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使用 AudioTrack 播放音频轨道

在上篇文章 OpenGL ES 实现播放视频帧 中我们已经知道如何使用 GLSurfaceView 将解码后的视频渲染到屏幕上,但是,我们的播放器还不具备音频播放的功能,在本篇文章中我们将使用 AudioTrack...播放解码后的音频数据(PCM)。...本期内容: PCM 介绍 AudioTrack API 介绍 使用 MediaCodec 解码及播放音频轨道 结束语 02 PCM 介绍 PCM (Pulse-code modulation 脉冲编码调制...03 AudioTrack API 介绍 在 Android 中,如果你想要播放一个音频文件,我们一般优先选用 MediaPlayer,使用 MediaPlayer 时你不需要关心文件的具体格式,也不需要对文件进行解码...,使用 MediaPlayer 提供的 API,我们就可以开发出一个简单的音频播放器。

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    在 Python 中播放声音

    “pygame”进行高级音频播放 虽然playsound库足以进行基本的音频播放,但如果您需要更复杂的功能,则可以使用“pygame”库。...流行的多媒体库 Pygame 提供了一套完整的功能来管理输入、图形和音频。 要使用“pygame”进行音频播放,您必须通过 pip 安装它。...完成设置后,您可以导入必要的模块并初始化 pygame 库以开始使用其音频功能。 pygame.mixer模块是'pygame'音频播放的重要组成部分之一。...它提供了用于管理多个同时声音、控制响度以及加载和播放音频文件的工具。在使用“pygame”播放声音之前,必须先调用pygame.mixer.init()来初始化混音器模块。音频系统现在已准备好播放。...Pyglet提供了一个高级接口,用于通过其pyglet.media模块加载和播放音频文件。使用“pyglet”,您可以超越基本的声音播放并利用更高级的功能。

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    python播放音乐

    pygame.mixer.init()      pygame.mixer初始化,用了这个就不要和pygame.init()同时使用,同时使用时无法播放 # -*- coding: cp936 -*-...") track2=pygame.mixer.Sound("tkzc.wav") track2.play() pygame.init() 进行全部模块的初始化, pygame.mixer.init...() 或者只初始化音频部分 pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式。...play方法还可以使用两个参数 pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置,如果是-1表示循环播放...pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一个要播放的音乐文件,当前的音乐播放完成后自动开始播放指定的下一个。一次只能指定一个等待播放的音乐文件。

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    通常程序会告诉 pygame 开始播放音频,它会自动选择一个可用的频道。默认为8个并发通道,但复杂的程序可以更精确地控制通道数量及其使用。 所有声音播放都混合在后台线程中。...Pygame将 默认为合理的值,但pygame无法执行声音重采样,因此应初始化混音器以匹配音频资源的值。 注意:不要使用较少的延迟声音,请使用较小的缓冲区大小。...默认参数可以被改变以提供特定的音频混合。允许使用关键字参数。对于参数设置为零的向后兼容性,使用默认值(可能由pre_init调用更改)。 size参数表示每个音频样本使用的位数。...14.music模块 pygame.mixer.music Pygame 中控制音频流的模块。...需要注意的是,一些 pygame 模块是“可选的”,并且可能无法使用。以防万一,Pygame 将提供了一个占位符对象替代原来的模块,这个对象可用来测试某些功能(变量)是否可用。

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    怎样在windows上定时执行python

    不过我有一件神器,自己爱豆的音频激励,所以决定写一个python脚本,让电脑每小时定时播放,提醒自己专注学习。...让python播放音频 python播放音频实际上很简单,使用pygame模块,只需要四五行的代码。...1 import pygame, time 2 3 pygame.mixer.init() 4 track = pygame.mixer.music.load("E:\\Entertainment\...为什么要选择pythonw.exe 好奇的同学可以试一下选择python.exe,其实原因很简单,因为我这里想要在后台播放音频,而不是每次播放音频的时候都弹出一个命令行窗口。...这也是pyw和py文件的区别,pyw格式是用来开发纯图形化界面程序的,所以默认没有命令行窗口,这里很好的实现了我想要后台播放音频的想法。

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    Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

    常用模块介绍 事件操作 字体处理 绘制图形 实现动画 播放音乐 基于pygame 实现的坦克大战(简单) 前言 本篇博文首先对Pygame进行了介绍和安装, 然后介绍了Pygame 中的子模块以及如何开发简单的...声音 pygame.mouse 鼠标 pygame.movie 播放视频 pygame.music 播放音频 pygame.overlay 访问高级视频叠加 pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray...# 刷新屏幕 效果展示 字体处理 在 Pygame 模块中可以直接调用系统字体,或者可以直接使用 TTF 字体....() # 设置 pygame 时钟的间隔时间 fpsClock.tick(FPS) 效果展示 图片会沿着边框四周滚动 播放音乐 在 Pygame 里播放音频有两个方法,一个用来播放特效声音...,一个用来播放背景音乐: pygame.mixer.Sound(filename) 该方法返回一个 Sound 对象,调用它的.play( )方法,即可播放较短的音频文件(比如玩家受到伤害、收集到金币等

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    当WebRTC Pion示例无音频流的时候,如何添加音频模块并通过浏览器播放?

    在TSINGSEE青犀视频研究pion的示例中,只有视频流,因此拉流肯定也会只拉到视频流,而不会有音频流。那如何添加音频流,并在浏览器播放出来?本文研究一下实现方法。...由于pion示例没有音频流,因此要使用webrtc pion将音频流添加进去,需要修改的地方是webrtc pion的go服务,将音频流添加进去。我们先从Go服务端到浏览器端进行一次逻辑流程的分析。...一、Go服务的修改 1、pion添加的视频流如下: image.png 所以需要在此处在添加个音频流。...2、pion接收的视频流,并添加个变量保存: image.png 此处需再添加个变量把音频轨道保存。 3、拉流添加轨道: image.png 以上go端的修改就完成了,下面进行浏览器端的修改。...,具体修改内容则如下: 1、修改Go服务端 1)添加音频 image.png 2)保存音频的流 image.png image.png 3)拉流的时候,需要额外添加音频轨道 image.png 2、浏览器修改或添加

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    【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

    下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。...因此在使用音频之前要初始化这个模块: pygame.mixer.init() 这个初始化模块语句在程序中执行一次就好。...2.加载音频文件: 使用的是pygame.mixer.Sound类来加载和管理音频文件,pygame支持两种音频文件:未压缩的WAV和OGG音频文件,如果要播放长时间的音乐,我推荐你使用OGG格式音频文件...首先我们先申请一个可用的音频频道: channel = pygame.mixer.find_channel(True) 一旦有了频道之后我们就可以使用Channel.play()方法来播放一个sound...channel.play(sound) 好了现在让我们来实现一下和音频有关的模块: 首先定义一个初始化的函数,它初始化了音频模块,并且加载了一些音频文件以方便我们在程序中使用: def audio_init

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    从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

    这个是指定音频库使用的采样频率,44100一般已经是高保真音乐的采样频率了。通常mp3文件都是这种格式。...而且程序似乎有的时候能正常播放,有的时候还是不稳定,无法播放成功。 下面要如何改进程序呢?...通常我们会继续在网上搜索pygame模块使用的案例,阅读别人的程序,有的时候运气好,你碰到的程序代码,跟你想写的代码是完全相同的功能,这时候你可以拷贝过来直接使用。...这里只是想告诉你正确的学习思路: Pygame作为一个游戏开发库,声音的播放需要依赖一个窗口,也就是游戏的画面。没有窗口的情况下,播放进程无法稳定的工作。...“破音”是因为在声音设备初始化后,尚未稳定之前就开始发送音频数据,此时的数据无法被正常解析,造成破音。这仅为猜测,需要实验的证实。

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    使用pyinstaller将python脚本打包成exe文件

    /www.cnblogs.com/emptybox/p/5092643.html http://blog.csdn.net/a6225301/article/details/47103447 3.音乐播放模块说明...: 方法 说明 pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分 pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式...pygame.mixer.music.stop() 停止播放, pygame.mixer.music.pause() 暂停播放 pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。...pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT...pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一个要播放的音乐文件,当前的音乐播放完成后自动开始播放指定的下一个。一次只能指定一个等待播放的音乐文件。

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    玩坏了,用 Python 制作 GUI 钢琴~

    下面的问题就转到如何使用Python播放音频文件,首先搜了下,了解到playsound库 from playsound import playsound playsound('A4.mp3')...就像上面代码展示的一样,两行代码就能播放mp3,但也仅限于此,无法指定播放时长等功能,如果一个音阶时长8s,必须要等上一个播放完毕才能播放下一个,这样的话输出的声音就不能连贯。...继续研究之后发现pygame可以完美实现音频播放与简单处理,并且配合time库可以控制播放时长,例如每个音阶只播放 1s from pygame import mixer pygame.mixer.music.play...() time.sleep(10) pygame.mixer.music.stop() 但是这样的话,在两个音阶之间切换时会有一个爆音,于是可以使用fadeout(time)进行淡出,在指定时间内音量由初始值渐变为...但这样的话,会在两个音阶切换时有延迟,如果想要没有延迟的话就需要使用多线程来进行播放,但在tkinter中使用多线程似乎是比较复杂的,遂切换思路,使用mixer.Sound方法来进行播放,仍是两行代码就能播放

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