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android学习笔记----关于图形的基本处理讲解

一定记住解码图片时的第二个参数BitmapFactory.Options,控制下采样和图像是否应该被完全解码的选项,或者只是返回大小。...public int inSampleSize         如果设置为> 1的值,请求解码器对原始图像进行二次采样,返回较小的图像以节省内存。...样本大小是任一维度中与解码位图中的单个像素相对应的像素数。例如,inSampleSize == 4返回的图像是原始宽度/高度的1/4,像素数量的1/16。...设备分辨率越来越高,屏幕上具有的像素数量比这里显示的还要多,但是我们暂时先讨论这五大类: 密度独立像素来表示宽度和高度值,也就是说我们可以规定按钮的尺寸为 48 x 48 dip,实际上 Android...// inScale是真正改变bitmap的尺寸,而选择图放在哪个文件夹只是改变屏幕上的显示 // 把bitmap显示到imageview imageView.setImageBitmap

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2016android在线测试15-图像 camera2

1.ImageView类用于显示各种图像,例如:图标,图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述有: void setImageResource(int resld): 设置Drawanble...(表示错误) 2.ImageView类的setScaleType(ImageView.ScaleType scaleType)方法是控制图像如何调整大小或者移动,以适应ImageView的大小。...CENTER_CROP: 按统一比例扩大图片的大小居中显示,使得图片的长和宽等于或大于ImageView的长(宽)。 CENTER: 将图片按原来大小居中显示,不进行缩放。...FIT_END: 把图片按比例扩大或缩小,使得图片能够放入ImageView, 与ImageView 的下部位置对齐进行显示。...Bitmap decodeStream(InputStream is): 从输入流中解码转换为BMP文件。参数is 为用于编码的数据流。

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    Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

    否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同的可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。 ?...前者是降低图像尺寸,改变图片的存储体积; 后者则是在不改变图片尺寸的情况下,通过损失颜色精度,达到相同目的; 压缩Bitmap磁盘占用空间的大小 //如果成功地把压缩数据写入输出流,则返回true。...例如,如果 1024x768 像素的图片最终会在 ImageView 中显示为 128x96 像素缩略图,则不值得将其加载到内存中。...inTargetDensity :目标图片的显示宽度,它与 inScaled 与 inDensity 结合使用,确定如何在返回 Bitmap 前对其进行缩放。...Bitmap局部解码 官网文档-BitmapRegionDecoder ,BitmapRegionDecoder 可用于解码图像中的矩形区域。

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    Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

    否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同的可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。...前者是降低图像尺寸,改变图片的存储体积; 后者则是在不改变图片尺寸的情况下,通过损失颜色精度,达到相同目的; 压缩Bitmap磁盘占用空间的大小 //如果成功地把压缩数据写入输出流,则返回true。...例如,如果 1024x768 像素的图片最终会在 ImageView 中显示为 128x96 像素缩略图,则不值得将其加载到内存中。...inTargetDensity :目标图片的显示宽度,它与 inScaled 与 inDensity 结合使用,确定如何在返回 Bitmap 前对其进行缩放。...Bitmap局部解码 官网文档-BitmapRegionDecoder ,BitmapRegionDecoder 可用于解码图像中的矩形区域。

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    【Android 内存优化】Bitmap 长图加载 ( BitmapRegionDecoder 简介 | BitmapRegionDecoder 使用流程 | 区域解码加载示例 )

    文章目录 一、BitmapRegionDecoder 简介 二、图片信息 三、BitmapRegionDecoder 对象创建 四、解码图像 五、图像区域解码示例 六、源码及资源下载 一、BitmapRegionDecoder...解码一个矩形区域 ; ② 适用场景 : 当一张图片非常大 , 在手机中只需要显示其中一部分内容 , BitmapRegionDecoder 非常有用 ; ③ 基本使用流程 : 先创建 , 后解码 ;...; ③ 支持的图像格式 : 目前图像区域解码对象只支持 JPEG 和 PNG 两种图像格式 ; 2 ....布局文件 : 在布局中放置一个正方形的 ImageView , 显示剪切后的 938 x 938 大小的 Bitmap 图片 ; ImageView , 显示从 938 x 7561 大小的图片上剪切下来的 938 x 938 大小的图片 , 效果如下 ; 六、源码及资源下载 源码及资源下载地址 : ①

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    Android训练课程(Android Training) - 高效的显示图片

    当前设备的屏幕尺寸和密度 例如,加载分辨率为 1024x768 像素的图像到内存,最后却只显示在一个 ImageView上的 128x96的缩放后图像,是非常不值得的。...在很多情形下(比如ListView, GridView 或 ViewPager),屏幕上的图像总数,结合那些不久后滚动后显示再屏幕的图片,根本就是无限的。...一次加载多少图像到屏幕上显示? 有多少图片即将准备显示到屏幕上? 设备的屏幕尺寸和密度是多少?...一旦用户恢复了应用,你的应用需要再次处理每一个图像。 一个磁盘缓存可以被应用到这些场景,当图像无法在内存缓存中可用时,可以持续访问图像和帮助减少加载图像的次数。...很多图像需要一次性被加载到屏幕上,当上下滚动时很多图像还需要准备好被显示。

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    Android-Universal-Image-Loader源码分析

    ); ImageLoaderConfiguration : ImageLoader 的配置项; ImageAware :表示图像感知视图,该视图提供了图像处理和显示所需的所有属性和行为; ImageLoadingListener...:监听图片加载进度,开始、失败、成功、取消; ImageLoaderEngine :执行图片下载和展现任务; BitmapDisplayer :展现 Bitmap 在 ImageView 上的时候可以修改这个...NonViewAware 提供处理原始图像所需的信息,但不显示图像。当用户只需要加载和解码图像的时候可以使用它。 加载回调 主要进行图片加载过程中的事件监听。...内存缓存的Bitmap 都是通过数据流解码生成的。...; } 取消所有正在运行和计划的显示图像任务 还可以继续使用ImageLoader public void stop() { engine.stop(); } 取消所有正在运行和计划的显示图像任务

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    基于 ffmpeg 的跨平台播放器实现

    ,对视频媒体就是直接显示图像,对音频就是播放声音 跨平台实现 在播放器得5个模块中文件读取模块(Source)、解复用模块(Demuxer)和色彩空间转换模块(Color Space Converter...这里顺便提下,随着 Android、iOS 平台的普及,ffmpeg 版本的也逐步支持了 Android、iOS 的硬件解码器,如f fmpeg 在很早之前就支持了 libstagefright,最新的...也存在很严重的兼容性问题,我在 Android4.4 的机型上就遇到无法解码的问题。...嗯,现在我们可以来实现视频的硬件解码了: queue_picture 的实现如下图所示: 2.视频渲染模块: 在渲染之前,我们必须先指定一个渲染的画布,在android上这个画布可以是ImageView...releaseOutputBuffer (index, true),MediaCodec 内部就会将图像渲染到指定的 Surface 上。

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    YYImage框架瞧一瞧

    如果图像被许多图像视图(如emoticon)共享,则预加载所有视图 帧将降低CPU成本。 YYAnimatedImageView 类 用于显示动画图像的图像视图。...3、YYImage 的意义(图片解码的原因) 从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,这个过程其实经历很多,非常耗性能。随着显示的图片增加,性能下降尤其明显。...我们先看下显示到屏幕这个过程的工作流: 1、我们使用+[UIImage imageWithContentsOfFile:]方法从磁盘中加载一张图片。此时,图片还没有被解码,仍旧是编码状态下。...)洋葱看过去有很多层,这就是洋葱的图层,而屏幕上显示的文字、图片啊,都可以理解成为图层,很多图层就形成了一个结构,这个很多图层的结构就叫做图层树。...,如果无法解码或已经解码就返回self img = img.yy_imageByDecoded; if ([self isCancelled

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    图片画画板

    按钮位于父窗体的下方使用android:layout_alignParentBottom=”true” 图片位于按钮的上方,填充父窗体,使用android:layout_above=”@+id/xxxxxid” 获取到ImageView...getAction()方法,获取触摸事件 switch判断这个事件 事件为MotionEvent.ACTION_DOWN是手指第一次触摸屏幕 事件为MotionEvent.ACTION_MOVE是手指在屏幕上移动...对象的setImageBitmap(bitmap)方法,把Bitmap显示到控件里 onTouch()方法一定要返回true,才能被持续执行 点击保存按钮,把图片保存到SD卡上 调用Bitmap对象的compress...()方法,参数:图片格式CompressFormat.JPEG,图片质量100,输出流 获取File对象,通过new File(Environment.getExternalStorageDirectory...Environment.getExternalStorageDirectory()) 调用sendBroadcast()方法 发送广播 代码: package com.tsh.tshpaint; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException

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    Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用

    该库以及DEMO本地下载链接:下载地址 一、介绍  Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示...二、特点 多线程的图像加载 的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他) 的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或...SD卡) 可以“听”加载过程中 可自定义每个显示的图像调用分隔的选项 Widget支持 Android 1.5以上支持 简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中...)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中...)//设置图片以如何的编码方式显示 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型// .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options

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    iOS卡顿优化

    CPU:负责对象的创建销毁、对象属性的调整、布局计算、文本计算、和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)。 GPU:负责纹理的渲染(将数据渲染到屏幕)。...图像显示: 图像的显示可以理解为先经过CPU的计算、排版、编解码等操作,然后交有GPU去完成渲染放入缓冲中,当视频控制器受到vSync时会从缓冲中读取已经渲染完成的帧并显示到屏幕上。...屏幕显示的过程:CPU计算显示内容,例如视图创建、布局计算、图片解码、文本绘制等;接着CPU将计算好的内容提交到GPU进行合成、渲染。...然后GPU把渲染结果提交到帧缓冲区,等待VSync信号到来时显示到屏幕上。如果此时下一个VSync信号到来时,CPU或者GPU没有完成相应的工作时,那一帧就会丢失,就会看到屏幕卡顿。...离屏渲染消耗性能的原因,在于需要创建新的缓冲区,并且在渲染的整个过程中,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上

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    Android-Universal-Image-Loader图片异步加载并缓存

    GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。...该库以及DEMO本地下载链接:下载地址 一、介绍  Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示...二、特点 多线程的图像加载 的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他) 的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统...(或SD卡) 可以“听”加载过程中 可自定义每个显示的图像调用分隔的选项 Widget支持 Android 1.5以上支持 简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中...)   .cacheInMemory(true) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisc

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