在Unity中无法获取EGL14.eglGetCurrentContext()的原因可能是因为Unity使用的是自己的渲染引擎,而不是使用EGL14来管理OpenGL ES上下文。EGL14是Android平台上用于管理OpenGL ES上下文的API。
EGL14.eglGetCurrentContext()是用于获取当前的OpenGL ES上下文的函数。在Unity中,由于使用了自己的渲染引擎,可能没有直接暴露这个函数给开发者使用。
如果你需要在Unity中获取当前的OpenGL ES上下文,可以尝试使用Unity提供的其他API来实现相同的功能。例如,可以使用Unity的Graphics类来获取当前的渲染目标,然后通过Graphics.activeContext属性来获取当前的上下文。
另外,如果你需要在Unity中进行与EGL相关的操作,可以尝试使用Unity的插件系统来编写自定义插件,以便与底层的EGL进行交互。通过自定义插件,你可以直接调用EGL14.eglGetCurrentContext()等函数来获取所需的上下文信息。
总结起来,Unity中无法直接获取EGL14.eglGetCurrentContext()是因为Unity使用了自己的渲染引擎,没有直接暴露这个函数给开发者使用。如果需要获取当前的OpenGL ES上下文,可以尝试使用Unity提供的其他API或编写自定义插件来实现相同的功能。
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