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【说站】python装饰器的常见用途

定义插入排序(arr): 对于范围内的 i(1, len(arr)): j = i-1 而 arr[j] > arr[j+1] 和 j>=0: arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], ...Python中的函数是一等公民,即:它们可以传递、分配给变量并从其他函数返回。 # 匿名函数,以毫秒为单位返回当前时间。...current_millitime = lambda: time() * 1000 # 这是我们的偶数数组,已排序 数组 = [x for x in range(100) 如果不是 x % 2] # 弄乱我们的数组以将其提供给... InsertionSort 洗牌(数组)   # 插入排序算法 定义插入排序(arr): 对于范围内的 i(1, len(arr)): j = i-1 而 arr[j] > arr[j+1] 和 j>...kwargs): t1 = current_millitime() 函数(*args, **kwargs) t2 = current_millitime() - t1   打印 """ 函数 {} 在 {} 中运行

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ThreadLocal为啥要用弱引用?不知道

而针对上面的场景我们的解决办法如下: 空间换时间:为每一个线程创建一个连接。 直接在线程工作中,创建一个连接。(「重复代码太多」) 使用ThreadLocal,为每一个线程绑定一个连接。...get从ThreadLocal拿出一个当前线程所拥有得对象 set给当前线程绑定一个对象 remove将当前线程绑定的当前对象移除 「记住在使用的以后,一定要remove,一定要remove,一定要remove...「为啥不remove就内存泄漏了」 「它是怎么讲对象和线程绑定的」 「为啥get的时候拿到的就是当前线程的而不是其他线程的」 「它怎么实现的???」 来吧,「开淦,源码来」 4....从结果考虑,让开发者自己搞线程私有(估计被会开发者骂死) 来吧,从源头考虑。现在我们的需求是:「线程可以绑定多个值,而不仅仅是一个」。嗯,没错,兄弟们把你们的想法说出来。...GC清理,但是对于ThreadLocal来说,即使我们使用结束,也会因为线程本身存在该对象的引用,处于对象可达状态,垃圾回收器无法回收。

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    java之Vector使用(与ArrayList区分)

    包括Vector的创建、向Vector中添加元素、从Vector中删除元素、 * 统计Vector中元素的个数和遍历Vector中的元素。...第三个构造函数既不指定初始的存储容量也不指定capacityIncrement。    Vector 类提供的访问方法支持类似数组运算和与Vector 大小相关的运算。...int lastIndexOf(Object elem, int index) 向后搜索指定的对象,从指定的索引处开始搜索,并返回一个索引。...boolean remove(Object o) 移除此向量中指定元素的第一个匹配项,如果向量不包含该元素,则元素保持不变。 boolean removeAll(Collection c) 从此向量中移除包含在指定 Collection 中的所有元素。 void removeAllElements() 从此向量中移除全部组件,并将其大小设置为零。

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    redis命令之操作集合

    否则, member 元素从 source 集合中被移除,并添加到 destination 集合中去。...从 Redis 2.6 版本开始, Srandmember 命令接受可选的 count 参数:如果 count 为正数,且小于集合基数,那么命令返回一个包含 count 个元素的数组,数组中的元素各不相同...如果 count 为负数,那么命令返回一个数组,数组中的元素可能会重复出现多次,而数组的长度为 count 的绝对值。...该操作和 SPOP 相似,但 SPOP 将随机元素从集合中移除并返回,而 Srandmember 则仅仅返回随机元素,而不对集合进行任何改动 SREM key member1 [member2] 用于移除集合中的一个或多个成员元素...不过,SMEMBERS 命令可以返回集合键当前包含的所有元素, 但是对于SCAN这类增量式迭代命令来说,有可能在增量迭代过程中,集合元素被修改,对返回值无法提供完全准确的保证。

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    各大厂都在考的 Java 集合知识点总结,不来看看???

    Java 集合就像容器,能够将多个同类型的对象装进该容器中,所以又叫容器。...集合 vs 数组 集合和数组都是 Java 中重要的数据结构,两者之间的区别主要有如下两点: 不同点 数组 集合 容量 初始化时指定,只能存储定长数据 保存不定长的数据 存储的数据类型 基本数据类型,对象均可...HashSet 中判断集合元素相等 不同的对象进行比较,可以有如下四种情况: 若两元素通过 equal() 方法比较返回 false,但两者的 hashCode() 返回不相等,则将其存储在不同位置;...() 返回相等,则将其存储在相同位置,在这个位置以链表式结构来保存多个对象。...extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中 V remove(Object key) 若存在一个键的映射关系,则将其从映射中移除 int size() 返回映射中的 key-value

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    Java集合框架之一:ArrayList源码分析

    2) add(int index, E e),将指定的元素插入此列表中的指定位置。向右移动当前位于该位置的元素(如果有)以及所有后续元素(将其索引加 1)。..., index, elementData, index + 1,size - index); //从指定源数组中复制一个数组,复制从指定的位置开始,到目标数组的指定位置结束。...,并且后续添加的元素都会放在新数组中,当新数组的长度无法容纳新添加的元素时,重复该过程。...向左移动所有后续元素(将其索引减 1)。 2) boolean remove(Object o),移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。...3) ensureCapacity方法对数组进行扩容,它会生成一个新数组,长度是原数组的1.5倍+1,随着向ArrayList中不断添加元素,当数组长度无法满足需要时,重复该过程。

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    java中的数据类型有哪些?

    用户可以根据元素的整数索引 (在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。List 接口提供了两种搜索指定对象的方法。从性能的观点来看,应该小心使用这些方法。...在很多实现中,它们将执行高开销的线性搜索。 List 接口提供了两种在列表的任意位置高效插入和移除多个元素的方法。 add() : 在列表的插入指定元素。...remove(Object key)如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。更确切地讲,如果此 映射包含从满足(key==null ?...(该映射最多只能包含一个这样的映射关系.) get(Object key):返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。...数组 PS:在Java中数组初始化后才能使用,初始化就是给数组元素分配内存,并为每个元素赋初始值,无论以哪种方式初始化数组,在初始化完成后,数组的长度就固定了,无法改变。

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    编程思想 之「数组、容器」

    无论使用哪种类型的数组,数组标识符其实就是一个引用,指向在堆中创建的一个真实对象,这个(数组)对象用以保存指向其他对象的引用。[]语法是访问数组对象的唯一方法。...此外,在对数组引用进行赋值的时候,引起了同名现象,解决的方法也很简单,即对数组中的元素赋值,而不是数组引用进行赋值。...在这里,有一点需要我们特别注意,那就是:基本类型数组无法使用Comparator进行排序。...迭代器是一个对象,它的工作是遍历并选择序列中的对象,而客户端程序员不必知道或关心该序列底层的结构。此外,迭代器通常被称为“轻量级对象”,因为创建它的代价很小。...队列常被当作一种可靠的将对象从程序的某区域传输到另一个区域的途径。

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    【集合框架WeakHashMap】

    摘要:你是否遇到过这样的需求——希望一个缓存能自动清理“不再被使用的对象”,而无需手动维护? 或者在框架开发中,想为某些对象附加元数据,但又不希望“因为缓存引用”而导致对象无法被回收?...+ 链表/红黑树 线性探测法 数组 + 链表/红黑树(类似 HashMap) 是否自动清理 ❌ ❌ ✅(GC 回收 key 后自动清理) 线程安全 ❌ ❌ ❌ 适用场景 通用映射 基于对象身份 缓存、...每次创建 Entry 时,都会将其注册到 queue 中。 当某个键被 GC 回收时,对应的 Entry 会被放入 queue。...Entry e = (Entry) x; int i = indexFor(e.hash, table.length); // 从哈希桶中移除...缺点: 清理依赖 GC,时机不可控 可能刚放进去就被回收(尤其在内存充足时 GC 不触发) 不适合长期缓存或关键数据 ❓5.

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    在JavaScript中的数据结构(链表)

    通过这种方式,链表中的节点可以按顺序链接在一起,形成一个链式结构。与数组不同,链表的节点在内存中可以不连续存储,每个节点都可以独立分配内存,并通过指针连接到下一个节点,从而实现灵活的插入、删除操作。...然而,在大多数语言中这种数据结构有一个缺点:数组的大小是固定的,从数组的起点或中间插入或移除项的成本很高,因为需要移动元素。链表存储有序的元素集合,但不同于数组,链表中的元素在内存中并不是连续放置的。...,让我们看看如何从LinkedList对象中移除元素。...remove(element):从列表中移除一项。indexOf(element):返回元素在列表中的索引。如果列表中没有该元素则返回-1。...removeAt(position):从列表的特定位置移除一项。isEmpty():如果链表中不包含任何元素,返回true,如果链表长度大于0则返回false。size():返回链表包含的元素个数。

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    Java集合:关于 Vector 的内容盘点

    Vector 与 ArrayList 一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写 Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,...isEmpty() 测试此向量是否不包含组件 E lastElement() 返回此向量的最后一个组件 int lastIndexOf(Object elem) 返回指定的对象在此向量中最后一个匹配项的索引...int lastIndexOf(Object elem, int index) 向后搜索指定的对象,从指定的索引处开始搜索,并返回一个索引 E remove(int index) 移除此向量中指定位置的元素...boolean remove(Object o) 移除此向量中指定元素的第一个匹配项,如果向量不包含该元素,则元素保持不变 boolean removeAll(Collection c) 从此向量中移除包含在指定 Collection 中的所有元素 void removeAllElements() 从此向量中移除全部组件,并将其大小设置为零 boolean removeElement

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    在JavaScript中的数据结构(链表)

    通过这种方式,链表中的节点可以按顺序链接在一起,形成一个链式结构。 与数组不同,链表的节点在内存中可以不连续存储,每个节点都可以独立分配内存,并通过指针连接到下一个节点,从而实现灵活的插入、删除操作。...然而,在大多数语言中这种数据结构有一个缺点:数组的大小是固定的,从数组的起点或中间插入或移除项的成本很高,因为需要移动元素。...现在,让我们看看如何从LinkedList对象中移除元素。...remove(element):从列表中移除一项。 indexOf(element):返回元素在列表中的索引。如果列表中没有该元素则返回-1。...removeAt(position):从列表的特定位置移除一项。 isEmpty():如果链表中不包含任何元素,返回true,如果链表长度大于0则返回false。

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    13 Java 集合

    而 take() 方法的作用是从队头移除元素,如果需要,这个方法会一直等待,直到队列中有元素可供移除为止。...put()方法 这个方法在 BlockingQueue 接口中定义,会阻塞操作:如果因为队列已满而无法插入元素,put() 方法会一直等待,直到其他线程从队列中移除元素,有空间插入新元素为止。...把元素从队列中移除 remove()方法 Collection 接口中定义了 remove() 方法,把指定的元素从队列中移除。...这个方法不会阻塞操作,等待有元素添加到队列中。这个方法有个变体,接受一个参数,指定最多移除多少个元素。 3. 查询 就队列而言,“查询”的意思是访问队头的元素,但不将其从队列中移除。...element()方法 这个方法在 Queue 接口中定义,其作用是返回队头的元素,但不将其从队列中移除。如果队列为空,这个方法抛出 NoSuchElementException 异常。

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    Effective Java 2.0_中英文对照_Item 6

    在我们的Stack类例子中,只要某一项从栈中取出,它的引用就废弃了。...当程序员第一次被这个问题困扰时,他们可能是过分小心了,程序一旦完成了对象的使用,就清空每一个对象的引用。这既没必要也不可取,因此它会将程序不必要的弄乱。清空对象引用应该是例外情况而不是正常的行为。...存储池包含了元素数组中的元素(对象引用单元,不是对象本身)。数组活跃部分的元素(前面定义的)被分配,数组中其余的元素是自由的。...垃圾回收器不知道这种情况;对于垃圾回收器而言,元素数组中的所有对象引用都同等有效。只有程序员知道数组中非活跃部分是不重要的。...程序员通过手动清空数组元素中不活跃的部分,可以有效的告诉垃圾回收器这个事实。

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

    每个塔将需要一个自己的光束,因此将其添加到塔的预制件中。将其放置在塔内,以便默认情况下处于隐藏状态,并使其较小,例如0.2。使它成为预制根的子节点,而不是转塔立方体的子节点。 ? ?...(激光束不需要和阴影交互) 塔预制完成后,将其添加到工厂。 ? (塔在工厂中引用) 1.3 放置塔 我们通过另一个切换方法添加和移除塔。可以简单地复制游戏板。...首先必须移除墙壁是很不方便的,而且敌人可能会从临时的空隙中偷偷溜走。我们可以通过GameBoard实现直接替换。ToggleTower还可以检查瓦片当前是否有墙。如果是的话,直接用塔代替它。...因此,我们必须将碰撞器放在模型中的某个位置。物理引擎将为我们提供对该对象的引用,我们可以将其用于目标定位,但是我们还需要访问根对象上的Enemy组件。...如果我们不射击,我们可以通过在GameUpdate中将激光的比例设置为零来从视觉上关闭激光。 ? ? (idle状态下 塔不攻击) 3.3 敌人的血量 目前,我们的激光束只是射向敌人,没有其他效果。

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    一文看懂 PHP 8 的新特性

    不过,加入它的决定也是有理由的:在 PHP 中,缺少某种类型可能有很多后果: 函数不返回任何内容或返回 null 我们期望的是某种类型 我们期望的类型在 PHP 中无法被类型提示 由于上述原因,增加mixed...此实现适用于对象而不是普通值。它消耗的内存更少,并且更容易阅读理解。 可变语法调整 根据 RFC:“统一变量语法 RFC 解决了 PHP 变量语法中的许多不一致之处。...:警告取代了通知 未定义的属性:%s::$%s:警告取代了通知 由于下一个元素已被占用,无法将元素添加到数组:Error异常取代了警告 无法取消设置非数组变量中的偏移量:Error异常取代了警告 无法将标量值用作数组...串联优先级 这一更改在 PHP 7.4 中已弃用,现在正式移除。如果你要编写这样的内容: echo "sum: " ....不兼容方法签名的致命错误 根据 RFC:由于不兼容的方法签名而导致的继承错误现在会引发致命错误或警告,具体取决于错误原因和继承层次结构。

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