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无法在Java websocket中获取当前客户端以外的打开会话。

在Java WebSocket中,无法直接获取当前客户端以外的打开会话。WebSocket是一种全双工通信协议,它允许在客户端和服务器之间建立持久性的连接,实现实时的双向数据传输。

在Java中,可以使用Java API for WebSocket(JSR 356)来实现WebSocket功能。通常情况下,WebSocket会话是由服务器端创建和管理的,每个客户端连接都会创建一个独立的会话对象。

要获取当前客户端以外的打开会话,可以通过以下步骤实现:

  1. 在服务器端创建一个WebSocket端点(Endpoint),继承javax.websocket.Endpoint类,并重写onOpen、onClose、onError等方法,用于处理WebSocket连接的事件。
  2. 在onOpen方法中,可以获取到当前打开的会话对象(Session),可以将该会话对象保存到一个集合中,以便后续使用。
  3. 在需要获取当前客户端以外的打开会话时,遍历保存会话对象的集合,通过会话对象的唯一标识符(sessionId)来判断是否为当前客户端以外的会话。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:java
复制
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

@ServerEndpoint("/websocket")
public class MyWebSocketEndpoint {

    private static List<Session> sessions = new ArrayList<>();

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        sessions.add(session);
    }

    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        sessions.remove(session);
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        // 错误处理逻辑
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        // 消息处理逻辑
    }

    public static List<Session> getOpenSessions() {
        return sessions;
    }

    public static List<Session> getOtherOpenSessions(Session currentSession) {
        List<Session> otherSessions = new ArrayList<>();
        for (Session session : sessions) {
            if (!session.getId().equals(currentSession.getId())) {
                otherSessions.add(session);
            }
        }
        return otherSessions;
    }
}

在上述代码中,通过静态变量sessions保存所有打开的会话对象。可以通过getOpenSessions方法获取所有打开的会话,通过getOtherOpenSessions方法获取当前客户端以外的打开会话。

需要注意的是,WebSocket是一种协议,与具体的云计算服务商无关。腾讯云提供了WebSocket相关的云产品,如云服务器、云函数等,可以根据具体需求选择相应的产品。

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    1. a. http协议在Linux的学习部分我们就已经学习过了,当时http和https是一块学的,我们当时其实已经了解了http的大部分知识内容,比如http请求和响应的格式,各自的报头字段都有哪些,cookie和session机制,http1.1的长连接策略keep-alive,还有请求方法GET和POST等等知识内容,这么看来http感觉已经很优秀了,为什么还要有websocket协议呢? b. 其实http有一个致命的缺点,就是无法支持服务器向客户端主动推送消息,传统的CS通信方式都是一问一答的,即客户端向服务器发送一个请求,服务器向客户端反馈一个响应,而在最传统的http1.0版本协议中,客户端每和服务器进行一次通信都需要建立一条TCP连接,当浏览器访问了服务器上的某个html网页时,此时就会在应用层协议http的基础上建立一条短连接,而http短连接其实就是tcp短链接,如果浏览器此时想要访问web网页中的其他资源,那就需要重新再向服务器发起一次http请求,以获取到服务器上的对应资源,此时原来的http连接就会自动被断开,然后重新建立一条短连接,这样的方式非常的难受啊,因为用户访问某web资源时,肯定不可能只访问一个资源啊,他一定会向服务器发起多个http请求,获取访问多个web资源,那如果在传统的http1.0协议下,就会频繁的建立和断开连接,这会很浪费服务器的时间和网络带宽,因为http短连接其实就是tcp短连接,本来tcp是一个可靠的,高效的,有链接的协议,但结果http不会用,双方通信一次就关闭掉了,这也太浪费了! c. 所以在http1.0之后,又推出了http1.1协议,也就是在请求报头中添加了一个字段Connection:keep-alive,也就是http长连接,当上层http连接建立成功后,下层的tcp连接不会在一次通信之后就断开了,而是会在一段时间之后才断开,在这段时间里面,双方都可以使用该连接进行资源的请求和获取,或者是业务的请求和处理,确实是比以前要高效的多了,但http1.1依旧还存在一个问题,就是他的通信模式还是没有变化的,也就是一问一答的通信模式,不过他已经比原来的http1.0要高效很多了,省去了很多不必要的tcp连接建立和断开,也减少浪费带宽。

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