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    21.设计模式--解释器模式(Interperter模式)

    2.解释器模式结构图 VarExpression 用来解析运算的值,各个公式的运算元素的数量是不同的,每个运 算元素对应了一个 VarExpression 对象,SybmolExpression 是负责运算符号解析的...public abstract class Expression { //解析公式和数值,其中var中的key值是是公式中的参数,如a、b、c,value值是具体的数字 public...Integer> var) { return left.interpreter(var) - right.interpreter(var); } } Calculator构造函数接受一个表达式...public class Calculator { //定义的表达式 private Expression expression; //构造函数传参,并解析 public...具体到我们例子就是 VarExpression 类, 表达式中的每个终结符都在堆栈中产生了一个 VarExpression 对象。

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    实战-全局唯一邀请码功能实现

    随机性:不能让用户从邀请码上轻易的看出生成的规则。 高效性:生成邀请码的算法不能过于复杂,或耗费过度系统资源。 简洁性:用户可以方便的输入,记录,辨别是否输入错误等。...随机生成邀请码 无论是纯数字还是数字加大写字母形式,使用随机算法生成一个邀请码然后判断此随机码是否已经被使用,如果被使用则重新生成。这可能是最初步的思路,但此种方法弊端甚多。 以6为随机数为例说明。...6位随机数取0-9共10个数字,生成邀请码的范围为000000-999999,总数为10的6次方,也就是100万。...试想一下,如果有50万的用户,那么采用随机数的生成,每次生成的重复概率将在50%以上,而且会越来越重复率越高,多么可怕的性能损耗。 当然,在用户量比较少的情况下此种方法不是完全不可行。...业务扩充 当业务不断发展,如果10亿的邀请码依旧无法满足业务需求,则可进行以下方式进行扩充: - 将邀请码位数进行扩充,比如变为7位、8位或更多位。

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    解释器模式

    这里,每个运算符号,都只和自己左右两个数字有关系, 但左右两个数字有可能也是一个解析的结果,无论何种类型,都是Expression类的实现类 public class SymbolExpression...(var); } } Calculator public class Calculator { // 定义表达式 private Expression expression; // 构造函数传参...//会根据不同的 Parser 对象 ,返回不同的 Expression对象 Expression expression = parser.parseExpression("10 * (2 +...我们看到先创建一个 Parser 对象,然后会根据不同的 Parser 对象 ,返回不同的 Expression对象 那么SpelExpressionParser是怎么获取到的呢,我们继续追发现SpelExpressionParser...- 使用时候,根据你创建的不同的Parser 对象,返回不同的 Expression 对象 解释器模式的注意事项和细节 当有一个语言需要解释执行,可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树,就可以考虑使用解释器模式

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    QT使用windowsAPI函数提示error LNK2019: 无法解析的外部符号 该符号在函数 _main 中被引用解决方案

    在使用windowsAPI函数的过程中,已经加入了头文件,但是依旧会报error LNK2019: 无法解析的外部符号该符号在函数 _main 中被引用,我以前也用过...API,但是没有出现此问题,最后的解决方案是只需要在pro文件下面加入win32:LIBS += -luser32即可解决问题。...查了半天资料,在qt中调用Windows API函数有时需要自己关联系统库时,不仅仅需要相关的头文件,有些还需要自己关联系统库,就想SystemParametersInfoA()这个函数这样;但是有些系统函数在...打开MSDN,右上角输入这个函数,拉到最下面。 参考博文:Qt调用头文件setupapi.h的函数SetupDiGetClassDevs()编译出错

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    设计模式——解释器模式

    【5】客户端(Client):主要任务是将需要分析的句子或表达式转换成使用解释器对象描述的抽象语法树,然后调用解释器的解释方法,当然也可以通过环境角色间接访问解释器的解释方法。 ?...; } 【2】终结符表达式: public class Calculator { // 定义表达式 private Expression expression; // 构造函数传参..., +, b] //针对不同的情况,做处理 for (int i = 0; i charArray.length; i++) { switch...right)); break; default: //如果是一个 Var 就创建要给 VarExpression 对象.../** * 抽象运算符号解析器 这里,每个运算符号,都只和自己左右两个数字有关系, * 但左右两个数字有可能也是一个解析的结果,无论何种类型,都是Expression类的实现类 * * @author

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    【C++篇】C++类与对象深度解析(二):类的默认成员函数讲解

    【C++篇】C++类与对象深度解析(二) 前言 欢迎讨论:如果你在学习过程中有任何问题或想法,欢迎在评论区留言,我们一起交流学习。你的支持是我继续创作的动力!...对于自定义类型的成员变量,编译器会调用它们的默认构造函数进行初始化。 解释:内置类型(如int、char)的成员变量如果没有显式初始化,其值可能是未定义(随机值)的。...); d2.Print(); return 0; } 通过这个详细的解析和示例代码,我们可以清晰地理解C++类的默认成员函数和构造函数的特点及其作用。...拷贝构造函数 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它用于通过已有对象来创建一个新的对象。...解释:拷贝构造函数的定义方式与普通构造函数类似,但它的第一个参数必须是同类对象的引用,用于创建新对象时进行对象的复制。

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    【C++篇】C++类与对象深度解析(二):类的默认成员函数详解

    【C++篇】C++类与对象深度解析(二) 前言 欢迎讨论:如果你在学习过程中有任何问题或想法,欢迎在评论区留言,我们一起交流学习。你的支持是我继续创作的动力!...接上篇C++类与对象深度解析(一):从抽象到实践的全面入门指南 在上篇文章《C++类与对象深度解析(一):从抽象到实践的全面入门指南》,我们初步探讨了C++类的基本概念和核心特性。...本篇将侧重于解析构造函数、析构函数及拷贝构造函数,这些都是C++自动为类生成的成员函数,它们在类对象的生命周期管理中扮演着关键角色。 1....); d2.Print(); return 0; } 通过这个详细的解析和示例代码,我们可以清晰地理解C++类的默认成员函数和构造函数的特点及其作用。...以上就是关于【C++篇】C++类与对象深度解析(二):类的默认成员函数详解的内容啦,各位大佬有什么问题欢迎在评论区指正,或者私信我也是可以的啦,您的支持是我创作的最大动力!❤️

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    图解Java设计模式之解释器模式

    ,b,c,d,e的值 3)最后求出结果 传统方案解决四则运算问题分析 1)编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果 2)问题分析 :如果加入新的运算符,比如 */ (...import java.util.Stack; public class Calculator { // 定义表达式 private Expression expression; // 构造函数传参...; Expression right = null; //遍历我们的字符数组, 即遍历 [a, +, b] //针对不同的情况,做处理 for (int i = 0; i charArray.length...stack.push(new SubExpression(left, right)); break; default: //如果是一个 Var 就创建要给 VarExpression 对象...这里,每个运算符号,都只和自己左右两个数字有关系, * 但左右两个数字有可能也是一个解析的结果,无论何种类型,都是 Expression 类的实现类 * * @author Administrator

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    【C++篇】C++类与对象深度解析(三):类的默认成员函数详解

    【C++篇】C++类与对象深度解析(三) 接上篇: 【C++篇】C++类与对象深度解析(二):类的默认成员函数详解 在上一篇文章中,我们讨论了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数和拷贝构造函数...4.5.2 无法重载的运算符 在C++中,有五个运算符是不能重载的,这些运算符的行为在语言中是固定的,不能改变。 这些运算符包括: .(成员访问运算符) ....*(成员指针访问运算符)见以下补充 ::(作用域解析运算符) sizeof(大小计算运算符) ?...:(三元条件运算符) 解释: 这些运算符的行为在C++中是固定的,无法通过重载改变它们的语义或使用方式。...权限的缩小:const对象只能调用const成员函数,而非const对象可以调用任意成员函数,这体现了一种权限的缩小。 6.2 取地址运算符重载 取地址运算符&通常用于获取对象的地址。

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    madplay源代码导读

    player.options |= PLAYER_OPTION_TTYCONTROL;  默认支持键盘按键操作 get_options(argc,argv, &player);//该函数只解析-或者—开头的选择...,其他不能解析 将main函数的传入的参数,解析后并赋值给player结构体中的各个成员。...*argv[]) 入口参数:player对象这个结构体 节目个数 argc 节目链表的第一个地址:即argv {   初始化tty     setup_tty()   初始化附加数据路径  (没明白这个辅数据是什么...反初始化音频 } play_all(struct player *player) {    初始化节目单    如果是随机模式,则初始化随机节目单   play_one(player)  小循环,必需播完一个节目再退出来...Pause和resume实现原理: 接受的pasue按键,读按键是就阻塞,造成底层播放流程无法开展,下一帧解码也无法开展,整个流程就冻结了。

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    使用哈夫曼树实现文本编码、解码

    2、统计字符串中字符出现的次数 (1)把字符串作为实参,传入函数 (2)new一个map对象。...3、构造二叉树 (1)对节点的属性进行初始化设置,将每个节点存入链表nodes中。把nodes作为实参,传入函数。 (2)根据节点的权重从小到大排序。...(5)直至所以叶节点都被找出,循环结束,反面结果集map对象。 5、对给定字符进行编码 (1)将上一步返回的map对象(对照表:存放叶节点及其编码)和给定的字符串作为实参传入函数。 (2)遍历字符串。...6、对编码好的字符串,进行解码 (1)将字符串的编码和map对象(对照表:存放叶节点及其编码)作为实参传入函数。 (2)创建队列,将字符串每个字符存入队列。...,建立哈夫曼树, * 并生成哈夫曼编码,保存在当前类的code对象中, * 生成的树根结点,被保存在当前类的tree对象中。

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    Add Strings(计算两个字符串表示的数字的和)

    给定两个用字符串表示的非负整数num1和num2,返回用字符串表示的num1和num2的和。 Note: The length of both num1 and num2 is 的BigInteger库或直接将输入转换为整数) 先写出自己的理解,最下面是最好的解法 错误思路1: 刚开始把第一个Node看成了num1和num2小于5100,紧接着整体的想法就歪了...,我曾尝试将int改成long等各种类型,发现题目规定的范围太大了,数字类型都无法满足,只能换一个想法 思路是分情况讨论,字符串相等或不相等 字符串不相等时,将两个字符串相加,长字符串分成两部分,一部分是长字符串的右半部分...(即低位),和短字符串长度相同,另一部分是剩下的字符串,左半部分(即高位) 将右半部分和短字符串相加得到一个数,加上左半部分 为此我还专门写了两个函数,一个用于相等字符串相加,一个用于不相等字符串相加(...其实就是将不等的两个字符串分割开,利用相等字符串相加的函数求解) 最后历经坎坷,终于通过了,但是效率不是太高 代码如下: #include #include using

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