在目标进入一个非常拥挤的游戏面板,但应该给我们足够的空间来改进目标行为。 ?

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    win10 uwp 商业游戏 1.1.5 商店可以卖出数多个游戏修炼游戏相关文章

    所以看起来很简单,他就不想玩了,于是为了添加游戏的难度,我就先添加商店可以卖出数 商店可以卖出数 为了让游戏比较好玩,就添加了商店的一个东西最多的可以买入和卖出,但是买入和卖出的值需要在买入的时候添加卖出的值...假设一个商品在一天的市场需要数是 UgetkmeOulajjz ,假设这个值是 100 ,通过随机提供的数量 KadzufmVtvnpn 获得商店还剩下多少这个商品。...LUK幸运 悟性 在国产游戏找到的属性 气血——角色当前生命值/角色当前生命值上限/角色总生命值上限,气血值为0时角色死亡 法力——角色当前法力值/角色当前法力值上限/角色总法力值上限,施放技能需要消耗法力...,攻击值越大对人或怪的伤害越大 物理防御、法术防御——玩家的两项防御值,防御值越大受到的伤害越低 物理躲避、法术躲避——玩家的两项躲避值,数值越大躲避他人攻击的成功率越大 物理致命、法术致命——玩家的两项致命值...大家也看到这个代码使用的 WPF 写的,因为现在VS无法编译UWP,所以我就先使用 WPF 来做游戏 需要在主页面添加下面的代码让游戏可以到这里 var hnlcDbtdhsdjPage

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    我的世界服务器指令大全电脑版_我的世界服务器专用指令

    goto – 去一个地方 grow [all] – 让立即小麦成长 h [COMMAND] – 命令列表/帮助 heal – 补指定的血 health – 设置生命值 help [COMMAND] –...二、移除领地: 输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!...格挡是随机出现的,它能忽视所有伤害。技能越高,格挡概率越大。高技能 的剑术可以使你凿中敌人,并使他们出血到死。(我擦,好邪恶的技能) 【斧头技能】 – Axes 斧子不只可以砍树。...(这个我觉得很重要,这个技能战斗很有用啊)。当然,你的输出伤害跟你用 的斧子很有关系。砖石斧子伤害最大。...有这个技能,你可以忽视下落时伤害的增加(就是说,你跳下来还是要受到伤害的)。那么怎 么才能忽视下降的伤害呢?当然通过滚啦。通过下落以及训练你的身体来学会滚这个技能。

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    【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用

    image.png ---- 比如下面的 tag1 处通过指定 _text 的 position 进行定位,左侧和血条对齐,并在血条上方: image.png // 添加生命值文字 _text = TextComponent...---- 3.显示伤害数据 在怪物受到攻击时,一般会显示造成伤害的数据,来让操作者有更直观的体验。现在期望在当怪兽受伤时,左侧显示伤害量,另外伤害量维持 1s 之后自动消失。...我们可以单独定义一个 DamageText 构件,来维护伤害数值的显示逻辑。...本文通过显示角色的生命值和伤害值 ,简单说明了一下文字的使用方式。一般游戏中,都是使用图片作为文字,比如阴阳师的伤害数字。...image.png 那本文就介绍到这里,明天见 ~ ---- @张风捷特烈 2022.05.31 未允禁转 我的 掘金主页 : 张风捷特烈 我的 B站主页 : 张风捷特烈 我的 github 主页 :

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    为了通关《魔塔》,我把动态规划算法都用上了!!

    本文作者labuladong,著有《labuladong的算法小抄》一书。 「魔塔」是一款经典的地牢类游戏,碰怪物要掉血,吃血瓶能加血,你要收集钥匙,一层一层上楼,最后救出美丽的公主。...换句话说,就是问你至少需要多少初始生命值,能够让骑士从最左上角移动到最右下角,且任何时候生命值都要大于 0。...但是稍加思考,发现这个推论并不成立,吃到最多的血瓶,并不一定就能获得最小的初始生命值。...比如如下这种情况,如果想要吃到最多的血瓶获得「最大路径和」,应该按照下图箭头所示的路径,初始生命值需要 11: 但也很容易看到,正确的答案应该是下图箭头所示的路径,初始生命值只需要 1: 所以,关键不在于吃最多的血瓶...所以说,我们之前对dp数组的定义是错误的,信息量不足,算法无法做出正确的状态转移。

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    记ipv6 MineCraft 开服

    ipv6 安装java ---- MineCraft是必须安装java的,这个不用我说吧?...PATH=$PATH:${JAVA_PATH} 让配置文件生效可以输入如下命令 CODE source /etc/profile 查看安装情况 CODE java -version ## 有正常显示就可以了...所以请慎重设置本属性, motd 字符串 A Minecraft Server 本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器名称。请注意,motd不支持彩色文字代码。...如果Minecraft.net服务器下线,那么开启在线验证的服务器会因为无法验证玩家身份而拒绝所有玩家加入。...admin-slot 布尔值 false 允许OP在服务器人满时也能加入游戏。 public 布尔值 服务器是否显示在服务器列表里。true - 服务器会显示在服务器列表里,任何人都能看到。

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    “备孕期”的Java程序员一定要学会抽象 | 《Java编程思想拆书》

    学习Java的程序员第一个要了解的基础知识就是:什么是OOP?让我来举一个生动的例子,知道齐天大圣孙悟空吧?这只孙猴子就是一个对象,关键看你要把他看成是一只猴子,还是一个神仙。你知道Dota吗?...OOP给我们一种观念,就是“万物皆对象”——我们可以尽可能的发挥想象,把现实中的物(包括动物、人物、甚至无生命的事物)抽象为一种计算机语言(比如Java)能懂的模型,那么,接下来我们让计算机来解决现实中的问题就变得简单了起来...还拿Dota中的英雄来说吧。所有的英雄都可以抽象为一个类(对象是类的实例化),这个类包含了英雄对应的成长属性(生命值、魔法值、伤害值、护甲值等等),以及对应的技能行为。那么,怎么区分每个英雄的不同呢?...比如说冰美人水晶室女是一个魔法辅助类的英雄,因此,她的初始化生命值自然比敏捷类的齐天大圣低一些,但魔法值高一些;另外,他们的技能也完全不同——孙悟空拿着一根金箍棒,所以他的技能就有棒击大地;水晶室女拿着一根法杖...在Java中,所有的类最终的父类都是Object类,这被称为“单根继承”——保证了多有对象都具备了某些功能。

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    从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

    1、​​像《王者荣耀》一样红过​​ 2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步 3、游戏服务器的架构演进 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示...匹配完成之后,把一起对战的玩家放到一个房间内进行对战。 房间类玩法和MMORPG有很大的不同,在于其在线广播单元的不确定性和广播数量很小,而且需要匹配一台房间服务器让少数人进入一个服务器。...而“游戏大厅”里面最有挑战性的任务,就是“自动匹配”玩家进入一个“游戏房间”,这需要对所有在线玩家做搜索和过滤,以及为了更好的体验,会对玩家进行分地区进行匹配,以方便获得更快速的同步。...在第一个turn结束时,所有玩家都接收到了完全一样的输入I,注意这里的I不是一个值,而是包含了当前游戏中所有玩家的操作指令集合。t1时刻所有玩家的电脑自行计算结果。...按照帧同步的话,基于相同的输入,每个玩家的client都是独立计算伤害的,那么如何保证所有电脑的暴击伤害一致那。这个时候就需要用到伪随机了。

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    想要制作沙盒游戏?那么这一款插件你一定不能错过(Unity3D)

    UI ,Canvas包含所有UI元素,每个元素都有一个脚本,比如获取当地玩家的生命值、魔法值等状态。 WorldGenerator,世界生成器存在于场景中并生成游戏最初的世界。...玩家(以及后来的怪物和npc)都会继承实体。实体拥有普通属性,如生命值、法力、伤害、防御。 为了提高性能,会把世界几个部分并根据周围的玩家隐藏/显示它们。...注意:世界生成是伪随机的。换句话说:它看起来是随机的,但它总是基于种子。我们永远会因为一粒种子而得到完全相同的世界。...DetectFocus.cs 将此脚本添加到摄像机(或类似的)以检测游戏窗口焦点。 Entity.cs 实体类是所有像玩家一样的东西的基类,比如NPC,怪物。...100%模仿随机 第一人称运动 玩家的生命值、伤害、防守等。

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    机器学习 DQN 算法在火影手游的实践

    序言:AlphaGo的出现,让我对机器学习产生了很大的兴趣,学习了 AnderwNG 大神“史坦福大学公开课:机器学习课程”之后开始尝试自己处理相关问题,并在项目中进行实践(一款横板动作游戏),最初采用的是...有了最初的实践,让我看到机器学习在复杂游戏中存在应用的可能,于是通过对 DQN 算法的进一步学习,并且在兄弟团队(火影项目组)的支持下,我开始在火影手游中进行了一些实践。...如果选择的是随机Action,即尝试没有执行过的Action,体现了Agent的探索能力 如果选择的是产生最大Reward的Action,即Agent表现得贪婪,尽力获得最大的Reward。...设计收益我们的游戏中,收益组成比较复杂,包括:对敌人伤害产生的收益被敌人伤害产生的收益(负值)躲避敌人攻击产生的收益技能无法释放产生的收益(负值)设计技能无法释放生成负收益的目的,是希望在模型在一个State...毕竟单纯依靠简单的探索策略,在格斗类游戏中,找到一个好的战斗策略的机会很低。

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    星际2中复刻DOTA白虎

    Units(单位) 大多数人应该知道Unit是个什么东西, 因为它就是个东西的意思. 一个兵是Unit, 建筑也是, 子弹也是. 这个类型里你可以找到Unit的生命值, 能量值, 护盾值等....Effects(效果) Effect是让一件事情发生. 它是Aiblity幕后的实现, 可以增加Buff, 产生伤害, 治疗单位等....Actors(演员) 这是个复杂又重要的东西, 它表示所有你能看到的玩意儿. 如模型, 网格, 生命条, 选择范围等. 没有Actor的Unit会显示成一个白球....Actor是新手觉得最棘手的, 它有一个Events字段关联到一个事件触发器. 在我的一张地图里我用Actor的Events来实现单位获得一个Behavior后变色的功能....前面说了, 影响Unit的是Behavior, 所以这些属性就用Behavior的字类型Attribute来实现, 在Modification字段中就可以设置影响Unit的哪些数据了: 比如力量加19生命值

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    动态规划算法帮我通关了魔塔!

    读完本文,可以去力扣解决如下题目: 174.地下城游戏(Hard) 「魔塔」是一款经典的地牢类游戏,碰怪物要掉血,吃血瓶能加血,你要收集钥匙,一层一层上楼,最后救出美丽的公主。...换句话说,就是问你至少需要多少初始生命值,能够让骑士从最左上角移动到最右下角,且任何时候生命值都要大于 0。...但是稍加思考,发现这个推论并不成立,吃到最多的血瓶,并不一定就能获得最小的初始生命值。...比如如下这种情况,如果想要吃到最多的血瓶获得「最大路径和」,应该按照下图箭头所示的路径,初始生命值需要 11: 但也很容易看到,正确的答案应该是下图箭头所示的路径,初始生命值只需要 1: 所以,关键不在于吃最多的血瓶...所以说,我们之前对dp数组的定义是错误的,信息量不足,算法无法做出正确的状态转移。

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    如何使用MapTool构建交互式地牢RPG 【Gaming】

    图片作者:opensource.com 在上一篇关于MapTool的文章中,我解释了如何下载、安装和配置您自己的私有开源虚拟桌面,以便让您和您的朋友可以一起玩角色扮演游戏(RPG)。...更新JavaFX MapTool需要JavaFX,但是Java维护人员最近停止在Java的下载中捆绑它。这意味着,即使安装了Java,也可能没有安装JavaFX。...在战斗中,每一个玩家(按照他们的主动掷骰顺序,从大到小)都试图击败他们的敌人,理想的情况是造成足够的伤害,直到他们的敌人没有生命值为止。...这通常是一个GM在游戏中要做的最多的文件工作,因为它涉及到跟踪轮到谁,每个怪物受到了多少伤害,每个怪物的攻击造成了多少伤害,每个怪物有什么特殊能力,等等。...编写宏 宏可以访问所有标记属性,因此可以通过读取和写入标记的HP属性中存在的任何值来跟踪每个标记的HP。

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    圣诞节新玩法|维修中的大本钟“响起钟声”?Oculus Store最多竟打半折!

    AR将虚拟的大本钟,带回真实生活 伦敦最具代表性的钟楼——大本钟,在2017年因翻修而被静音封锁,使得众游客与当地居民都无法看到大本钟的面貌。...此时若再调高手机音量,用户还将听到大本钟的钟声敲响,并得知正确的时间! 不过,用户需要在大本钟实际范围300米以内,才能成功看到上述效果与听到钟声。 ?...以下是游戏具体更新信息。 平视显示器 玩家可在比赛的任何时间段,看到自己的生命值、法术值、法术技能等。此外,玩家还能在对手上方看到一个生命条,判断其与死亡的距离。...Jysook 除此之外,Veronika、Wuntasto和Jysook三位英雄获得了冬季节日皮肤。 ? 《Dark Eclipse》还公布了一个游戏视频,以讲解玩法,感兴趣的玩家可戳阅读全文。...以上如此之多的节日庆祝项目,可有哪样戳中了你的心呢?在这个节日里,就让游戏、歌曲包围住大家的生活,让“圣诞色”装点满你的“圣诞节”!

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    第四章5:创建猜单词游戏(Hangman)

    a.如果猜对,请在适当的位置显示字母。 b.如果猜错,丧失一条命。 4.继续执行步骤2和3,直到发生以下情况之一: a.玩家猜词正确。 b.玩家丧失全部生命。...如果你考虑“ Hangman”游戏以及我们需要跟踪的内容,则需要跟踪玩家的生命,他们尝试猜测的单词,可供选择的单词列表以及游戏是否结束: 5| # 声明游戏变量 6| words = [ "tree",...根据所选择的单词,你将获得不同的输出。如果选择的单词是四个字母,我们将得到“猜单词:_ _ _ _”和“生命值:7”的输出。...这也意味着我们曾经设置的五次生命值已经变为了零。 处理正确猜词 现在我们已经能够处理猜错的情况了,接下来我们还要有能力处理猜词正确的情况。为了理解如何更改字母的显示,我们首先需要记住输出的结果是什么。...为了获胜,玩家需要猜测所选随机词中的所有字母。

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    开发实时联网对战的微信小游戏

    如何从零开发 论游戏开发的经验,相信各位读者中比我厉害的人多了去了。我这里就根据我个人的开发历程,围绕 联网飞机大战 这个项目,讲一下从零开发游戏的步骤吧。...,包括物体渲染、移动、碰撞检测(以及内存管理)等; 先开发服务端游戏逻辑(Java云端代码),有利于理清整个游戏的逻辑; 后开发客户端游戏逻辑、接入SDK; 测试、发布; ?...) - 第3、4级的Bot可以开火,子弹(下称Fire)飞行速度与玩家一致,4级Bot的开火频率更高 - Bot有生命值(不再是一碰就死),分别是2、3、4、4,表示可以承受的Fire攻击次数 - Player...(玩家)和Bot都分为两个阵营,阵营内无队友伤害 - Player的阵营由服务器随机划分,也可以改成玩家自己决定 - 刷怪逻辑放在云端,指定新产生的Bot的阵营、位置、类型 - Player受到伤害即淘汰...,通知所有客户端开始游戏 - 刷怪逻辑:随机Bot的阵营、x轴位置、类型、名字,下发给客户端处理 - Bot淘汰:任意客户端上报'目睹'某Bot被击毁,云端即采信、下发、记分所谓'目睹',就是客户端渲染时进行碰撞检测

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