虽然在终端中用 pip3 install pygame 命令可以成功安装pygame, 并且可以成功运行pygame窗口。但是,在接下来的编写过程中,会出现新的问题。...pygame窗口无法更改背景色,无法显示飞船图像。...python等都无法解决这些问题。...这个问题出现的原因有两点,一是mac系统的兼容性问题(降低Mac系统的方法还是不要尝试了),二是如果按照这本书的安装教程先安装homebrew 再通过brew install pytion的方法并不适合现在版本的...(原谅我在这里没办法将卸载方法具体写出来,因为我最后实在删不了旧版本pip3选择了重置Mac,卸载步骤可以自行搜索。)
我将通过两篇文章来分享我对预览功能的认知和理解,并探讨如何构建稳定的预览。本文将首先剖析预览功能的实现机制,让开发者了解哪些情况是预览必然无法处理的。...下面这段代码可以在真机和模拟器上运行,但会导致预览崩溃。...这就解释了这段代码为什么在模拟器和真机中可以运行,但会导致预览崩溃。因为预览是以衍生代码作为入口,只依赖有限的导入信息对衍生代码进行编译,因此可能会出现因信息不完整而无法编译的情况。...而在模拟器和真机运行时,并不需要编译为预览准备的衍生代码,只需要编译项目文件即可。...通过 XPC 发送消息指令, _XCPreviewKit 框架更新预览窗口,并在两个线程建进行交互与同步 用户在 Xcode 界面中看到预览效果 从预览的实现中可以得到的部分结论 如果项目无法编译,预览也无法正常运行
结合两年来我在SwiftUI中使用Core Data的经验和教训,我们将在本文中探讨: •导致SwiftUI预览崩溃的部分原因•如何在之后的开发中避免类似的崩溃出现•如何在Xcode中安全可靠地预览含有...Core Data元素的SwiftUI视图 预览 预览是模拟器 预览是模拟器,是一个高度优化且精简的模拟器。...预览模拟器不支持控制台输出显示、不支持断点调试,即使在动态预览模式下(支持交互的预览模式),我们也不会在Xcode中获得任何代码中的控制台输出内容。因此在预览发生问题时,用于排查故障的手段很有限。...导致视图无法预览的原因不仅仅是当前视图中的代码 同标准模拟器运行项目一样,在针对某个视图进行预览时,预览模拟器需要项目整体的代码均能够正常编译。...可以在预览视图中看到对应的UUID目录名(必须在动态预览模式下才会显示)。 image-20210827150544279 通过清空对应的目录,即可完成上面的1、4、5项。
前面翻译过一篇官方文档:但是大家纷纷反馈看不懂,其实大家更希望看到就是一些带着更新去操作的东西。...SwiftUI、storyboad其中我有两篇博客也介绍到了SwiftUI:SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌 和 WWDC - SwiftUI - 初恋般的感觉 代码块 代码块也做了调整...Editor Only:只显示代码编辑器。 Editor and Canvas:代码编辑器和SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...其中说明一下:SwiftUI 预览 系统最低要求macOS 10.15 Add Editor 提供了编辑窗口的任意切割功能 可以指定文件打开的位置。...这样做有两个好处: 首先可以提高预览结果呈现的速度 其次在应用进入后台时,不会做一些额外的操作,只会做一些必要的操作,使应用快速进入睡眠状态,以节省耗电.
Swift代码自动生成,当修改此代码后,对UI的更改会立即显示在可视化设计工具中。 现在,开发人员可以看到UI在组装,测试和优化代码时的外观和行为的自动实时预览。...轻松让iPad应用程序支持Mac 新的工具和API使iPad应用程序更容易上传到Mac。...使用Xcode,开发人员可以打开一个现有的iPad项目,只需选中一个复选框,就可以自动添加基本的Mac和窗口功能,并将触摸控件等平台特有的元素调整到键盘和鼠标上,这为开发原生Mac版本的应用程序提供了一个良好的开端...用Mac和iPad版本的应用程序,用户也将享受每个平台的独特功能,包括使用Mac的键盘、鼠标、触摸板和独特的Touch Bar功能时的精度和速度。...功能强大的新Metal Device系列可以在所有苹果皮平台上实现多种GPU类型之间的代码共享,而对iOS模拟器的支持使得为iOS和iPadOS构建Metal应用程序变得简单。
尽管仅是一块需要用户自行添加键盘和显示器的电路板,但历史意义却极为重大,这款产品奠定了苹果公司的市场地位。...前一期内容|全部周报列表 原创 @State 魅影:一个多窗口模式下 SwiftUI 应用的 Bug 分析[4] Fatbobman( 东坡肘子 )[5] 在本篇文章中,我们将探讨一个影响多窗口模式下...重构的结果令 Ryan 非常满意,尽管应用的包大小有所增加,但构建性能和 SwiftUI 预览方面均获得了显著提升。他希望这篇文章能为其他开发者在进行类似重构时提供启示和帮助。...若要深入了解 Preview 功能的更多细节和技术背景,建议阅读 Behind SwiftUI Previews[14] 和 构建稳定的预览视图 —— SwiftUI 预览的工作原理[15]。...Previews: https://t.ly/9m_i3 [15] 构建稳定的预览视图 —— SwiftUI 预览的工作原理: https://fatbobman.com/zh/posts/how-swiftui-preview-works
将visionOS与熟悉的工具和技术一起使用,为空间计算构建沉浸式应用程序和游戏。 靓仔,如果你想为visionOS开发软件,那前提是需要一台带有苹果芯片的Mac。...虽然你也可以使用UIKit来构建你的应用程序的一部分,但你需要使用SwiftUI来实现许多平台独有的功能。 为visionOS开发软件需要一台带有苹果芯片的Mac。...在模拟器中运行你的应用程序,以验证你的内容看起来像你期望的那样,并在设备上运行它,以看到你的3D内容栩栩如生。 围绕一个或多个场景组织内容,这些场景管理应用程序的界面。...visionOS的模拟器有一个虚拟背景作为你的应用程序内容的背景。使用键盘和鼠标或触控板在环境中导航并与应用程序交互。 点击并拖动应用程序内容下方的窗口栏,以重新定位窗口在环境中的位置。...系统在显示时间设置每个窗口和音量的初始位置。系统还增加了一个窗口条,允许用户重新定位窗口或调整窗口大小。
在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。...当在设计工具中工作时,所编辑的内容会立刻反映到代码上,如果从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。 ?...// SwiftUI 示例代码 // 为视图的任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图的呈现以匹配该状态。...简便的动画创建方式 创建平滑的动画就像添加一个方法调用一样简单。SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。...SwiftUI 支持的设备要求版本较高,将在7月份开启公测,官方介绍如下: iOS 13.0+ Beta macOS 10.15+ Beta UIKit for Mac 13.0+ Beta tvOS
在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。...当在设计工具中工作时,所编辑的内容会立刻反映到代码上,如果从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。...[1240] 为所有的苹果设备提供原生体验 SwiftUI 是真正的原生 UI 框架,建立在苹果数十年打磨用户界面的经验上。开发者通过少量代码和交互式设计就能使用这个框架。...[1240] SwiftUI 示例代码 为视图的任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图的呈现以匹配该状态。...SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。
同时在硬件方面也发布了全新的模块化工作站主机:Mac Pro以及与之相匹配的6K显示器:Pro Display XDR。...这次发布会上苹果CEO库克登场后并没有和往常开场时介绍苹果的业绩,而是直接开始介绍苹果的TV+服务。并推出了一个登月题材的(For All Mankind)剧集的预览。...iPadOS 还拥有全新的文件管理 app,新的文件预览模式,现在 iCold 支持文件夹的分享、SMB 文件传输,还支持了 U 盘和 SD 卡直接读取,同时还支持解压和压缩功能。...跟中国用户有关的新功能是Sidecar,可以让iPad变成Mac的第二块显示屏,以便实现更复杂的操作。苹果还提升了语音控制功能,现在macOS和iOS可以实现完全语音操作,这是残障人士的福音。...如果从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。可以用于watchOS、tvOS、macOS等苹果旗下系统的App开发。
前面翻译过一篇官方文档: 但是大家纷纷反馈看不懂,其实大家更希望看到就是一些带着更新去操作的东西。...、storyboad 其中我有两篇博客也介绍到了 SwiftUI : SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌 代码块 [1240] 代码块也做了调整,界面漂亮直观、编辑显示也非常清晰!...Editor Only:只显示代码编辑器。 Editor and Canvas:代码编辑器和 SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...其中说明一下:SwiftUI 预览 系统最低要求macOS 10.15 [1240] Add Editor 提供了编辑窗口的任意切割功能: 可以指定文件打开的位置。...~~~大局观 并且你可以通过 MiniMap 快速的跳转到文件的任何区域。MiniMap 支持代码标记, 断点显示,以及搜索高亮提示,非常多的便捷功能。
前言 ---- 这段时间一直都在学习和写关于SwiftUI的东西,前面也总结了四篇文章来大体上说了下Demo中功能实现的一些细节,后面准备开始了解学习一下Flutter,争取在年前能再用Flutter...写一份项目Demo 出来,这个事在进行中,有需要的小伙伴可以关注一下后续的文章,今天先从概念性和环境搭建运行出发,也是对这段时间通过SwiftUI的学习对声明式UI的理解来说说它到底是啥,希望能更好的理解一下声明式...其实在上面改这个导航标题的时候也体验到了 Flutter 热重载功能(和SwiftUI的Canves一样),实时预览的确是一个对开发者比较友好的东西。...,再给它左边添加一个UILabel 显示“控制开关”, 2、创建一个UILabel,在开关关闭的时候设置 Label 的内容为“控制开关已关闭” 并且设置字体颜色为红色,在开关打开的时候设置...参考文章: 1、Flutter 中文网 2、Mac系统下配置Flutter环境 3、从 SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统 4、声明式 UI 介绍
本文中,我们将探讨iOS开发中,如何实现显示文本的本地化工作。本文的Demo[2]采用SwiftUI编写。...将chinese文件修改如下: "Item" = "种类";"Quantity" = "数量";"Unit Price" = "单价";"Amount" = "合计"; 此时预览窗口中,我们可以看到汉化后的结果..." = "FatbobBar"; 此时,再在模拟器或者真机上安装app,app的名称将会在不同的语言下显示对应的文字。....stringsdict最初是为了解决复数问题而提出的,不过这几年又陆续增加了针对不同的数值显示不同的文本(通常用于屏幕尺寸的变化),以及针对特定平台(iphone、ipad、mac、tvos)显示对应的文本等功能...比如,我们可以在iphone、ipad上显示 tap、在appletv上显示select、在mac上显示click 在Chinese中添加 image-20210624154950158 在English
思路 使用 SwiftUI 创建 UI 结构; 使用 swift 的枚举和结构体实现数据生成,通过 viewModel 整合数据用于展示(交互暂时未做,因此不涉及 MVVM 设计模式中的数据绑定)。...11 - 2020-11-25 at 11.25.13] 运行 ipad air 模拟器效果图: [Simulator Screen Shot - iPad Air (4th generation) -...switch self { case .heart: //command+ctrl+space,快速调出 emoji 窗口...感受 swift 语法在构建数据类型时比 OC 方便太多了,枚举和结构体(值类型,copy-on-write)都很强大。...SwiftUI 使用声明式方法构建 UI,代码方面简洁了很多,一套代码,三端适用(iOS,iPadOS,macOS(M1))。而且支持实时预览,大大提高了 UI 开发效率!
Xcode是苹果面向开发者的编程应用程序。它是Mac应用商店提供的免费软件,需要为苹果的平台进行开发。...iOS Simulator(模拟器)是Xcode附带的一个工具,它的外观和工作方式几乎与真正的iPhone或iPad一模一样。它可以让你很快地测试iOS应用程序,而不必使用真正的设备。...Crashes(崩溃)是指你的代码出现灾难性错误,你的应用无法恢复。如果用户正在运行你的应用程序,它将消失,他们将回到主屏幕上。如果你在Xcode中运行,你会看到一个崩溃报告。...请注意,第一次构建和运行代码大约需要10秒,但是其他情况下速度很快——Xcode必须在后台启动一个小型模拟器。 这个分割很重要,因为它分割代码和结果。...如果它没有为您运行代码,请按“Playground”窗口底部附近的“Play”按钮。 Playgrounds是一种尝试一些代码并立即查看结果的好方法。它们也非常强大,你将在接下来的一个小时左右看到。
,在模拟器和真机上测试wx:chooseImage方法的效果是不一样的。...我们现在模拟器上测试,点击“选择图像”按钮,会弹出一个如图1所示的图像选择对话框(这是Mac OS X的对话框,Windows风格对话框请在Windows下测试)。...不过小程序模拟器目前不支持相机,所以在模拟器中只会显示图像选择对话框。不过在真机上就不一样了。在iPhone上测试,在屏幕的下方会出现如图2的图像源选择菜单。 ?...在Android手机上测试,会看到如图3所示的图像源选择窗口,第一项是“拍摄照片”,其他的是相册中的图像。 ?...当sizeType属性的值是['original']或['compressed']时,在“预览”窗口就不会出现“原图”的选项,直接采用压缩或原图的方式处理图像文件。
图片mac 版本进行了更多符合 macOS 风格的适配,例如:使用了符合 mac 规范的设置视图、支持指针悬浮响应、菜单栏图标,并且支持创建新窗口并直接跳转到特定电影类别(基于数据驱动的 WindowGroup...盲目地使用这些解决兼容性的代码可能会破坏 SwiftUI 创建者的苦心,让开发者无法准确地体现不同平台的特色。数据源聊完兼容性后,我们再聊另一个在构建多平台应用初期容易忽略的问题:数据源(数据依赖)。...当我们将“电影猎手”从 iPhone 移植到 iPad 或 Mac 上时,除了屏幕可用空间更大之外,另一个显着的变化是使用者可以同时打开多个窗口,并可以在不同的窗口中对“电影猎手”进行独立的操作。...通过点击任意窗口中任意 Tab 中的 “Hit Me” 按钮来增加点击次数。点击次数显示在窗口的上方。...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。
在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的 iPadOS 以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes 说再见了。...SwiftUI 使用统一的一套工具和 API,即可创建在任意苹果设备使用的用户界面。通过定义一个易读易写的声明式 Swift 语法,SwiftUI 可以顺畅的和 Xcode 工具一起完成设计工作。...如上所示为 SwiftUI 的代码与预览部分,它们之间是可以实时交互的。总体而言,这种新型工具主要有以下三大特点: 拖拽:通过简单拖拽 Canvas 上的控件来排列用户界面上的各种组件。...动态替换:Swift 编译器和运行时可以完全嵌入到 Xcode 中,所以我们的 APP 会一直处于构建和运行的状态。我们看到的预览界面并不是对用户界面的近似,它就是我们的实时 APP。...预览:现在,我们可以创建任何 SwiftUI 视图的一个或多个预览,从而得到样本数据,并配置几乎用户能看到的所有内容,例如大字体、定位或「暗黑模式」等。
image-20230424090345471 mac 版本进行了更多符合 macOS 风格的适配,例如:使用了符合 mac 规范的设置视图、支持指针悬浮响应、菜单栏图标,并且支持创建新窗口并直接跳转到特定电影类别...盲目地使用这些解决兼容性的代码可能会破坏 SwiftUI 创建者的苦心,让开发者无法准确地体现不同平台的特色。...当我们将“电影猎手”从 iPhone 移植到 iPad 或 Mac 上时,除了屏幕可用空间更大之外,另一个显着的变化是使用者可以同时打开多个窗口,并可以在不同的窗口中对“电影猎手”进行独立的操作。...通过点击任意窗口中任意 Tab 中的 “Hit Me” 按钮来增加点击次数。点击次数显示在窗口的上方。...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。
因此,如果你正在创建一个视图来显示可滚动的内容,并可能进行选择操作,那么在 iOS 和 macOS 上使用 List 将有最好的体验。...SwiftUI 4.0 的 Form 在 Ventura 上的表现与以往版本有很大的不同。形式上更接近 iOS 的状态,同时也对 mac 进行了更多的适配。...macOS APIQ:对于运行 Monterey 的 Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求的建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开的窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口的视图中关闭一个窗口...如果您无法做到这一点,则可以使用 URL 和 handleExternalEvents 来模仿其中的一些行为,但它的局限性要大得多。关于其他点,目前没有合适的 API 。...近期,在聊天室中我也看到了类似的讨论( 我本人尚未在 iOS 16 上遇到 )。贴一个临时的解决方案。
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